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Gêneros de jogos eletrônicos

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jogos eletrônicos
Captura de tela do jogo gratuito, Fretsonfire4

Os jogos electrónicos (português europeu) ou jogos eletrônicos (português brasileiro) possuem diversas variações e subespécies, a sua categorização pode variar de acordo com os aspectos a serem diferenciados.

Os jogos eletrônicos também incluem programas de computador, que não utilizam apenas o console videogame como suporte para funcionar.

As classificações são as mais diversas e não são mutuamente exclusivas ou coletivamente exaustivas, os jogos, portanto podem pertencer a mais de uma categoria sugerida. Algumas lojas de jogos como o Steam utilizam classificações diferentes que atendem as suas necessidades. A categorização a seguir distingue os jogos a partir de sua: Produção; Estilo; Jogabilidade.

  • Jogo eletrônico independente - Jogos independentes (ou indie do inglês independent) são jogos feitos por um pequeno grupo ou por apenas uma pessoa, podendo ser financiados pelos próprios produtores, ou um pequeno valor bancado por produtoras maiores ou por doações.
  • Arcade - São jogos feitos para máquinas de arcade, caracterizam-se por serem produzidos em um conjunto completo (jogo, monitor e gabinete)
  • Advergames - Jogos feitos para publicidade de algum produto ou empresa.
  • Educacional - Jogos utilizados para atividades educacionais, geralmente utilizados em escolas e universidades.
  • Jogos sociais - Jogos cujo objetivo é a interação de pessoas por uma rede de dispositivos.
  • Jogo de Produção Comercial - Jogos feitos por grandes produtoras que contam com uma grande logística associada, jogos AAA podem ser considerados as grandes produções.[1]
  • Texto - Forma mais primitiva de jogos, baseados em interações via texto.
  • Vetoriais - Jogos que usam primitivas geométricas como pontos, linhas e curvas, podem ser utilizados para criarem perspectiva 2D e 3D, exemplo: Starglider.
  • 2D - Jogos que utilizam imagens bidimensionais.
    • Perspectiva top-down - Visão sobre a cabeça do personagem, onde o personagem pode se movimentar em qualquer ângulo
    • Side-scrolling - Visão ao lado do personagem, muito comum em jogos de plataforma, o personagem geralmente se move para esquerda e para a direita, podendo dar saltos, Parallax scrolling são aplicadas para simular profundidade.
    • 2.5D - Visão em 2D que simula uma visão em 3D vista de um determinado ângulo, também chamada de pseudo-3D, divide-se em algumas categorias:
  • 3D - Jogos que utilizam gráficos tridimensionais
    • 3D Fixo - Jogo cuja câmera é fixa em um ponto, e geralmente se utiliza de uma imagem pré-renderizada como plano de fundo, exemplos: Alone in the Dark e Resident Evil.
    • Primeira pessoa - Jogo cuja câmera está fixa na posição dos olhos do personagem, como se o jogador fosse a própria personagem.
    • Segunda pessoa - Jogo em que a câmera fica posicionada logo atrás da personagem, como se o jogador o estivesse acompanhando a personagem.
    • Terceira pessoa - Jogo em que a câmera está posicionada a uma distância em que o jogador pareça apenas um espectador da personagem, acompanhando-a em sua movimentação pelo cenário.
      • Câmera fixa - A câmera simplesmente acompanha o movimento do personagem, mas não a sua rotação, exemplo: God of War.
      • Tracking camera - A câmera acompanha o movimento e a rotação do personagem, exemplo: MDK.
      • Câmera interativa - A câmera acompanha o movimento, mas quem faz a rotação é o jogador, exemplo: Splinter Cell.
    • HD-2D - São jogos que aparentam 2D apesar de serem modelados em 3D, texturas que representam figuras 2Ds completas aplicadas em objetos 3Ds, combinando o charme do retrô com a beleza da aplicação dos shaderes, exemplo: Octopath Traveler.
Ver artigo principal: Jogo eletrônico de ação

Jogos de ação requerem reflexos rápidos, desafio, coordenação e reação, se subdivide em várias categorias.

Ver artigo principal: jogo eletrônico de aventura

São jogos em que o jogador assume o papel de um protagonista em uma história interativa com exploração e resolução de quebra-cabeças.

