Sheik (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de Sheik en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Sheik.
Sheik | |
Universo: | The Legend of Zelda |
También aparece en: | Brawl |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | A (5) |
Comparada con Zelda, Sheik es mucho más ágil y cuenta con movimientos extraordinarios, pero ningún ataque es lo bastante fuerte como para noquear al enemigo.
Sheik (シーク Shīku) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee, siendo uno de los 14 personajes nuevos. Es el álter ego de Zelda, la cual se convierte en Sheik gracias a su ataque especial hacia abajo: Transformación. Es el único personaje poseedor de esta habilidad. Proviene del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para empezar un combate como Sheik, es necesario mantener presionado el botón A mientras carga el escenario.
Actualmente está en la 5ª posición en la tier list, por su agilidad, ataques rápidos y su gran capacidad de dar K.O.
Atributos[editar código | editar]
Sheik es ágil y tiene rápidos ataques. Sus ataques aéreos son poderosos y rápidos también. Sus ataques smash tienen mucha posibilidad de dar K.O. Pero sus movimientos especiales sirven más para acumular daño. Además es muy ligera.
Su Ataque Smash lateral es muy potente, pero es improbable golpear al oponente con los dos golpes. Su Ataque Smash hacia arriba es el que más posibilidad de dar K.O. tiene, es rápido pero tiene poco alcance. Su Ataque Smash hacia abajo tiene largo alcance y es potente (pero no tanto con su Ataque Smash superior).
Su Ataque fuerte lateral es fuerte y tiene un buen alcance, sirve para elevar al oponente y por poder atacarlo con un ataque aéreo. Su Ataque fuerte hacia arriba no es muy potente y tiene poco alcance, pero daña un 11% si se golpea con las dos patadas. Su Ataque fuerte hacia abajo ocasiona un 8% de daño máximo.
En el aire, Sheik es muy habilidosa. Su Ataque aéreo normal causa hasta un 14% de daño y puede ser utilizado para hacer K.O. Su Ataque aéreo hacia delante es perfecto para dar K.O. Su Ataque aéreo hacia atrás es algo potente y causa un 7% de daño. Su Ataque aéreo hacia arriba es algo potente también y tiene probabilidades de K.O. solo si el oponente está muy dañado. Su Ataque aéreo hacia abajo daña un 11% aunque tarda un poco en realizarse.
Sus movimientos especiales sirven para causar daño a los oponentes: Su Tormenta de cuchillas daña un 10% si se disparan todas las cuchillas y, además de eso, retrasan la recuperación del oponente para llegar al escenario y, si está en tierra, lo empuja un poco hacia atrás, aunque también pueden llegar bastante lejos. La Cadena de Sheik hace varios choques eléctricos a los oponentes causándoles desde un 3% a 5% de daño por cada choque. La Desaparición es el movimiento que Sheik puede utilizar para volver el escenario. La transporta a una corta distancia comparada con el Viento de Farore de Zelda. Tiene posibilidad de K.O. solo si el oponente está lo suficientemente dañado. Finalmente, su movimiento especial hacia abajo, Transformación, le permite transformarse en Zelda. Este movimiento no tiene otro efecto además de éste.
Como es muy rápida puede agarrar a sus oponentes fácilmente. Sus lanzamientos causan un 8% de daño, excepto por el Lanzamiento hacia atrás, que daña un 7%. Sus lanzamientos tardan en ejecutarse, por eso no puede hacer tantas cadenas de agarres.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da múltiples golpes con su mano hacia el enemigo, de dejar presionado el botón "A" los golpes serán infinitos. El primer golpe causa (4%) de daño, el segundo (3%) da daño. Los siguientes golpes causarán (1%) de daño.
- Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Embiste al enemigo y lo golpea con la punta de su mano. Es un ataque cortante, (10%).
- Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Levanta su pierna, para luego dejarla caer. Produce dos golpes, el primero de (8%) y el segundo de (4%).
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Da una patada hacia el frente, (7%).
- Fuerte inferior (ver imagen): Mientras está agachada, da una patada mientras gira sobre sí misma, (8%).
Smash[editar código | editar]
- Superior (ver imagen) (ver imagen): Sheik levanta sus dos brazos para luego dejarlos caer con fuerza hacia los lados. Es un ataque cortante que da dos golpes. El total de la suma de los dos golpes es de (27%) sin cargar y (38%) al estar completamente cargado.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Da dos patadas hacia el frente, la primera patada causa (5%) sin cargar y (6%) completamente cargado. La segunda patada produce (9%) sin cargar y (13%) completamente cargado.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da numerosa vueltas en el suelo, causando así tres golpes. El total de daño de los tres golpes juntos es de (32%) sin cargar y (42%) cargado completamente.
