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Kid Icarus

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Kid Icarus
Kid Icarus
Desenvolvedora(s) Nintendo R&D1
Tose
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Satoru Okada
Produtor(es) Gunpei Yokoi
Designer(s) Toru Osawa
Yoshio Sakamoto
Artista(s) Toru Osawa
Makoto Kano
Compositor(es) Hirokazu Tanaka
Plataforma(s) Family Computer Disk System
Nintendo Entertainment System
Game Boy Advance
Nintendo 3DS
Lançamento
  • Family Computer Disk System
    • JP: 19 de dezembro de 1986
  • NES
    • EU: 15 de fevereiro de 1987
    • AN: Julho de 1987
  • Nintendo 3DS
    • JP: 18 de janeiro de 2012
    • EU: 2 de fevereiro de 2012
    • AU: 12 de abril de 2012
    • AN: 19 de abril de 2012
Gênero(s) plataforma
Modos de jogo um jogador
Of Myths and Monsters

Kid Icarus[a] é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Family Computer Disk System no Japão e para o Nintendo Entertainment System na Europa e na América do Norte. O jogo foi lançado no Japão em dezembro de 1986, na Europa em fevereiro de 1987 e na América do Norte em julho de 1987.

A trama centra-se na busca do protagonista Pit por três tesouros sagrados, essenciais para salvar o mundo de fantasia de Angel Land, inspirado na mitologia grega, e sua deusa governante, Palutena. O objetivo é alcançar o final dos níveis e localizar e derrotar os chefes que guardam os três tesouros. O jogo foi desenvolvido pela divisão Research and Development 1 (R&D1) da Nintendo com a colaboração de uma empresa externa, posteriormente identificada como Tose, que auxiliou nos testes.[2] O projeto foi concebido por Toru Osawa e Yoshio Sakamoto, dirigido por Satoru Okada e produzido por Gunpei Yokoi.

Kid Icarus recebeu uma avaliação crítica mista, mas acabou se tornando um clássico cult.[3][4][5] Os avaliadores destacaram positivamente sua trilha sonora e a integração de elementos de jogabilidade de diferentes gêneros, enquanto criticaram seus gráficos e o elevado nível de dificuldade. O jogo foi incluído em diversas listas de melhores jogos elaboradas pela IGN e pela Nintendo Power.

O jogo foi relançado para o Game Boy Advance no Japão em 2004. Posteriormente, foi disponibilizado no Virtual Console do Wii em 2007 e no Virtual Console do Wii U em 2013. Uma recriação clássica tridimensional foi lançado no Japão em 2011 e nas regiões da América do Norte, Europa e Austrália em 2012. Em 2016, Kid Icarus foi incluído nas edições norte-americana e PAL do NES Classic Edition. Em 2019, foi disponibilizado no Nintendo Switch Online. Uma sequência, Of Myths and Monsters, foi lançada para o Game Boy em 1991. Um terceiro título da série, Uprising, foi lançado para o Nintendo 3DS em março de 2012, após a inclusão de Pit como personagem jogável no jogo Super Smash Bros. Brawl, de 2008.

Pit enfrenta os inimigos do jogo utilizando um arco e flecha. A saúde do protagonista e o número de corações disponíveis são visíveis no canto superior esquerdo da interface. As portas encontradas nos níveis conduzem a diversas câmaras, como tesourarias ou lojas de itens

Kid Icarus é um jogo de plataforma com elementos de RPG.[6] O jogador assume o controle do protagonista Pit, percorrendo por níveis bidimensionais que apresentam monstros, obstáculos e itens.[7][8] A principal arma de Pit é um arco com um suprimento ilimitado de flechas, o qual pode ser aprimorado com três itens colecionáveis: o Cristal Guardião, que protege Pit dos inimigos; as Flechas Flamejantes, que atingem múltiplos alvos; e o Arco Sagrado, que aumenta o alcance das flechas.[8][9][10] Esses aprimoramentos são eficazes apenas se a saúde de Pit estiver suficientemente alta.[11] O jogo acompanha a pontuação do jogador, aumentando a barra de saúde de Pit ao final de um nível, caso pontos suficientes tenham sido coletados.[11][12]

Ao longo das fases, o jogador pode acessar sete tipos diferentes de câmaras ao entrar por portas específicas. Lojas e mercados negros oferecem itens em troca de corações, que são deixados pelos monstros derrotados. As câmaras do tesouro contêm itens, os ninhos de inimigos proporcionam ao jogador a oportunidade de ganhar corações extras, e as fontes termais restauram a saúde de Pit.[8][9][13] Na câmara dos deuses, a força do arco e das flechas pode ser aumentada dependendo de vários fatores, como o número de inimigos derrotados e a quantidade de dano sofrido em batalha.[9][11][13] Na câmara de treinamento, Pit será recompensado com um dos três itens de poder caso passe em um teste de resistência.[8][9]

O jogo é dividido em três estágios: o submundo, o mundo superior e o mundo celestial.[14] Cada estágio abrange três níveis de área unidirecionais e uma fortaleza.[14][15][16] Nas áreas do submundo e do mundo Celestial, Pit deve escalar até o topo, enquanto no mundo superior os níveis são de rolagem lateral. As fortalezas no final dos estágios são labirintos com salas fixas, nas quais o jogador deve encontrar e derrotar um chefe guardião.[8] Dentro de uma fortaleza, Pit pode comprar uma folha de verificação, um lápis e uma tocha para guiá-lo através do labirinto.[9] Um item de uso único, o martelo, pode destruir estátuas de pedra, libertando um soldado voador chamado Centurião que ajudará o jogador nas batalhas contra os chefes.[9][17] Para cada um dos chefes destruídos, o jogador recebe um dos três tesouros sagrados necessários para acessar o quarto e último estágio, o Templo Celestial.[8] Esta última parte abandona os elementos de plataforma dos níveis anteriores e se assemelha a um jogo de tiro com rolagem.[8][18]

O jogo se passa em Angel Land, um mundo de fantasia com uma temática inspirada na mitologia grega.[18][19] Antes dos eventos do jogo, o mundo superior era governado por Palutena, a Deusa da Luz, e Medusa, a Deusa das Trevas. Palutena concedia luz aos habitantes para garantir sua felicidade, enquanto Medusa, que nutria ódio pelos humanos, secava suas colheitas e os transformava em pedra. Em resposta a esses atos, Palutena transformou Medusa em um monstro e a baniu para o submundo. Em busca de vingança, Medusa conspirou com os monstros do local para tomar a residência de Palutena, o Palácio no Céu.[19]

Com seu último poder, Palutena enviou um arco e flecha para o jovem anjo Pit. Ele conseguiu escapar de sua prisão no submundo e partiu para salvar ela e Angel Land.[19][20] Ao longo da história, Pit recupera os três tesouros sagrados dos guardiões das fortalezas localizadas no submundo, no mundo superior e no céu.[14] Em seguida, ele se equipa com os tesouros e invade o templo celestial, onde derrota Medusa e resgata Palutena.[8] O jogo apresenta cinco finais diferentes;[21] dependendo do desempenho do jogador, Palutena pode presentear Pit com uma armadura ou transformá-lo em um anjo adulto.[8][11][22] Na versão japonesa, o melhor final disponível na versão em inglês não está presente, sendo substituído por um final alternativo ruim.[21]

Desenvolvimento

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O jogo foi concebido na divisão R&D1 da Nintendo. Foi especificamente desenvolvido para o Family Computer Disk System devido à capacidade superior de armazenamento de seu disquete, conhecido como Disk Card, que era três vezes maior do que a dos cartuchos utilizados no Family Computer (Famicom) da época. A utilização deste formato permitiu aos desenvolvedores criar um jogo mais extenso, com um mundo de jogo ampliado, além de oferecer a capacidade de salvar o progresso dos jogadores. Kid Icarus marcou a estreia de Toru Osawa (creditado como Inusawa) como designer de jogos eletrônicos, sendo ele o único membro da equipe no início do projeto.[18] Inicialmente, Osawa planejava desenvolver um jogo de ação com elementos de RPG, e baseou a história no contexto da mitologia grega, tema que sempre lhe interessou.[18][23] Ele foi responsável pelo design dos gráficos pixelizados e pela definição das especificações técnicas que serviram como base para o protótipo jogável. Após a conclusão de Metroid, outro jogo de ação-aventura da Nintendo, mais membros da equipe foram alocados para o desenvolvimento de Kid Icarus.[18]

O jogo foi dirigido por Satoru Okada (creditado como S. Okada) e produzido pelo gerente geral da divisão R&D1, Gunpei Yokoi (creditado como G. Yokoi). A composição musical foi realizada por Hirokazu Tanaka (creditado como Hip Tanaka).[18][23] Yoshio Sakamoto (creditado como Shikao.S) integrou-se à equipe após suas férias, logo após a conclusão de Metroid. Ele foi responsável pela otimização do processo de desenvolvimento e influenciou significativamente o design de Kid Icarus através de suas decisões. O jogo incluiu vários elementos não convencionais, como cartões de crédito, um feiticeiro capaz de transformar o protagonista em uma beringela, e um nariz grande e móvel que tinha a intenção de se assemelhar ao compositor Tanaka. Sakamoto atribuiu esse humor peculiar à influência dos ex-membros da divisão R&D1, que ele descreveu como "estranho". Inicialmente, Osawa tentou conceber Kid Icarus com um tom completamente sério, mas optou por uma abordagem mais humorística após sugestões da equipe.[18]

Para atender à data de lançamento planejada para 19 de dezembro de 1986, os membros da equipe dedicaram-se intensamente ao trabalho, frequentemente realizando horas extras e permanecendo no escritório até tarde da noite. Durante esse período, eles improvisaram camas utilizando caixas de papelão rasgadas e se cobriram com cortinas para suportar as baixas temperaturas no prédio de desenvolvimento, que não possuía aquecimento. Apesar dessas condições adversas, Kid Icarus foi concluído e entrou em produção apenas três dias antes do lançamento agendado. Devido aos desafios de cronograma enfrentados, várias ideias para estágios adicionais tiveram que ser descartadas.[18]

Em fevereiro e julho de 1987, respectivamente, uma versão em cartucho foi lançada para o NES na Europa e na América do Norte.[24] Para este lançamento, os gráficos do final foram atualizados e os créditos da equipe foram incluídos.[18] Diferentemente da versão japonesa, que permitia o armazenamento de progresso através do Disk Card, a versão em cartucho utilizava um sistema de senhas para restaurar o avanço do jogador,[25][26] uma característica praticamente inovadora na época.[27]

Em agosto de 2004, Kid Icarus foi relançado na coleção Famicom Mini Disk System Selection para o Game Boy Advance.[28] Posteriormente, foi disponibilizado no Virtual Console do Wii: em 23 de janeiro de 2007 no Japão, 12 de fevereiro na América do Norte, e 23 de fevereiro na Europa e Austrália; e no Virtual Console do Wii U em 14 de agosto de 2013 no Japão, 11 de julho na Europa e Austrália, e 25 de julho na América do Norte. As senhas utilizadas na versão do NES não são compatíveis com a versão do Virtual Console.[29] Em 2016, o jogo foi incluído nas edições para América do Norte e regiões PAL do NES Classic Edition.[30] Finalmente, em 2019, foi lançado no Nintendo Switch Online.[31]

