УРОВЕНЬ 2. Рекомендации по обеспечению качества приложений для больших экранов , которые подготавливают ваше приложение для работы на больших и маленьких дисплеях.
ПРИЛОЖЕНИЯ, ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ДЛЯ БОЛЬШИХ ЭКРАНОВ, используют преимущества обширных дисплеев устройств с большим экраном, чтобы обеспечить продуктивный и привлекательный пользовательский опыт.
Оптимизированные приложения создаются с использованием адаптивных макетов, которые соответствуют книжной и альбомной ориентации, многооконному режиму, а также сложенным и развернутым состояниям устройства. Навигационные направляющие и ящики улучшают пользовательский интерфейс, который динамически форматирует и позиционирует такие элементы, как кнопки, текстовые поля и диалоговые окна, для оптимального взаимодействия с пользователем.
Приложения, оптимизированные для больших экранов, обеспечивают поддержку навигации с помощью клавиатуры, сочетаний клавиш, масштабирования с помощью мыши и трекпада, щелчка правой кнопкой мыши и наведения курсора.
Что можно и чего нельзя делать
Рекомендации
Следуйте рекомендациям уровня 2, чтобы оптимизировать свои приложения для больших экранов.
UX
Поддержка экранов всех размеров на устройствах всех типов с адаптивными макетами, обеспечивающими оптимальное взаимодействие с пользователем.
Рекомендации от LS-U1 до LS-U4
Что
Макеты приложений соответствуют большим размерам экрана. Пользовательский интерфейс приложения включает в себя:
- Передовые навигационные направляющие и ящики
- Макеты сетки, учитывающие изменения размера окна.
- Макеты столбцов
- Панели по заднему краю, открытые по умолчанию на больших экранах.
Двухпанельные макеты позволяют использовать большое пространство экрана. Приложения с несколькими действиями реализуют встраивание действий для создания многопанельных макетов действий рядом.
Сенсорные цели большие и достижимые. Интерактивные рисунки можно фокусировать.
Почему
Устройства с большим экраном представлены в различных форм-факторах, включая планшеты, складные устройства и устройства ChromeOS. Размеры дисплея различаются. Устройства часто — иногда преимущественно — используются в альбомной ориентации.
Как
См. следующие руководства для разработчиков:
- Material Design — понимание макета
- Поддержка различных размеров экрана
Клавиатура, мышь и трекпад
Поддержка внешних аппаратных устройств ввода для повышения удобства использования приложений и удовлетворенности пользователей.
Что
Приложение обеспечивает расширенную поддержку ввода с клавиатуры, мыши и трекпада. Меню параметров доступны с помощью щелчка правой кнопкой мыши и трекпада (дополнительная кнопка мыши или вторичное касание). Содержимое приложения можно масштабировать с помощью колеса прокрутки мыши и жестов сжатия трекпада. Элементы пользовательского интерфейса имеют состояния при наведении.
Почему
Периферийные устройства, такие как клавиатуры, мыши и трекпады, часто подключаются к устройствам с большим экраном. Устройства ChromeOS обычно имеют встроенную клавиатуру и трекпад. Пользователи привыкли использовать сочетания клавиш, несколько кнопок мыши, колесо прокрутки мыши и жесты трекпада.
Как
См. следующие руководства для разработчиков:
УРОВЕНЬ 2. Рекомендации по обеспечению качества приложений для больших экранов , которые подготавливают ваше приложение для работы на больших и маленьких дисплеях.
ПРИЛОЖЕНИЯ, ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ДЛЯ БОЛЬШИХ ЭКРАНОВ, используют преимущества обширных дисплеев устройств с большим экраном, чтобы обеспечить продуктивный и привлекательный пользовательский опыт.
Оптимизированные приложения создаются с использованием адаптивных макетов, которые соответствуют книжной и альбомной ориентации, многооконному режиму, а также сложенным и развернутым состояниям устройства. Навигационные направляющие и ящики улучшают пользовательский интерфейс, который динамически форматирует и позиционирует такие элементы, как кнопки, текстовые поля и диалоговые окна, для оптимального взаимодействия с пользователем.
Приложения, оптимизированные для больших экранов, обеспечивают поддержку навигации с помощью клавиатуры, сочетаний клавиш, масштабирования с помощью мыши и трекпада, щелчка правой кнопкой мыши и наведения курсора.
Что можно и чего нельзя делать
Рекомендации
Следуйте рекомендациям уровня 2, чтобы оптимизировать свои приложения для больших экранов.
UX
Поддержка экранов всех размеров на устройствах всех типов с адаптивными макетами, обеспечивающими оптимальное взаимодействие с пользователем.
Рекомендации от LS-U1 до LS-U4
Что
Макеты приложений соответствуют большим размерам экрана. Пользовательский интерфейс приложения включает в себя:
- Передовые навигационные направляющие и ящики
- Макеты сетки, учитывающие изменения размера окна.
- Макеты столбцов
- Панели по заднему краю, открытые по умолчанию на больших экранах.
Двухпанельные макеты позволяют использовать большое пространство экрана. Приложения с несколькими действиями реализуют встраивание действий для создания многопанельных макетов действий рядом.
Сенсорные цели большие и достижимые. Интерактивные рисунки можно фокусировать.
Почему
Устройства с большим экраном представлены в различных форм-факторах, включая планшеты, складные устройства и устройства ChromeOS. Размеры дисплея различаются. Устройства часто — иногда преимущественно — используются в альбомной ориентации.
Как
См. следующие руководства для разработчиков:
- Material Design — понимание макета
- Поддержка различных размеров экрана
Клавиатура, мышь и трекпад
Поддержка внешних аппаратных устройств ввода для повышения удобства использования приложений и удовлетворенности пользователей.
Что
Приложение обеспечивает расширенную поддержку ввода с клавиатуры, мыши и трекпада. Меню параметров доступны с помощью щелчка правой кнопкой мыши и трекпада (дополнительная кнопка мыши или вторичное касание). Содержимое приложения можно масштабировать с помощью колеса прокрутки мыши и жестов сжатия трекпада. Элементы пользовательского интерфейса имеют состояния при наведении.
Почему
Периферийные устройства, такие как клавиатуры, мыши и трекпады, часто подключаются к устройствам с большим экраном. Устройства ChromeOS обычно имеют встроенную клавиатуру и трекпад. Пользователи привыкли использовать сочетания клавиш, несколько кнопок мыши, колесо прокрутки мыши и жесты трекпада.
Как
См. следующие руководства для разработчиков: