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Warcraft: Orcs & Humans

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Warcraft: Orcs & Humans
Produtora(s) Blizzard Entertainment
Editora(s)
Plataforma(s) 1.21 (PC) / 1.06 (MacOS)
Lançamento
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single Player e Multiplayer
Warcraft II

Warcraft: Orcs and Humans foi um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real, produzido pela Blizzard Entertainment e lançado em 1994 para DOS e em 1996 para MacOS. O jogo trata do conflito entre duas raças inimigas, humanos e orcs. As maioria das unidades são parecidas e análogas, porém as unidades mágicas/religiosas não são iguais, podendo ser um fator significante na escolha das raças numa partida multijogador.

O jogo fala acerca da história entre os Humanos e os Orcs. Os Orcs viviam no mundo de Draenor, separados dos Humanos que viviam no mundo de Azeroth. Um dia, corrompidos pela Burning Legion, os Orcs transformam-se numa Horda sedenta de sangue, que derrotou a outra raça que habitava Draenor, os Draenei. A Horda é composta de vários clãs orc oriundos de diversas partes de Draenor, após o contato com a Burning Legion, os orcs se tornaram influenciados por seu poder para realizar suas vontades. Após isso, o orc warlock Gul’dan reuniu todos os clãs da Horda e abriu um portal entre Draenor e Azeroth e tomou Azeroth de assalto. Os humanos de Azeroth fugiram para norte do continente, para o reino de Lordaeron, onde se juntaram ao rei Terenas Menethil de Lordaeron, aos anões de Khaz Modan e aos elfos de Quel'Thalas para combater a Horda.

Warcraft: Orcs & Humans é um jogo de estratégia em tempo real (RTS).[1][2][3] O jogador assume o papel de habitantes humanos de Azeroth, ou do exército Orc invasor.[4][5] Na campanha de jogador único, o objetivo da missão é através de uma série de missões, que variará, mas geralmente envolve a construção de uma pequena cidade, a colheita de recursos, a construção de um exército e depois a vitória na guerra.[1] Nos jogos multiplayer, o objetivo é sempre destruir as forças dos jogadores inimigos. Alguns cenários são dificultados pela presença de monstros selvagens, mas às vezes esses monstros podem ser usados como tropas.[6][7][8]

Referências
  1. a b Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – The First Wave». Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2009 
  2. Geryk, B. «GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games – Introduction». Consultado em 17 de novembro de 2009. Arquivado do original em 11 de outubro de 2009 
  3. Cobbett, R. (27 de setembro de 2006). «The past, present and future of RTS gaming – TechRadar UK». Future Publishing Limited. Consultado em 23 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2009 
  4. Fahs, T. (18 de agosto de 2009). «IGN Presents the History of Warcraft – Dawn of Azeroth». IGN. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 30 de agosto de 2009 
  5. Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 17–20
  6. «Warcraft: Orcs and Humans – PC Review – Coming Soon Magazine!». Coming Soon Magazine!. 1994. Consultado em 17 de novembro de 2009. Cópia arquivada em 3 de janeiro de 2010 
  7. Warcraft 1 Manual: Humans (Mac), pp. 31–34
  8. Warcraft 1 Manual: Orcs (Mac), pp. 31–34
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