[go: up one dir, main page]

Saltu al enhavo

Sega

Pending
El Vikipedio, la libera enciklopedio
Sega
SEGA Games Co., Ltd.
negoco • entrepreno • videolud-evoluiga firmao • videoluda eldonejo vd
Dum 3-a de junio 1960 - nekonata/nuntempe
Jura formo japania akciofirmao
Sidejo Shinagawa-ku
Lando Japanio
Dungitoj 3 238 (stato: 30-a de septembro 2020)
Agokampo programaro • SG-1000 • Sega Master System • Mega Drive • Game Gear • Sega Nomad • Sega SaturnSega DreamcastSonic • Phantasy Star • Virtua Fighter • Puyo Puyo • Shining • Shenmue • Yakuza • The House of the Dead • Valkyria Chronicles • Super Monkey Ball • Total War • Football Manager • Shinobi • Company of Heroes • Megami Tensei
Posedata de Sega Sammy Holdings • Gulf and Western Industries • SCSK Corporation vd
filiaj kompanioj Atlus • Creative Assembly • Sega AM2 • Sonic Team • Relic Entertainment • Sega Fave • SEGA of America • SEGA Europe • Sega Wow • Sega Sports R&D • Hardlight vd
Posedataj kompanioj Sega Sports R&D • Sega Wow • Creative Assembly • Camelot Software Planning • Sonic Team • Relic Entertainment • Sports Interactive • Sega AM3 • Overworks • Wow Entertainment, Inc. • SegaSoft • Sega Racing Studio • Ryu ga Gotoku Studio • Smilebit vd
TTT Oficiala retejo
vdr

Sega Korporacio[1] estas japana multnacia videoluda programisto kaj eldonisto ĉefsidejita en Shinagawa, Tokio. Ĝiaj internaciaj filioj, Sega de Ameriko kaj Sega Eŭropo, estas respektive ĉefsidejitaj en Irvine, Kalifornio kaj Londono. La arka divido de Sega ekzistis kiel Sega Interactive Co., Ltd. de 2015 ĝis 2020. Sega estas filio de Sega Group Corporation, kiu estas siavice parto de Sega Sammy Holdings. De 1983 ĝis 2002, Sega ankaŭ disvolvis konzolojn de videoludoj.

Sega estis fondita de usonaj komercistoj Martin Bromley kaj Richard Stewart kiel Nihon Goraku Bussan[2] la 3an de junio 1960; baldaŭ poste, la kompanio akiris la valoraĵojn de sia antaŭulo, Servaj Ludoj de Japanio. Kvin jarojn poste, la kompanio fariĝis konata kiel Sega Enterprises, Ltd., post akirado de Rosen Enterprises, importisto de ludoj kun monero. Sega evoluigis sian unuan moner-luditan ludon, Periskopo, en la malfruaj 1960-aj jaroj. Sega estis vendita al Golfo kaj Okcidentaj Industrioj en 1969. Post malkresko en la arkadkomerco en la fruaj 1980-aj jaroj, Sega komencis evoluigi videoludajn konzolojn, komencante kun la SG-1000 kaj Master System, sed luktis kontraŭ konkurencantoj kiel la Nintendo Entertainment System. En 1984, Sega-ekzekutivoj David Rosen kaj Hayao Nakayama gvidis administran aĉetadon de la kompanio kun subteno de CSK-Korporacio.

Sega liberigis sian sekvan konzolon, la Sega Genezon (konatan kiel la Mega Drive ekster Nordameriko), en 1988. La Genezo luktis kontraŭ la konkurenco en Japanio, sed trovis sukceson eksterlande post la liberigo de Sonic la Erinaco en Sonic kaj mallonge submetis sian ĉefan. konkuranto, la Super Nintendo Entertainment System, en Usono Poste en la jardeko, Sega suferis plurajn komercajn fiaskojn kiel la 32X, Saturn, kaj Dreamcast-konzoloj. En 2002, Sega ĉesis fabriki konzolojn por iĝi tria partio-programisto kaj eldonisto kaj estis akirita de Sammy Korporacio en 2004. En la jaroj de la akiro, Sega estis pli profita. Sega Holdings Co. Ltd. estis establita en 2015, Sega Korporacio, estante renomita Sega Games Co., Ltd. kaj ĝiaj arkadaj, entretenimiento, kaj ludila sekcioj apartigitaj en aliaj kompanioj. Sega Ludoj kaj Sega Interactive estis kunfanditaj en 2020 kaj renomitaj Sega Korporacio.

Sega produktis plurajn multmilion-vendantajn franĉizojn, inkluzive de Sonic la Erinaco, Totala Milito kaj Jakuza, kaj estas la plej fekunda arkadludo-produktanto de la mondo. Ĝi ankaŭ funkciigas amuzajn arkadojn kaj produktas aliajn distraĵojn, inkluzive de Sega Ludiloj. Sega estas agnoskita por sia tempo subtenanta siajn proprajn videoludajn konzolojn, ĝian kreivecon, kaj ĝiajn novigojn. En pli lastatempaj jaroj, ĝi estis kritikita pro siaj komercaj decidoj kaj la kvalito de ĝia krea eligo.

