Kid Icarus
Kid Icarus | |||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo R&D1 Tose | ||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||
Diretor(es) | Satoru Okada | ||||
Produtor(es) | Gunpei Yokoi | ||||
Designer(s) | Toru Osawa Yoshio Sakamoto | ||||
Artista(s) | Toru Osawa Makoto Kano | ||||
Compositor(es) | Hirokazu Tanaka | ||||
Plataforma(s) | Family Computer Disk System Nintendo Entertainment System Game Boy Advance Nintendo 3DS | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | plataforma | ||||
Modos de jogo | um jogador | ||||
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Kid Icarus[a] é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Family Computer Disk System no Japão e para o Nintendo Entertainment System na Europa e na América do Norte. O jogo foi lançado no Japão em dezembro de 1986, na Europa em fevereiro de 1987 e na América do Norte em julho de 1987.
A trama centra-se na busca do protagonista Pit por três tesouros sagrados, essenciais para salvar o mundo de fantasia de Angel Land, inspirado na mitologia grega, e sua deusa governante, Palutena. O objetivo é alcançar o final dos níveis e localizar e derrotar os chefes que guardam os três tesouros. O jogo foi desenvolvido pela divisão Research and Development 1 (R&D1) da Nintendo com a colaboração de uma empresa externa, posteriormente identificada como Tose, que auxiliou nos testes.[2] O projeto foi concebido por Toru Osawa e Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada e produzido por Gunpei Yokoi.
Kid Icarus recebeu uma avaliação crítica mista, mas acabou se tornando um clássico cult.[3][4][5] Os avaliadores destacaram positivamente sua trilha sonora e a integração de elementos de jogabilidade de diferentes gêneros, enquanto criticaram seus gráficos e o elevado nível de dificuldade. O jogo foi incluído em diversas listas de melhores jogos elaboradas pela IGN e pela Nintendo Power.
O jogo foi relançado para o Game Boy Advance no Japão em 2004. Posteriormente, foi disponibilizado no Virtual Console do Wii em 2007 e no Virtual Console do Wii U em 2013. Uma recriação clássica tridimensional foi lançado no Japão em 2011 e nas regiões da América do Norte, Europa e Austrália em 2012. Em 2016, Kid Icarus foi incluído nas edições norte-americana e PAL do NES Classic Edition. Em 2019, foi disponibilizado no Nintendo Switch Online. Uma sequência, Of Myths and Monsters, foi lançada para o Game Boy em 1991. Um terceiro título da série, Uprising, foi lançado para o Nintendo 3DS em março de 2012, após a inclusão de Pit como personagem jogável no jogo Super Smash Bros. Brawl, de 2008.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Kid Icarus é um jogo de plataforma com elementos de RPG.[6] O jogador assume o controle do protagonista Pit, percorrendo por níveis bidimensionais que apresentam monstros, obstáculos e itens.[7][8] A principal arma de Pit é um arco com um suprimento ilimitado de flechas, o qual pode ser aprimorado com três itens colecionáveis: o Cristal Guardião, que protege Pit dos inimigos; as Flechas Flamejantes, que atingem múltiplos alvos; e o Arco Sagrado, que aumenta o alcance das flechas.[8][9][10] Esses aprimoramentos são eficazes apenas se a saúde de Pit estiver suficientemente alta.[11] O jogo acompanha a pontuação do jogador, aumentando a barra de saúde de Pit ao final de um nível, caso pontos suficientes tenham sido coletados.[11][12]
Ao longo das fases, o jogador pode acessar sete tipos diferentes de câmaras ao entrar por portas específicas. Lojas e mercados negros oferecem itens em troca de corações, que são deixados pelos monstros derrotados. As câmaras do tesouro contêm itens, os ninhos de inimigos proporcionam ao jogador a oportunidade de ganhar corações extras, e as fontes termais restauram a saúde de Pit.[8][9][13] Na câmara dos deuses, a força do arco e das flechas pode ser aumentada dependendo de vários fatores, como o número de inimigos derrotados e a quantidade de dano sofrido em batalha.[9][11][13] Na câmara de treinamento, Pit será recompensado com um dos três itens de poder caso passe em um teste de resistência.[8][9]
O jogo é dividido em três estágios: o submundo, o mundo superior e o mundo celestial.[14] Cada estágio abrange três níveis de área unidirecionais e uma fortaleza.[14][15][16] Nas áreas do submundo e do mundo Celestial, Pit deve escalar até o topo, enquanto no mundo superior os níveis são de rolagem lateral. As fortalezas no final dos estágios são labirintos com salas fixas, nas quais o jogador deve encontrar e derrotar um chefe guardião.[8] Dentro de uma fortaleza, Pit pode comprar uma folha de verificação, um lápis e uma tocha para guiá-lo através do labirinto.[9] Um item de uso único, o martelo, pode destruir estátuas de pedra, libertando um soldado voador chamado Centurião que ajudará o jogador nas batalhas contra os chefes.[9][17] Para cada um dos chefes destruídos, o jogador recebe um dos três tesouros sagrados necessários para acessar o quarto e último estágio, o Templo Celestial.[8] Esta última parte abandona os elementos de plataforma dos níveis anteriores e se assemelha a um jogo de tiro com rolagem.[8][18]
Enredo
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa em Angel Land, um mundo de fantasia com uma temática inspirada na mitologia grega.[18][19] Antes dos eventos do jogo, o mundo superior era governado por Palutena, a Deusa da Luz, e Medusa, a Deusa das Trevas. Palutena concedia luz aos habitantes para garantir sua felicidade, enquanto Medusa, que nutria ódio pelos humanos, secava suas colheitas e os transformava em pedra. Em resposta a esses atos, Palutena transformou Medusa em um monstro e a baniu para o submundo. Em busca de vingança, Medusa conspirou com os monstros do local para tomar a residência de Palutena, o Palácio no Céu.[19]
Com seu último poder, Palutena enviou um arco e flecha para o jovem anjo Pit. Ele conseguiu escapar de sua prisão no submundo e partiu para salvar ela e Angel Land.[19][20] Ao longo da história, Pit recupera os três tesouros sagrados dos guardiões das fortalezas localizadas no submundo, no mundo superior e no céu.[14] Em seguida, ele se equipa com os tesouros e invade o templo celestial, onde derrota Medusa e resgata Palutena.[8] O jogo apresenta cinco finais diferentes;[21] dependendo do desempenho do jogador, Palutena pode presentear Pit com uma armadura ou transformá-lo em um anjo adulto.[8][11][22] Na versão japonesa, o melhor final disponível na versão em inglês não está presente, sendo substituído por um final alternativo ruim.[21]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O jogo foi concebido na divisão R&D1 da Nintendo. Foi especificamente desenvolvido para o Family Computer Disk System devido à capacidade superior de armazenamento de seu disquete, conhecido como Disk Card, que era três vezes maior do que a dos cartuchos utilizados no Family Computer (Famicom) da época. A utilização deste formato permitiu aos desenvolvedores criar um jogo mais extenso, com um mundo de jogo ampliado, além de oferecer a capacidade de salvar o progresso dos jogadores. Kid Icarus marcou a estreia de Toru Osawa (creditado como Inusawa) como designer de jogos eletrônicos, sendo ele o único membro da equipe no início do projeto.[18] Inicialmente, Osawa planejava desenvolver um jogo de ação com elementos de RPG, e baseou a história no contexto da mitologia grega, tema que sempre lhe interessou.[18][23] Ele foi responsável pelo design dos gráficos pixelizados e pela definição das especificações técnicas que serviram como base para o protótipo jogável. Após a conclusão de Metroid, outro jogo de ação-aventura da Nintendo, mais membros da equipe foram alocados para o desenvolvimento de Kid Icarus.[18]
