[go: up one dir, main page]

Saltar ao contido

Algoritmo cobizoso

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Un algoritmo cobizoso (greedy algorithm en inglés), é un algoritmo que segue o principio de facer, paso a paso, unha elección óptima local, co fin de obter un resultado global óptimo.

Por exemplo, no problema de dar troco (dar unha cantidade co menor número de moedas posíbel), o algoritmo consistente en repetir a elección da moeda de maior valor que non supere a suma restante é un algoritmo cobizoso. Nos casos en que o algoritmo non proporciona de forma consistente a solución óptima, chámase heurística cobizosa. A ilustración mostra un caso no que este principio non acha a solución correcta.

Partindo do punto A e tratando de subir pola pendente máis pronunciada, un algoritmo cobizoso atopará o máximo local m, mais non o máximo global M.

Problemas de exemplo

[editar | editar a fonte]

Dependendo do sistema de moedas, o algoritmo cobizoso é óptimo ou non. No sistema europeo de moedas (en céntimos : 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200), onde o algoritmo cobizoso dá a seguinte suma para 37 : 20+10+5+2, podemos demostrar que o algoritmo cobizoso sempre dá unha solución óptima.

No sistema de moedas (1, 3, 4), o algoritmo cobizoso non é óptimo, como mostra o seguinte exemplo sinxelo. Dá para o troco de 6 : 4+1+1, mentres que 3+3 é o óptimo.

Árbore de expansión mínima

[editar | editar a fonte]

O problema consiste, nun grafo non dirixido conexo e ponderado, en atopar un subconxunto de arestas, formando unha árbore, incluíndo todos os vértices, de forma que a suma dos pesos de cada aresta sexa mínima.

Tanto os algoritmos de Prim como de Kruskal son algoritmos cobizosos. O primeiro consiste en escoller arbitrariamente un vértice e facer medrar unha árbore a partir dese vértice. O segundo consiste en facer medrar un bosque para unha cobertura completa. Cada aumento realízase da forma máis económica posíbel.

Viaxeiro comercial

[editar | editar a fonte]

Unha heurística cobizosa constrúe unha única solución, mediante unha serie de decisións definitivas sen retroceder, entre estes métodos citamos o veciño máis próximo, a inserción máis próxima, a inserción máis afastada e a mellor inserción.

No método do veciño máis próximo, partimos de calquera vértice e en cada unha das iteracións ligamos o último vértice alcanzado co vértice máis próximo no sentido de custo, despois ligamos finalmente o último vértice co primeiro vértice escollido.

Nos métodos de inserción, partimos dun ciclo reducido de un bucle no comezo, en cada iteración escollemos un vértice libre entón procuramos a posición de inserción e de ciclo que minimiza o incremento total dos custos:

  • na inserción máis afastada é o vértice libre máis afastado do ciclo no sentido de custo;
  • na inserción máis próxima é o máis próximo ao ciclo;
  • finalmente na mellor inserción probamos todos os vértices aínda non inseridos e escollemos o que dea menor incremento de custo.

Coloración de grafos

[editar | editar a fonte]

Por exemplo, o seguinte algoritmo propón unha cor que será válida, mais non necesariamente óptima e, polo tanto, é só unha heurística. O problema de coloración dun grafo é NP-completo e, polo de agora, para tratar o caso xeral, só hai heurísticas ou aproximacións polinómicas, ou algoritmos polinómicos nalgúns casos especiais.

Cobizoso:
  Entrada: lista ordenada V dos n vértices dun grafo G
       lista ordenada C de cores
  
  Para i de 1 a n
   v = V[i]
   cor = a primeira cor de C que non usan os veciños de v
   cor (v, cor)
  Fin do para

Algoritmo cobizoso para fraccións exipcias

[editar | editar a fonte]

Este algoritmo cobizoso serve para transformar números racionais en fraccións exipcias. Unha fracción exipcia é unha representación dunha fracción irredutíbel como unha suma de fraccións unitarias distintas.

Chámase algoritmo cobizoso porque en cada paso o algoritmo elixe cobizosamente a fracción unitaria máis grande posible que se pode usar en calquera representación da fracción restante.

Expande a fracción , realizando repetidamente a substitución (simplificando o segundo termo desta substitución se é necesario). Por exemplo:

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Bibliografía

[editar | editar a fonte]

Outros artigos

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]