블렌더 (소프트웨어)
보이기
개발자 | 블렌더 재단, 공동체 |
---|---|
발표일 | 1994년 1월 |
안정화 버전 | 4.2.3[1]
/ 2024년 10월 15일 |
미리보기 버전 | 4.1.0
/ 2023년 10월 21일 |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C, C++, 파이썬 |
운영 체제 | 윈도우, macOS, 리눅스 |
크기 | 71.7 – 144.1 MiB (운영 체제에 따라 다양함)[2] |
종류 | 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 |
라이선스 | GNU GPL v2 이상[3] |
상태 | 개발 중 |
웹사이트 | blender |
블렌더(Blender)는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 자유 소프트웨어로 릴리즈된 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어이다.
이 프로그램은 모델링, UV 언래핑, 텍스처링, 리깅, 워터 시뮬레이션, 스키닝, 애니메이팅, 렌더링, 파티클 등의 시뮬레이션을 수행할 수 있으며 넌리니어 편집, 콤포지팅, 파이썬 스크립트 등을 통하여 쌍방향 3차원 프로그램을 제작할 수도 있다.
리눅스, macOS, 마이크로소프트 윈도우 등에서 이용할 수 있다.
역사
[편집]블렌더는 네덜란드의 애니메이션 제작사 네오게오와 낫 어 넘버 테크놀로지스에서 자체적으로 이용할 목적으로 개발하였다. 처음 만든 이는 1989년 아미가용 레이 트레이싱 소프트웨어 Traces를 개발했던 톤 루센달이며 블렌더라는 이름은 옐로의 Baby라는 앨범에 수록된 동명의 노래 제목에서 따왔다고 한다.[4]
하드웨어 요구사항
[편집]하드웨어 | 최소 | 권장 | 프로덕션 표준 |
---|---|---|---|
프로세서 | 32비트 듀얼 코어 2 GHz CPU (SSE2 지원) | 64비트 쿼드 코어 CPU | 64비트 8코어 CPU |
메모리 | 2 GB RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | OpenGL 2.1 호환 카드 (512 MB 비디오 램) | OpenGL 3.2 호환 카드 (2 GB 비디오 램 및 GPU 렌더링을 위한 CUDA / OpenCL 지원) | Dual OpenGL 3.2 호환 카드 (4 GB 비디오 램) |
디스플레이 | 1280×768 화소, 24비트 컬러 | 1920×1080 화소, 24비트 컬러 | 듀얼 1920×1080 화소, 24비트 컬러 |
입력 | 마우스 또는 트랙패드 | 3버튼 마우스 | 3버튼 마우스 및 그래픽 태블릿 |
버전2.77이후부터는 OpenGL지원 그래픽카드에대한 유무가 프로그램 작동에 중요한 변수로 제시된다. 여전히 2.76이전에서는 블랜더를 그래픽카드 없이 구동시킬 수 있다.[6][7]
파이썬 API
[편집]파이썬 프로그래밍 언어를 지원한다.[8] 순수하게 파이썬 콘솔 등에서 파이썬만으로 그래픽을 생성해낼 수 있다.
추가기능
[편집]메뉴얼
[편집]블랜더 위키(wiki.blender.org)에서는 한국어를 지원하지만 아직까지 영어도 다소 남겨져 있다.[11][12][13]
CG
[편집]블렌더 특수효과는 영화 신과함께-죄와 벌등 다양한 영화에서 사용된다.[14]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Blender 4.2 LTS”. 2024년 10월 15일. 2024년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 11월 9일에 확인함.
- ↑ “Blender 2.78 Release Index”. 《Blender.org》. 2017년 3월 1일. 2017년 3월 1일에 확인함.
- ↑ “License - blender.org”. 2014년 5월 17일에 확인함.
- ↑ https://web.archive.org/web/20071023161523/http://worldsbestlogos.blogspot.com/2007/10/blender-logo.html
- ↑ “System Requirements”. 《Blender.org》. 2016년 3월 29일에 확인함.
- ↑ http://download.blender.org/release/Blender2.76/
- ↑ “System Requirements”. 《Blender.org》. 2016년 3월 29일에 확인함.
- ↑ “보관된 사본”. 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 8일에 확인함.
- ↑ 한국컴퓨팅산업협회
- ↑ http://k-cia.or.kr/bbs/board.php?bo_table=sub6_1&wr_id=109
- ↑ “보관된 사본”. 2017년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 10일에 확인함.
- ↑ “보관된 사본”. 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 8일에 확인함.
- ↑ “보관된 사본”. 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 8일에 확인함.
- ↑ https://www.blender.org/user-stories/goodbye-kansas-studios/