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Yoshi's Story

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Yoshi's Story
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Hideki Konno
Produtor(es) Takashi Tezuka
Projetista(s) Katsuya Eguchi
Programador(es) Masaru Nii
Artista(s) Shigefumi Hino
Compositor(es) Kazumi Totaka
Série Yoshi
Plataforma(s) Nintendo 64
Lançamento
  • JP: 21/12/1997
  • AN: 10/03/1998
  • EU: 10/05/1998
Género(s) Jogo de plataforma Jogo de ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Yoshi's Story é um jogo eletrônico desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64.[1] Foi lançado no Japão em dezembro de 1997 e mundialmente no ano seguinte. Foi relançado no serviço Virtual Console do Wii em outubro de 2007,[2] e para o Virtual Console do Wii U no início de 2016. Também foi relançado no Nintendo Switch Online + Pacote Adicional em outubro de 2021[3]

Foi o primeiro jogo de plataforma da franquia Yoshi a não ser produzido nem dirigido por Shigeru Miyamoto, embora ele tenha contribuído com ideias de design. As musicas foi composta por Kazumi Totaka, que fez a voz de Yoshi no jogo. Sendo inspirado no jogo Yoshi's Island de Super Nintendo, ele continua dentro do gênero de plataforma com jogabilidade semelhante.

No entanto, Yoshi' Story é mais orientada o gênero de quebra-cabeças, com a maior parte dos desafios ligados à conquista de uma pontuação alta com múltiplas formas de concluir o jogo. Ocorrendo em um livro de histórias pop-up, o jogo apresenta gráficos 3D pré-renderizados vívidos, ilustrando mundos criados a partir de diferentes materiais, como papelão, tecidos, plástico e madeira.

O jogador pode escolher entre dois modos de jogo diferentes no menu principal do jogo: "Story Mode" e "Trial Mode". Ao entrar em qualquer um dos modos, o jogador pode selecionar uma fase, descobrir qual fruta será a "Lucky Fruit" e escolher um Yoshi da cor desejada para jogar. O Modo de Teste não tem fases para jogar no início do jogo, pois eles precisam ser desbloqueados conforme o jogador vai completando o Modo História.

Em cada fase, o objetivo é fazer o Yoshi comer 30 frutas que estão espalhadas ao longo das fases.[4] O elemento quebra-cabeça do jogo incentiva o jogador a aplicar estratégia para alcançar uma pontuação alta. Por exemplo, o jogador ganha mais pontos ao comer um tipo de fruta seguida, e ainda mais se a fruta for uma Fruta Favorita ou uma Fruta da Sorte ("Favorite Fruit e Lucky Fruit" respectivamente). Os melões dão mais pontos e cada nível tem exatamente 30 deles escondidos. Além disso, segredos valiosos estão escondidos em cada curso que contribuirão para a pontuação total.

Os mundos estão distribuídos em seis páginas, contendo quatro fases cada, sendo ordenados por dificuldade, e a escolha de qual curso jogar é feita individualmente para cada página. Embora a primeira página sempre exiba quatro cursos, as páginas seguintes serão inicialmente limitadas a apenas um curso. Para desbloquear os percursos restantes, o jogador deve procurar e coletar Corações Especiais.[4] Cada fase tem três corações colecionáveis, e o número de corações coletados determina o número de fases adicionais que serão desbloqueados na próxima pagina.

As habilidades dos Yoshi's incluem correr, esquivar-se, pular, saltos bombas, pairar temporariamente e atirar ovos, os ovos não ricocheteiam mais nas paredes e no chão, e os Yoshi's não têm mais a opção de cuspir os inimigos, que se transformam em ovos assim que são engolidos.[4] Uma mecânica que é exclusiva desse jogo é o farejar (sniff em inglês), nela o Yoshi pode farejar para encontrar alguns itens que estão escondidos no chão.

Os Yoshis vivem em harmonia na Ilha de Yoshi, e sua fonte final de felicidade é fornecida pela Super Happy Tree. Baby Bowser fica com ciúmes de sua felicidade e rouba a Super Happy Tree., esmagando sua felicidade, e então realiza um feitiço para transformar toda a ilha em um livro ilustrado pop-up. Com isso, Seis Yoshi eclodem de seus ovos e aprendem tudo que o Baby Bowser fez de mal na ilha e com isso eles partem com a missão de recuperar a Super Happy Tree e assim salvar a ilha das mãos do Baby Bowser.[4]

O jogo contem 24 fases (sendo 4 por mundo). A ideia do jogo e fazer o jogador re-jogar o jogo varias vezes para o jogador ir montando sua "própria historia dos Yoshi's", com isso somente 6 fazes podem ser jogador numa primeira jogatina, sendo as primeiras 4 fazes a escolha do jogador e o restante sendo determinada pela quantidade de Special Hearts que foram coletadas durante essas fases.