Notas
  1. Conhecido no Japão como Light Myth: Palutena's Mirror (em japonês: 光神話 パルテナの鏡; Hepburn: Hikari Shinwa: Parutena no Kagami).[1]
Referências
  1. «Kid Icarus Japanese strategy guide #1» (em japonês). 10 de março de 1986. Consultado em 16 de julho de 2024 
  2. Monnens, Devin (19 de março de 2012). «Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus» (em inglês). Nintendo World Report. Consultado em 7 de abril de 2023. Cópia arquivada em 7 de abril de 2023 
  3. «'Kid Icarus: Uprising' Shows What the 3DS Can Really Do. Finally.». METR (em inglês). 25 de abril de 2012. Consultado em 16 de outubro de 2014. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2014 
  4. Sushnyk, Christoph. «Kid Icarus Of Myths and Monsters». Cult of Games (em inglês). Consultado em 16 de outubro de 2014. Arquivado do original em 1 de julho de 2012 
  5. «Kid Icarus Review». IGN (em inglês). 7 de março de 2007. Consultado em 16 de outubro de 2014. Cópia arquivada em 26 de dezembro de 2014 
  6. Buchanan, Levi (Outubro de 2009). «Top 100 NES Games – 20. Kid Icarus». IGN (em inglês). Consultado em 14 de fevereiro de 2010. Cópia arquivada em 3 de julho de 2011 
  7. Provo, Frank (16 de fevereiro de 2007). «Kid Icarus Wii Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 7 de abril de 2010. Arquivado do original em 24 de fevereiro de 2009 
  8. a b c d e f g h i Cassidy, William (14 de setembro de 2003). «Hall of Fame: Kid Icarus». GameSpy (em inglês). Consultado em 24 de maio de 2006. Arquivado do original em 6 de maio de 2009 
  9. a b c d e f Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 21–30 
  10. «VC 光神話 パルテナの鏡 – アイテム紹介» (em japonês). Nintendo. 23 de janeiro de 2007. Consultado em 12 de janeiro de 2012. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2012 
  11. a b c d Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 43–44 
  12. Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 11–15 
  13. a b «VC 光神話 パルテナの鏡 – 部屋紹介» (em japonês). Nintendo. 23 de janeiro de 2007. Consultado em 4 de julho de 2011. Cópia arquivada em 7 de novembro de 2010 
  14. a b c Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 16–20 
  15. Thomas, Lucas M. (6 de março de 2007). «Kid Icarus Review». IGN (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2011. Arquivado do original em 3 de julho de 2011 
  16. Kalata, Kurt. «Classic Review Archive – Kid Icarus». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 7 de julho de 2011. Arquivado do original em 12 de setembro de 2011 
  17. Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. p. 42 
  18. a b c d e f g h i やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (em japonês) (118): 96–103. 6 de agosto de 2004 
  19. a b c Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 3–8 
  20. «VC 光神話 パルテナの鏡 – ストーリー» (em japonês). Nintendo. 23 de janeiro de 2007. Consultado em 23 de junho de 2011. Cópia arquivada em 6 de novembro de 2010 
  21. a b «#26 – Kid Icarus» (em inglês). Take on the NES Library. 20 de setembro de 2016. Consultado em 7 de janeiro de 2019. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2019 
  22. «Time Machine: Kid Icarus». Computer and Video Games (em inglês). 30 de dezembro de 2010. Consultado em 3 de julho de 2011. Arquivado do original em 18 de janeiro de 2012 
  23. a b Nintendo (julho de 1987). Kid Icarus. Nintendo. Cena: staff credits 
  24. «Kid Icarus Release». GameSpot (em inglês). Consultado em 3 de julho de 2011. Arquivado do original em 31 de julho de 2012 
  25. «VC 光神話 パルテナの鏡 – ゲームの進めかた» (em japonês). Nintendo. 23 de janeiro de 2007. Consultado em 23 de junho de 2011. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2010 
  26. Kid Icarus Instruction Booklet. [S.l.]: Nintendo. Julho de 1987. pp. 9–10 
  27. «100 Best Games of All Time». Electronic Gaming Monthly (100). Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 136 
  28. «ファミコンミニ – 光神話 パルテナの鏡» (em japonês). Nintendo. Julho de 2004. Consultado em 26 de junho de 2011. Cópia arquivada em 25 de dezembro de 2008 
  29. Thomas, Lucas M. (6 de março de 2007). «Kid Icarus VC Review». IGN (em inglês). Consultado em 26 de junho de 2011. Arquivado do original em 25 de fevereiro de 2009 
  30. Jones, Gary (19 de julho de 2016). «NES Classic Edition: The final 30 games list revealed as Nintendo talk mini N64» (em inglês). Consultado em 9 de agosto de 2016. Cópia arquivada em 12 de agosto de 2016 
  31. «Kid Icarus and StarTropics headed to Nintendo Switch Online» (em inglês). Eurogamer.net. 6 de março de 2019. Consultado em 25 de junho de 2022. Cópia arquivada em 25 de junho de 2022