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Dark Souls II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Dark Souls II
Dark Souls II
Desenvolvedora(s) FromSoftware
Publicadora(s) Bandai Namco Games
  • JP: FromSoftware
Diretor(es) Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Produtor(es) Masanori Takeuchi
Projetista(s) Naotoshi Zin
Programador(es) Yoshitaka Suzuki
Artista(s) Keiichiro Ogawa
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Yuka Kitamura
Série Dark Souls
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Conversões PlayStation 4
Xbox One
Lançamento PlayStation 3 & Xbox 360
  • AN: 11 de março de 2014
  • JP: 13 de março de 2014
  • PAL: 13 de março de 2014
Microsoft Windows
  • WW: 24 de abril de 2014
Gênero(s) RPG de ação
Fantasia sombria
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Dark Souls
Dark Souls III

Dark Souls II (ダークソウルII Dāku Sōru Tsū?) é um jogo eletrônico do género RPG de ação e fantasia sombria produzido pela empresa japonesa FromSoftware e publicado primeiro no Japão. Depois de alguns adiamentos, foi lançado internacionalmente pela Bandai Namco Games entre março e abril de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.[1] Dark Souls II foi lançado após alguns atrasos iniciais, e é o segundo título da série Dark Souls. Passando-se no reino de Drangleic, o jogo segue um personagem morto-vivo amaldiçoado em busca de uma cura para sua aflição.

Dark Souls II é uma entrada na série Dark Souls, conhecida por sua dificuldade, já que tanto chefes quanto inimigos comuns têm o potencial de derrotar o jogador em apenas alguns golpes. Jogadas ruins são punidas severamente pela maioria dos inimigos, e as oportunidades de recuperação de saúde são limitadas. Além disso, a cada morte, a saúde máxima do jogador é reduzida. Esse processo, chamado de hollowing, pode continuar até que a barra de HP atinja um limite inferior definido de 50%. A barra de HP completa do jogador só é recuperada quando ele gasta um item raro. O jogo usa uma forma de moeda conjunta chamada "almas", que são usadas como pontos de experiência para subir de nível e também como moeda para comprar itens em lojas. Após a morte, toda a coleção de almas do jogador é descartada; o jogador pode recuperar suas almas descartadas retornando ao local onde morreu, mas se morrer antes de pegá-las, as almas serão perdidas permanentemente.

Desenvolvimento

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Dark Souls II foi anunciado durante os Spike Video Game Awards em dezembro de 2012.[2][3] Hidetaka Miyazaki, que foi diretor dos dois jogos anteriores da série, Demon's Souls e Dark Souls,[4] serviu como supervisor, enquanto que a direção ficou a cargo de Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura.[4] O jogo se passa dentro do mundo fictício de Drangleic, existindo menções e complementos ao enredo do jogo anterior, Dark Souls.[5] O jogo usa servidores dedicados para o multijogador,[5] e usa dois modos: jogador vs. ambiente (PvE) e jogador vs. jogador (PvP), para além de ter componentes cooperativos. Tal como em jogos anteriores da série, Dark Souls II tem uma jogabilidade desafiadora, mas com gráficos mais poderosos e um sistema de inteligência artificial mais avançado.

De acordo com o site de análises agregadas Metacritic, Dark Souls II recebeu “aclamação universal” por parte da critica especializada, conseguindo a pontuação de 91/100 em todas as versões.[6][7][8]

Em 2015, uma versão melhorada incluindo o conteúdo para download (DLC), The Lost Crowns foi lançado para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, o título é uma compilação do jogo original e de todo o conteúdo adicional lançado. Posteriormente, uma nova versão do jogo remasterizada, intitulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin,[9] foi lançada para PlayStation 4, Xbox One e Windows ainda no mesmo ano. Uma sequência do jogo, Dark Souls III, foi lançada entre março e abril de 2016.[10][11]

Poucas semanas após o lançamento, o jogo havia vendido mais de um milhão de cópias nos Estados Unidos e na Europa.[12][13] Um ano após o lançamento, o jogo havia vendido mais de 2,5 milhões de cópias em todo o mundo.[14]

Referências
  1. «'Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th». Forbes. Consultado em 23 de maio de 2014. Arquivado do original em 7 de março de 2016 
  2. Clements, Ryan (7 de dezembro de 2012). «Dark Souls II Announced». IGN. Consultado em 9 de dezembro de 2012 
  3. Kain, Erik (8 de dezembro de 2012). «'Dark Souls 2' Announced At VGA 2012 - Coming To Xbox 360, PS3 And PC». Forbes. Consultado em 9 de dezembro de 2012 
  4. a b «Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013». VG247. 15 de dezembro de 2012. Consultado em 16 de dezembro de 2012 
  5. a b Gifford, Kevin (19 de dezembro de 2012). «Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole». Polygon. Consultado em 19 de dezembro de 2012 
  6. «Dark Souls II for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de março de 2014 
  7. «Dark Souls II for Xbox 360 Reviews». Metacritic. Consultado em 11 de março de 2014 
  8. «Dark Souls II for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 25 de abril de 2014 
  9. «Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Director Reveals New Details - IGN». web.archive.org. 16 de abril de 2023. Consultado em 20 de setembro de 2024 
  10. «DARK SOULS III Release Date Set for March 24, 2016». FromSoftware. 12 de setembro de 2015 
  11. Frank, Allegra (4 de dezembro de 2015). «Dark Souls 3 nails down its April 2016 release date». Polygon. Consultado em 4 de dezembro de 2015 
  12. «NAMCO BANDAI Holdings Inc» (PDF). 8 de maio de 2014. Consultado em 19 de setembro de 2024 
  13. Sahdev, Ishaan (8 de maio de 2014). «Dark Souls II Ships 1.2 Million In U.S. And Europe». Siliconera (em inglês). Consultado em 20 de setembro de 2024 
  14. Staff, Siliconera (15 de abril de 2015). «Dark Souls II Sold Over 2.5 Million Units, Dragon Ball Xenoverse Breaks 2 Million». Siliconera (em inglês). Consultado em 20 de setembro de 2024 

Ligações externas

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