빅토리아 2
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빅토리아 | |
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개발사 | 패러독스 개발 스튜디오 |
배급사 | 패러독스 인터랙티브 |
엔진 | 클라우제비츠 엔진 |
플랫폼 | PC, 맥 OS X |
출시일 | 2010년 |
장르 | 실시간 전략 게임 (혹은 대전략 게임) |
모드 | 싱글플레이, 멀티플레이 |
언어 | 영어 (비공식 한국어 출력 버전 있음) |
미디어 | CD 1장 |
시스템 사양 | 128MB 램, 다이렉트X 9, 윈도우 98 운영체계 |
입력장치 | 키보드, 마우스 |
빅토리아 2는 패러독스 인터랙티브에서 전작과 그 확장팩에서 호평받았던 시스템들을 거의 그대로 패러독스 개발 스튜디오의 3D 게임 엔진인 클라우제비츠 엔진으로 옮긴 게임이다. 패러독스 인터랙티브의 클라우제비츠 엔진은 원하는대로 비율을 조정 가능한 지도와 맵 스프라이트를 제공해 주어 게임에 더 쉽게 몰입할 수 있게 해준다.
물론 그래픽만 개선된 것은 아니며, 더 이상 조건도 모르는 상황에서 무작위로 발생하는 이벤트 뿐만이 아니라, 특정 조건을 충족시키면 직접 발동 가능한 정책 선택 등의 과정을 통해 국가 경영의 더 많은 부분을 직접 체험해볼 수 있게 하는 한편, 일일이 시민들의 직업을 지정하고 더 작은 집단으로 분리시켜야 했던 것과 같이 전작의 미비한 부분들을 간단하고 간접적인 방법으로 수행할 수 있도록 개선하였다.
주요 DLC 목록
[편집]- A House Divided
- Heart of Darkness
평가
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같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Victoria II for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive Inc. 2012년 1월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 23일에 확인함.
- ↑ “Victoria II: A House Divided”. 《Metacritic》. CBS Interactive Inc. 2015년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 1일에 확인함.
- ↑ “Victoria II: Heart of Darkness”. 《Metacritic》. CBS Interactive Inc. 2015년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 1일에 확인함.
- ↑ Gamespot 보관됨 9월 6, 2010 - 웨이백 머신
- ↑ Brown, Fraser. “Review Victoria II Heart of Darkness”. Destructoid. 2015년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “Victoria 2 review PC Gamer”. PC Gamer. 2018년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 6일에 확인함.
- ↑ GameShark 보관됨 8월 28, 2010 - 웨이백 머신