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OutRun 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
OutRun 2
Produtora(s) Sega-AM2: Yu Suzuki
Editora(s) Sega
Conversões Xbox
Lançamento 2003
Gênero(s) Jogo de corrida
Modos de jogo Single player, multiplayer
Sistema Sega Chihiro
Gabinete Em pé, sentado
Vídeo Raster, orientado na horizontal

OutRun 2 é um jogo de corrida lançado pela Sega em 2003. Apesar de ser a primeira sequência oficial para Out Run, é na verdade o quarto título da série, precedido por Turbo OutRun e OutRunners.

OutRun 2 é fiel ao formato estabelecido no jogo original, no qual o jogador pilota um carro Ferrari com uma jovem no banco do passageiro através de cinco em 15 estágios possíveis. Ao final de cada estágio, o jogador pode escolher qual direção seguir, entre duas opções, além disso, pode escolher a trilha sonora.

OutRun 2 segue este conceito básico e o expande. Além da Testarossa do jogo original, sete outras Ferraris são selecionáveis, graças a uma licença oficial da Ferrari. Cada carro possui características diferentes de dirigibilidade, aceleração e velocidade final e podem ser classificados em quatro grupos de acordo com o nível de experiência necessário - um para iniciantes, outro para experientes e dois níveis intermediários, um com melhores dirigibilidade e velocidade e outro com melhor aceleração.

A trilha sonora também foi expandida para além das três faixas do original, que continuam disponíveis, além de remixes são quatro novas faixas, com estilos que vão do rock instrumental a baladas cantadas.

Por fim, o jogo recebeu uma atualização visual com gráficos 3D, graças a plataforma Sega Chihiro baseada no Xbox. Recebeu ainda a possibilidade de disputas multiplayer via rede local.

Modos de jogo single-player

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OutRun 2 possui três modos de jogo: Outrun, Heart Attack, e Time Attack.

Outrun Mode é basicamente o jogo original - uma corrida em 5 entre 15 estágios, selecionados no meio do caminho, contra um tempo limite estendido conforme os estágios são completados.

Heart Attack Mode é semelhante ao primeiro, mas além da corrida contra o tempo, a passageira pedirá certas ações e manobras, a serem cumpridas em trechos demarcados do estágio e incluem ultrapassagens, derrapagens, derrubar cones, evitar colisões, etc. Quando atingidas com sucesso, o jogador recebe "corações" e, no final de cada estágio é julgado e recebe uma nota.

Time Attack Mode é a corrida tradicional contra os tempos de outros oponentes.

  • Intermediate - intermediário (Aceleração - 6; Dirigibilidade - 8; Velocidade - 8)
  • Intermediate - intermediário (Aceleração - 10; Dirigibilidade - 6; Velocidade - 6)
  • Professional - profissional (Aceleração - 6; Dirigibilidade - 5; Velocidade - 11)

Como no original, os estágios estão distribuídos como em uma pirâmide. A maioria dos estágios possui uma clara inspiração européia.

Estágios Objetivo
1 2 3 4 5
Tulip Garden A
Cloudy Highland
Castle Wall Metropolis B
DeepLake Industrial Complex
Palm Beach Coniferous Forest Ancient Ruins C
Alpine Snowy Mountain
Desert Imperial Avenue D
Ghost Forest
Cape Way E
  • Splash Wave
  • Magical Sound Shower
  • Passing Breeze
  • Risky Ride
  • Shiny World
  • Night Flight
  • Life Was a Bore

Conversões e atualizações

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Conversão para Xbox

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Em 2004, após uma série de boatos, OutRun 2 foi convertido para Xbox, em uma parceria entre a Sega-AM2 e os britânicos da Sumo Digital, em uma tarefa de condensar um jogo feito para um sistema com 512MB de memória RAM para um console com 64MB. Para surpresa da crítica especializada, o jogo foi lançado com poucas alterações visuais em 1° de outubro de 2004 na Europa seguido dos Estados Unidos no dia 27 do mesmo mês.

A conversão mantém o visual e jogabilidade da versão original, mas o modifica sutilmente visando o uso doméstico. A versão arcade é mantida como um modo de jogo, chamada de "OutRun Arcade" ao qual se juntam dois outros modos: OutRun Challenge, que inclui 101 "missões" distribuidas pelos 15 estágios; e OutRun Xbox Live, para disputas via Xbox Live.

Além disso, parte do conteúdo da versão arcade é disponibilizada somente através do cumprimento das missões no modo Challenge, junto com carros extras, novas músicas e o próprio Out Run original.

Em 2004, a Sega lançou uma atualização para a versão arcade, intitulada OutRun 2 SP (ou OutRun 2 Special Tours). A atualização acrescentou 15 novos estágios inspirados principalmente nos EUA, em referência à primeira sequência (não-oficial) de Out Run; Turbo OutRun. Duas outras referências a Turbo OutRun são; a inclusão de "rivais" (além dos motoristas regulares) que oferecem pontos extras quando ultrapassados e um modo de 15 estágios contínuos (este último quando habilitado pelo dono da máquina, normalmente com um custo maior para o jogador).

OutRun 2 SP trouxe também um sistema de pontuação revisado e um elemento de vácuo, assim como um visual melhorado, novas músicas e indicadores visuais mais detalhados, além das correções e ajustes feitos para a versão Xbox incluindo os novos carros (512BB e 250 GTO).

Entre as mudanças menores estão;

  • Física modificada; é mais difícil capotar o carro, sendo necessário um ângulo mais agudo.
  • Tipos de batidas que forçavam o carro a um 360° foram removidos.
  • Batidas durante as derrapagens (drifts) não reduzem significativamente a velocidade.
  • Novos efeitos de som durante a ultrapassagem (respeitando o efeito Doppler).
  • Animações de colisão melhorados.
  • Efeito de chamas no escapamento ao mudar de marcha.
  • Faíscas ao raspar o carro com outros veículos ou o cenário.
  • Os outros carros desaparecem após serem atingidos em uma colisão mais forte.
  • Mais objetos voam durante os trechos de ligação entre um estágio e outro.

As novas pistas, músicas e elementos de jogo aparecem na nova versão doméstica do jogo OutRun 2006: Coast 2 Coast.

Novos estágios

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Estágios Objetivo
1 2 3 4 5
Giant Statues A
Lost City
Waterfall Legend B
Bay Area Casino Town
Sunny Beach Big Forest Floral Village C
National Park Ice Scape
Canyon Milky Way D
Jungle
Skyscrapers E

OutRun 2 SP SDX

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Uma atualização intitulada OutRun 2 SP SDX foi mostrada em uma exibição particular da Sega em 7 de julho de 2006. SDX utiliza a placa Sega Lindbergh [1]

  • O desenvolvimento do jogo forçou algumas mudanças para os seus criadores, a Sega-AM2, que tradicionalmente usavam o sistema Unix para criar seus jogos. Usar uma plataforma baseada no Xbox os obrigou a se adaptarem ao Microsoft Windows.
  • As empresas Olympus, AMD, Vodafone e Shell que aparecem nas placas de publicidade durante o jogo eram todas patrocinadoras da Scuderia Ferrari de Fórmula 1 no ano de 2004.

Ligações externas

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