Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (skraćeno NES[1] ili Nintendo) je osmobitna igračka konzola koju je u promet pustio Nintendo u Severnoj Americi, Brazilu, Evropi i Australiji 1985. godine. U većem delu Azije uključujući i u Japanu (gde se je NES prvi put pojavio 1983. godine) zatim na Filipinima, Tajvanu, u Vijetnamu i Singapuru NES se je prodavao pod imenom Family Computer (jap., skraćeno Famicom ili kraće FC). U Severnoj Koreji licenca je poverena Hyundai Electronicsu, koji je prodavao NES kao Comboy.[2]
Najprodavnija igračka konzola svog vremena u Aziji i Severnoj Americi (Nintendo je tvrdio da je prodao više od 60 miliona konzola širom sveta), pomogla je oporavku američke igračke industrije, nakon njene propasti 1983. godine.[3] NES je postavio standarde za sledeće konzole u svemu počevši od dizajna igara (igra Super Mario Bros je popularisala žanr platformi i uvela elemente koji će biti kopirani u mnogim sličnim igrama[4]), izgleda upravljača (Dopadljivost D-pad upravljača koji je koristio NES, a za koji je dobio Technology & Engineering Emmy Award, iskoristiće sve naredne zapaženije konzole).[5][6] Takođe sa NES-om Nintendo je uveo pravilo u poslovnom obrazcu za licencu za neovisne izdavače.[7]
- ↑ Skraćenica NES se na engleskom može izgovarati kao jedna riječ (kao npr. "NATO") sa različitim načinima izgovaranja ili svako slovo zasebno (kao npr. "IBM"). U pisanom jeziku izbor neodređenog člana može biti problematičan zbog tih razlika u izgovoru.
- ↑ „Breaking the Ice: South Korea Lifts Ban on Japanese Culture”. Trends in Japan. December 7.
- ↑ Consalvo, Mia (2006). „Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture” (PDF). New Media Society 8 (1): 117-137. DOI:10.1177/1461444806059921. Arhivirano iz originala na datum 2008-02-28. Pristupljeno 2010-04-16.
- ↑ „15 Most Influential Games of All Time”. GameSpot. str. p. 6. Arhivirano iz originala na datum 2013-05-20. Pristupljeno 24. 10. 2007.
- ↑ "Nintendo Wins Emmy Award" (Press release). Nintendo. 2007-01-15. Archived from the original on 2007-02-19. Retrieved 2007-10-27.
{{cite press release}}
: Unknown parameter|dead-url=
ignored (|url-status=
suggested) (help) - ↑ National Academy of Television Arts And Sciences. Outstanding Achievement in Technical/Engineering Development Awards Arhivirano 2008-02-28 na Wayback Machine-u
- ↑ Sanchez-Crespo, Daniel (08. 09. 2003.). Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders Games. str. 14. ISBN 0131020099.