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GX-4000

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GX-4000

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
Système d'exploitation
InconnuVoir et modifier les données sur Wikidata
Processeur
Média

Unités vendues
150 000

La GX-4000 est une console de jeux vidéo 8 bits d'Amstrad mise en vente en 1990. Elle est construite sur une base d'Amstrad CPC Plus et partage donc les mêmes caractéristiques que celui-ci.

Historique

En 1989, les CPC se retrouvent complètement dépassés par les nouvelles machines 16 bits. Résultat, les ventes baissent et une réaction s'impose. Roland Perry, concepteur des machines de la marque, se met à l'écoute des principaux développeurs CPC. Il en résulte 3 nouvelles machines : 2 ordinateurs et 1 console.

Toujours architecturée autour du Z-80 de Zilog, la palette est étendue à 4 096, le nombre de couleurs affichables simultanément passe à 32 (16 pour la palette d'arrière plan et 15 pour la palette des sprites + transparence) mais la RAM reste à 64 kio.
Les résolutions d'arrière plan restent identiques, 160 × 200 en 16 couleurs, 320 × 200 en 4 couleurs ou 640 × 200 en monochrome. La couleur 0 (transparence) est maintenant gérée, ainsi que 16 sprites zoomables disposant chacun de 15 couleurs et pouvant être d'une résolution autre que l'arrière plan.
Le scrolling pixel par pixel est désormais disponible en hardware.
Le son est toujours sur 3 voies et en stéréo avec un accès direct à la mémoire (DMA).

Présentée à la presse lors de l'été 1990, la machine bénéficie du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français (les machines Amstrad s'étant particulièrement bien vendues en France). Malheureusement, le niveau des premiers programmes est, dans l'ensemble, identique à ce que l'on observe sur les CPC ancienne génération, les jeux exploitant vraiment la console n'étant prévus que pour les mois suivants. Le lancement a lieu en septembre 1990, avec un budget publicitaire de 200 millions de francs (environ 30,5 millions d'euros). Entre 150 000 et 200 000 ventes de machines sont prévues pour fin 1990.

Dans le guide 1991 de Tilt, la console n'avait que peu d'atout faces à ses concurrentes directes la NES et Mega Drive, de plus elle était vendu trop chère, puisque avec trois cent francs supplémentaires on pouvait s'offrir une seize bits avec des jeux d'une qualité bien supérieure. De plus la machine, compte tenu de son passé, tenait plus des Amstrad CPC que d'une console de salon.

Mars 1991 : Après 6 mois de présence, moins de 13 000 GX-4000 sont réellement vendues. Malgré une baisse de prix significative (690 F — environ 105 ) et quelques titres supplémentaires, la durée de vie de la console n'excède pas un an. Pas plus de 150 000 exemplaires seront vendus, dont 40 000 en France d'après Amstrad[1]. Moins d'une trentaine de titres sortiront pour la console.

À noter que les cartouches de la console fonctionnent aussi dans les ordinateurs 464+ et 6128+ de la marque.

Spécifications techniques

  • Processeur principal : Zilog Z80A à 4 MHz
  • Mémoire vive (RAM) : 64 ko
  • Résolution : jusqu'à 192x272 en 16 couleurs, 384x272 en 4 couleurs et 768x272 en monochrome
  • Couleurs : palette de 4096 (16 niveaux de Rouge, de Vert et de Bleu) et jusqu'à 31 couleurs à l'écran
  • Nombre de sprites affichables : 16
  • Nombre de couleurs affichables pour les sprites : 15 (+ transparence)
  • Son : 3 voies DMA, 8 octaves
  • Mémoire de masse : de 16 à 512 Ko en cartouche et jusqu'à 2Mo de ROM sur le port d'extension
  • Dimensions (mm, approx.) : 250 (largeur) x 44 (hauteur) x 184 (profondeur)

Liste des jeux

Au moins 26 jeux sont sortis sur GX-4000 :

Certains annoncés ont cependant été annulés :

Références

Amstrad, « Service Manual Amstrad + », sur Logon, Amstrad, (consulté le )

Liens externes

Vidéo externe
« Review AMSTRAD GX4000 ( part 1 ) »