Ver artigo principal: Jogo eletrônico de estratégia

São jogos que enfatizam habilidades de pensamento e planejamento para alcançar a vitória;

Ver artigo principal: RPG eletrônico

São jogos que se assimilam aos RPGs de mesa, sua característica principal é o controle de um personagem que se desenvolve ao longo do jogo.

  • MUD - Sigla para multi-user dungeon são RPGs em formato texto, exemplo:
  • RPG de ação - Subgênero que envolve combates em tempo real com o controle direto do personagem, exemplo: The Legend of Zelda: A Link to the Past
    • Hack and slash - São RPGs com forte foco em combate, quase sempre com pouca ou nenhuma história associada, exemplo: God of War
  • RPG tático - Subgênero que envolve combates em turnos.
    • Estritamente táticos - RPGs sem movimentos pelo cenário, mas apenas com combates em turnos.
    • Dungeon crawl - São RPGs eletrônicos com movimento e combate em turnos podendo ser em primeira ou terceira pessoa, exemplo: Doom RPG
    • RPG em turnos - RPGs em com movimento livre, mas combate em turnos, exemplo: Final Fantasy.
  • Roguelike - RPG com cenários gerados aleatoriamente pelo software fazendo com que cada vez que o jogador joga, ele entra em um cenário diferente, podem ser de ação ou táticos, exemplo: Diablo.
  • JRPG - Surgiram e se popularizaram no Japão, são RPGs com foco na história e com personagens com visual de anime/mangá, podendo ser de ação ou táticos, exemplo: Final Fantasy, Dragon Quest.
Ver artigo principal: Jogo eletrônico de esporte

São jogos que simulam a prática de esportes individuais ou em equipe.

  • Arcade - São jogos de esporte com pouca preocupação realística, exemplo: Mario Tennis, NBA Jam
  • Simulação - Jogos com temática voltada ao realismo, geralmente incluem licenças com nomes reais de times e jogadores, exemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL.
  • Managers - Jogos em que o jogador assume o papel do treinador, exemplo: Football Manager, Elifoot.
  • Multi-esporte - Jogos que combinam vários jogos em um, exemplo: Wii Sports, Mario & Sonic at the Olympic Games.
  • Luta - Jogos que se baseiam em lutas esportivas, exemplo: WWE 2K.
Ver artigo principal: Jogo eletrônico de corrida

Jogos de corrida são aqueles em que o jogador entra em uma competição de corrida usando veículos de terra, água ou ar.

  • Simuladores - Jogos que tentam simular o comportamento real de um veículo com ajustes de componentes, podendo usar pistas reais ou fantasiosas, são jogos que requeem treinos para melhorar a habilidade do jogador, exemplos: Gran Turismo, Forza Motorsport
  • Arcades - São jogos com pouco foco em realismo, com física mais liberal, exemplo: Need For Speed
  • Karting games - São jogos de corrida geralmente cartunesco com uso frequente de power-ups na pista e armas que podem ser usadas para atingir os oponentes, exemplo: Mario Kart.
  • Combate de veículos - Jogos disputado em uma arena de demolição de veículos contra os outros, exemplo: Vigilante 8: Second Offense
Ver artigo principal: Jogo on-line

São jogos que, para serem jogados, precisam estar conectados em uma rede, local ou internet.

  • Jogo de navegador - São jogos que podem ser jogados diretamente do navegador de internet, sem a necessidade de serem baixados.
  • Jogo de fantasia - Também conhecido como fantasy games, jogos em que os jogadores simulam ligas temáticas, geralmente de algum esporte, exemplo: Cartola FC.
  • MMO - Sigla para Massively multiplayer online, são jogos que utilizam um mundo persistente gerado por um servidor onde milhares de jogadores se encontram.
  • MOBA - Sigla para multiplayer online battle arena, jogos derivados dos RTS com batalhas online entre times cujo objetivo é destruir a base inimiga, exemplo: DotA, League of Legends, Smite, Heroes of the Storm.
Ver artigo principal: Jogo eletrônico de simulação

São jogos com o objetivo de simular um mundo real ou fictício.

Outros gêneros

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Algumas siglas e designações também distinguem o conteúdo ou estilo dos jogos.

Siglas

Português
Inglês
Japonês
Referências
  1. «Cópia arquivada». Consultado em 18 de abril de 2015. Arquivado do original em 8 de novembro de 2016 
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