Yoshi's e suas frutas favoritas

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Ao todo são 8 Yoshi's jogáveis, sendo 6 disponíveis dentro do jogo e 2 desbloqueáveis ao longo do jogo, cada Yoshi tem sua fruta favorita, o melão é a fruta favorita de todos os Yoshi's.

Yoshi's Fruta Favorita Como desbloqueia
Yoshi Verde Melancia e Melão Já desbloqueado
Yoshi Amarelo Banana e Melão Já desbloqueado
Yoshi Azul-Claro Uva e Melão Já desbloqueado
Yoshi Azul Uva e Melão Já desbloqueado
Yoshi Vermelho Maça e Melão Já desbloqueado
Yoshi Rosa Maça e Melão Já desbloqueado
Yoshi Branco Todas as Frutas Apos o jogador encontrar um White Giant Egg em The Tail Tower ou em Poochy & Nippy
Yoshi Preto Todas as Frutas Apos o jogador encontrar um Black Giant Egg em Bone Dragon Pit ou em Torrential Maze

Totaka's Song

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Kazumi Totaka foi o compositor das musicas e a pessoa que deu a voz para os Yoshi's no jogo, porem o compositor é cercado de uma curiosidade, uma musica secreta que esta em quase todos os jogos que ele esteve presente. Para acionar a musica, o jogador deve ir em "Trial Mode", selecionar o Yoshi e esperar por 2:10 segundos para escutar a musica.

Demonstração técnica do Game Boy Advance

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Quando a Nintendo revelou o Game Boy Advance para desenvolvedores dos EUA em 10 de abril de 2000, uma das demonstrações disponíveis foi uma Tech Demo derivada de Yoshi's Story.[5] Foi desenvolvido especificamente para mostrar a capacidade gráfica do Game Boy Advance, apresentando uma demo de abertura e uma unica fase em looping. A abertura exibia uma ilha giratória pré-renderizada, semelhante ao formato de um Yoshi, aproveitando o recurso de rotação e zoom afim do sistema (semelhante ao Mode 7 do Super Nintendo) para renderizar uma paisagem marinha em perspectiva. O design dos níveis da demo foi baseado no tema de papelão colorido de Yoshi's Story. No entanto, a jogabilidade era diferente da versão original. Por exemplo, Yoshi não conseguia usar a língua; nem poderia atirar ovos, apesar de poder obtê-los. Capturas de tela da demo mostram a presença de Shy Guys gigantes, que foram projetados principalmente para demonstrar o avanço do sistema em relação ao limite de sprites de 10 pixels do Game Boy Color.

Apesar de a Nintendo ter publicado uma imagem promocional de um Game Boy Advance com a demo técnica em execução, ele nunca foi lançado como um jogo completo. A demonstração técnica foi recuperada e mostrou sua funcionalidade como um jogo. Os unicos jogos que foram lançados para o Game Boy Advance foram o Port do Super Mario World 2: Yoshi's Island (Sendo chamado de Yoshi's Island - Super Mario Advance 3) e o Yoshi Topsy-Turvy.

Desenvolvimento e adiamentos

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Originalmente, Yoshi's Island 64 (Nome beta do jogo) estava sendo planejado para o acessório Nintendo 64DD e assim como vários jogos que estavam sendo planejados para o acessório, foi transferido para cartucho após o fracasso do acessório no Japão.[6] Foi desenvolvido pela equipe Yoshi's Island, dirigido por Hideki Konno e produzido por Takashi Tezuka. Com o primeiro video promocional do jogo sendo revelado no Nintendo Space World em novembro de 1996, Yoshi's Island 64 apresentou mundos exuberantes e coloridos de gráficos 3D pré-renderizados e animações poligonais, demonstrando também a capacidade do Nintendo 64 de rodar jogos 2D.[7] Shigeru Miyamoto disse que o formato 2D era necessário para criar o estilo artístico dos gráficos que a equipe de desenvolvimento desejava. A Nintendo descreveu o jogo como " 2.5D ".