O jogo foi dirigido por Satoru Okada (creditado como S. Okada) e produzido pelo gerente geral da divisão R&D1, Gunpei Yokoi (creditado como G. Yokoi). A composição musical foi realizada por Hirokazu Tanaka (creditado como Hip Tanaka).[18][23] Yoshio Sakamoto (creditado como Shikao.S) integrou-se à equipe após suas férias, logo após a conclusão de Metroid. Ele foi responsável pela otimização do processo de desenvolvimento e influenciou significativamente o design de Kid Icarus através de suas decisões. O jogo incluiu vários elementos não convencionais, como cartões de crédito, um feiticeiro capaz de transformar o protagonista em uma beringela, e um nariz grande e móvel que tinha a intenção de se assemelhar ao compositor Tanaka. Sakamoto atribuiu esse humor peculiar à influência dos ex-membros da divisão R&D1, que ele descreveu como "estranho". Inicialmente, Osawa tentou conceber Kid Icarus com um tom completamente sério, mas optou por uma abordagem mais humorística após sugestões da equipe.[18]
Para atender à data de lançamento planejada para 19 de dezembro de 1986, os membros da equipe dedicaram-se intensamente ao trabalho, frequentemente realizando horas extras e permanecendo no escritório até tarde da noite. Durante esse período, eles improvisaram camas utilizando caixas de papelão rasgadas e se cobriram com cortinas para suportar as baixas temperaturas no prédio de desenvolvimento, que não possuía aquecimento. Apesar dessas condições adversas, Kid Icarus foi concluído e entrou em produção apenas três dias antes do lançamento agendado. Devido aos desafios de cronograma enfrentados, várias ideias para estágios adicionais tiveram que ser descartadas.[18]
Lançamento
[editar | editar código-fonte]Em fevereiro e julho de 1987, respectivamente, uma versão em cartucho foi lançada para o NES na Europa e na América do Norte.[24] Para este lançamento, os gráficos do final foram atualizados e os créditos da equipe foram incluídos.[18] Diferentemente da versão japonesa, que permitia o armazenamento de progresso através do Disk Card, a versão em cartucho utilizava um sistema de senhas para restaurar o avanço do jogador,[25][26] uma característica praticamente inovadora na época.[27]
Em agosto de 2004, Kid Icarus foi relançado na coleção Famicom Mini Disk System Selection para o Game Boy Advance.[28] Posteriormente, foi disponibilizado no Virtual Console do Wii: em 23 de janeiro de 2007 no Japão, 12 de fevereiro na América do Norte, e 23 de fevereiro na Europa e Austrália; e no Virtual Console do Wii U em 14 de agosto de 2013 no Japão, 11 de julho na Europa e Austrália, e 25 de julho na América do Norte. As senhas utilizadas na versão do NES não são compatíveis com a versão do Virtual Console.[29] Em 2016, o jogo foi incluído nas edições para América do Norte e regiões PAL do NES Classic Edition.[30] Finalmente, em 2019, foi lançado no Nintendo Switch Online.[31]
- ↑ «Kid Icarus Japanese strategy guide #1» (em japonês). 10 de março de 1986. Consultado em 16 de julho de 2024
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- ↑ «'Kid Icarus: Uprising' Shows What the 3DS Can Really Do. Finally.». METR (em inglês). 25 de abril de 2012. Consultado em 16 de outubro de 2014. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2014
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- ↑ Jones, Gary (19 de julho de 2016). «NES Classic Edition: The final 30 games list revealed as Nintendo talk mini N64» (em inglês). Consultado em 9 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 12 de agosto de 2016
- ↑ «Kid Icarus and StarTropics headed to Nintendo Switch Online» (em inglês). Eurogamer.net. 6 de março de 2019. Consultado em 25 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de junho de 2022