Originoj kaj arkpafado (1940–1982)

[redakti | redakti fonton]
La Diamanto 3 Stelo, modelo de moneroj funkciigitaj de moneroj produktitaj de Sega en la 1950-aj jaroj

En 1940, usonaj komercistoj Martin Bromley, Irving Bromberg, kaj James Humpert formis Normajn Ludojn en Honolulu, Havajo. Ilia celo estis provizi amuzajn maŝinojn, inkluzive de slot-maŝinoj, al militaj bazoj, ĉar la kresko de dungitaro kun la komenco de la Dua Mondmilito kreus postulon por distro. Post la milito, la fondintoj vendis Normajn Ludojn en 1945, kaj en 1946 establis Servajn Ludojn, nomitajn pro la armea fokuso.[3] Post kiam Usono-registaro malpermesis fendaĵmaŝinojn en siaj teritorioj en 1952, Bromley sendis dungitojn Richard Stewart kaj Ray LeMaire al Tokio por establi Servajn Ludojn de Japanio por provizi monerojn kun usonaj bazoj en Japanio.[4][5][6] Jaron poste, ĉiuj kvin viroj establis Servajn Ludojn Panamo por kontroli la entojn de Servaj Ludoj tutmonde. La kompanio disetendiĝis dum la sekvaj sep jaroj por inkludi distribuon en Sud-Koreio, Filipinoj kaj Sud-Vjetnamio.[7] La nomo Sega, mallongigo de Servaj Ludoj,[8] unue estis uzata en 1954 sur fendo-maŝino, la Diamanta Stelo.[7]

Pro konateco devenanta de enketoj pri krimaj komercaj praktikoj, Servaj Ludoj de Japanio estis dissolvitaj la 31an de majo 1960.[7] La 3an de junio,[9] Bromley establis du kompaniojn por transpreni siajn komercajn agadojn, Nihon Goraku Bussan kaj Nihon Kikai Seizō.[10] La du novaj kompanioj aĉetis ĉiujn aktivaĵojn de Servaj Ludoj de Japanio. Kikai Seizō, komercanta kiel Sega, Inc., temigis fabrikadon de fendaj maŝinoj. Goraku Bussan, faranta komercon sub Stewart kiel Utamatic, Inc., funkciis kiel distribuisto kaj funkciigisto de moner-funkciigitaj maŝinoj, aparte jukeboxes.[7][11][12] La kompanioj kunfandiĝis en 1964, konservante la nomon Nihon Goraku Bussan.[7]

Eniro en la merkatkonzolon (1982–1989)

[redakti | redakti fonton]

Genezo, Sonic la Erinaco, kaj ĉefa sukceso (1989–1994)

[redakti | redakti fonton]

32X, Saturno, kaj falantaj vendoj (1994–1999)

[redakti | redakti fonton]

Sonĝo kaj daŭraj luktoj (1998–2001)

[redakti | redakti fonton]

Ŝanĝo al triaj programaj programoj (2001-2003)

[redakti | redakti fonton]

Sammy-transpreno kaj komerca ekspansio (2003-2015)

[redakti | redakti fonton]

Restrukturado (2015-nuna)

[redakti | redakti fonton]

Kompania strukturo

[redakti | redakti fonton]

Filioj de Sega Group Corporation

[redakti | redakti fonton]

Programara esplorado kaj disvolviĝo

[redakti | redakti fonton]

Referencoj

[redakti | redakti fonton]
  1. Japana: 株式会社セガ Hepburn: Kabushiki gaisha Sega
  2. Japana: 日本娯楽物産株式会社 Hepburn: Nihon goraku bussan kabushiki gaisha, Japanaj Amuzproduktoj Co., Ltd.
  3. Smith, Aleksandro (2019). Ili Kreas Mondojn: La Rakonto pri la Homoj kaj Kompanioj, kiuj Formis la Videoludan Industrion, Vol. Mi: 1971–1982. CRC Gazetaro. p. 105. ISBN 978-0-429-75261-2.
  4. Fahs, Travis (21 aprilo 2009). "IGN Prezentas la Historion de SEGA". IGN. Arkivita el la originalo la 24an de aŭgusto 2012. Elŝutita la 29an de julio 2015.
  5. Plunkett, Luko (4 aprilo 2011). "Renkontu la kvar usonanojn, kiuj konstruis Sega". Kotaku. Arkivita el la originalo la 26an de julio 2015. Elŝutita la 1an de aŭgusto 2015.
  6. Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (2004). Kernaj Teknikoj kaj Algoritmoj en Ludprogramado. Novaj Rajdantoj. p. 3. ISBN 978-0-13-102009-2. Arkivita el la originalo la 23an de novembro 2015. Elŝutita la 2an de aŭgusto 2015.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Horowitz, Ken (2018). La Sega Arkada Revolucio, Historio en 62 Ludoj. McFarland k Kompanio. pp 3–6. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  8. Kent, Steven L. (2001). La Finfina Historio de Videoludoj: La Rakonto Malantaŭ la Craze kiu Tuŝis Niajn Vivojn kaj Ŝanĝis la Mondon. Eldonejo Prima. p. 331. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  9. "Sammy Korporacio kaj SEGA Korporacio anoncas komercan kombinaĵon: SEGA SAMMY HOLDINGS INC". Komerca Drato. 19 majo 2004. Arkivita el la originalo la 26an de aprilo 2016. Elŝutita la 12an de aprilo 2016.
  10. Japana: 日本機械製造株式会社 Hepburn: Nihon kikai seizō kabushiki gaisha, Japanaj maŝinaj fabrikistoj Co., Ltd.
  11. "Sega kaj Utamatic Aĉetaj Akcioj de Servaj Ludoj". Afiŝtabulo. Vol. 72 Ne. 34. 5 septembro 1960. p. 71.
  12. "Servaj Ludoj Inc. Aĉetita De Sega kaj Uta Matic". Maksimumo. Vol. 21 n-ro 51. 3 septembro 1960. p. 52.