O título do jogo acabou sendo alterado para Yoshi's Story, sendo anunciado em agosto de 1997, com o lançamento de capturas de tela promocionais dos próximos jogos. Pouco depois, notou-se que o jogo estava recebendo uma expansão de memória, estendendo-se de 96 para 128 megabits.[8] O jogo completo foi revelado no Nintendo Space World em novembro de 1997.[9]

Com o lançamento inicial do jogo chegando ao Japão em 21 de dezembro de 1997, a Nintendo pretendia lançar Yoshi's Story na América do Norte na temporada de férias de 1997 porem foi adiado junto com a versão internacional 9 de fevereiro de 1998. Um funcionário da Nintendo disse que o atraso foi "baseado em nossa exigência de qualidade A-plus". Possivelmente se deu por causa das críticas da imprensa japonesa que diziam que o jogo era muito fácil e pouco gratificante. Com isso a Nintendo of America exigiu que o nível de dificuldade do jogo fosse aumentado. Com tempo extra para polir o jogo, diversas mudanças foram feitas no lançamento internacional, incluindo polimento gráfica; a adição de cercas brancas nas pistas de papelão; blocos de ovos com cores que combinam com o Yoshi em jogo; novos locais para alguns itens; um final ligeiramente diferente quando o jogador termina um percurso apenas com melões; e segredos adicionais, incluindo formações de moedas ocultas que formam letras. Além disso, a versão atualizada também adicionou um recurso de salvamento ao Modo História, permitindo ao jogador continuar o jogo a partir da última página alcançada.[10]

Assim que o jogo foi concluído, a Nintendo despachou inicialmente 800.000 unidades do Japão para varejistas americanos. Os varejistas estavam preocupados com a possibilidade de escassez (como houve com GoldenEye 007), mas um funcionário da Nintendo prometeu que a remessa satisfaria a demanda. Embora Yoshi's Story tenha sido originalmente agendado para lançamento em 9 de março de 1998, foi adiado devido às tempestades do El Niño.[11] Foi lançado no dia seguinte, 10 de março de 1998.

A Yoshi Story possui uma classificação de 65 no Metacritic.[12] a IGN deu nota 7/10, dizendo que o jogo é facilmente terminavel em um fim de semana, e que não deveria parar de jogar ate ver todos os mundos.[13] a Gamespot de nota 5.3/10 dizendo que as mudanças feitas na versão americana não são suficientes para deixar o jogo bom.[14]

No mundo todo, o jogo vendeu quase 3 milhões de unidades,[15] sendo o 15 jogo mais vendido do Nintendo 64.[16]

  • ヨッシーストーリーYosshī Sutōrī (nome do jogo em japonês)
  1. «Yoshi's Story». Nintendo of Europe AG. Consultado em 28 de maio de 2024 
  2. «Yoshi's Story». Nintendo of Europe AG. Consultado em 28 de maio de 2024 
  3. «Nintendo Switch Online + Pacote Adicional será lançado em 25 de outubro; Preços para o Brasil e detalhes são revelados». 15 de outubro de 2021. Consultado em 28 de maio de 2024 
  4. a b c d Ricciardi, John (março de 1998). «Yoshi's Story: Yoshi Strikes Back». Electronic Gaming Monthly (104). Ziff Davis. pp. 78–82  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "EGM104" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  5. Staff, I. G. N. (12 de abril de 2000). «Unveiling the Game Boy Advance». IGN (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  6. «Nintendo 64DD: A Revolução Esquecida dos Videogames | RG Games». 13 de julho de 2023. Consultado em 28 de maio de 2024 
  7. Staff, I. G. N. (3 de dezembro de 1996). «First Look at Yoshi 64». IGN (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  8. «Wayback Machine». web.archive.org. 11 de outubro de 1997. Consultado em 28 de maio de 2024 
  9. «Nintendo's Space World 1997». Next Generation (38). Imagine Media. Fevereiro de 1998. pp. 22–23 
  10. Schneider, Peer (12 de março de 1998). «Yoshi's Story Review». IGN (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  11. Staff, I. G. N. (11 de março de 1998). «Yoshi a Little Late». IGN (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  12. «Yoshi's Story». www.metacritic.com (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  13. Schneider, Peer (12 de março de 1998). «Yoshi's Story Review». IGN (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  14. «Yoshi's Story Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  15. «Yoshi Story for Nintendo 64». VGChartz (em inglês). Consultado em 28 de maio de 2024 
  16. «Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present». Install Base (em inglês). 23 de outubro de 2021. Consultado em 28 de maio de 2024 

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Ligações externas

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