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Da una patada hacia el frente, (11%).
- Hacia adelante (ver imagen): Da un fuerte golpe con su mano al oponente, (13%).
- Hacia atrás (ver imagen): Da una patada hacia atrás, de golpear con la punta de su pie, el ataque causará (14%), de no ser así, el ataque producirá, (8%).
- Superior (ver imagen) (ver imagen): Da una patada hacia arriba mientras da una vuelta, (10%).
- Inferior (ver imagen): Da una fuerte patada con su pie izquierdo hacia abajo, (11%).
Ataques de recuperación[editar código | editar]
Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y golpea al oponente con su pie, (6%).
- Cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Golpea al enemigo con su mano. (6%).
Desde el borde
- Con menos 100% (ver imagen): Se levanta y golpea al enemigo con sus dos pies, (8%).
- Con más 100% (ver imagen): Golpea al enemigo con su codo, (8%).
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal (ver imagen): Agarra al enemigo con su mano.
- Golpiza (ver imagen): Golpea al enemigo con su codo, (3%).
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Agarra a su enemigo y lo embiste con fuerza. (8%)
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Luego de agarrar al enemigo, lo lanza hacia atrás con una patada, (7%).
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Agarra al enemigo, lo levanta y lo lanza hacia arriba con sus pies, (8%).
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Luego de lanzar al enemigo al suelo, Sheik lo aplasta con sus pies, (8%).
Movimientos especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Sheik | |
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Normal: | Tormenta de Cuchillas |
Lateral: | Cadena |
Superior: | Desaparición |
Inferior: | Transformación |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
Pone su mano frente a su cara, como en señal de respeto. (ver imagen)
Pose de espera[editar código | editar]
Pone su mano frente a ella, para luego moverla violentamente hacia la izquierda. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Botón B (ver imagen): Apoya su mano sobre la otra mientras mira hacia el horizonte.
- Botón X (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Da una patada al frente, para luego hacer una pose mientras ve a la cámara.
- Botón Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mientras esta agachada, arroja unas Cuchillas hacia el frente, para luego posar viendo hacia la cámara.
Gritos del público[editar código | editar]
En Modos de un Jugador[editar código | editar]
Modo Clásico[editar código | editar]
Al igual que su álter ego, Sheik puede aparecer en un combate normal o combate con equipos en el Templo.
Modo Aventura[editar código | editar]
Sheik aparece en la 3° etapa, Laberinto Subterráneo. Se enfrenta a Zelda al final de la etapa, quien puede transformarse en Sheik.
Modo All-Star[editar código | editar]
Al igual que Zelda, a Sheik se le puede enfrentar en este modo aleatoriamente.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 9: ¿Dónde está Sheik?: En este evento, el jugador deberá derrotar a Zelda transformada en Sheik; si el jugador hace un K.O. a Zelda, este no contará.
- Evento 15: Chicas peligrosas: En este evento se debe enfrentar a Zelda/Sheik, Peach y Samus. Cada una tiene dos vidas, el combate se lleva acabo en la Fuente de los sueños
- Evento 20: 2.º Combate All-Star: En este evento, el jugador debe derrotar a Samus, Link, Zelda/Sheik, Captain Falcon y Fox. Los combates se llevan a cabo en diferentes escenarios.
Dianas Smash[editar código | editar]
Descripciones de los Trofeos[editar código | editar]
Sheik cuenta con tres trofeos en Super Smash Bros. Melee:
- Sheik: Este trofeo se obtiene al superar el Modo Clásico con Sheik en cualquier nivel de dificultad.
- Se trata del alter ego de Zelda. Su nombre deriva etimológicamente del de la antigua tribu Sheikah. Se aparece a Link para enseñarle melodías que serán capitales para su victoria final. Se cree que no se trata únicamente de una gran transformista, sino que también es capaz de modificar al instante sus ropajes y color de ojos y de piel gracias a sus habilidades mágicas.
- Sheik (Smash 1): Este trofeo se obtiene al completar el Modo Aventura con Sheik en cualquier nivel de dificultad.
- Saber cuándo transformarse en Zelda y cuándo en Sheik es clave. Comparada con Zelda, Sheik es mucho más ágil y cuenta con movimientos extraordinarios, pero ningún ataque es lo bastante fuerte como para noquear al enemigo. El número de cuchillas lanzadas en la Tormenta de Cuchillas depende del tiempo que se mantenga pulsado el Botón B. Usa el Stick de Control para agitar la Cadena una vez sacada.
- B: Tormenta de Cuchillas
- B SMASH: Cadena
- Sheik (Smash 2): Este trofeo se obtiene al completar el Modo All-Star con Sheik en cualquier nivel de dificultad.
- La mejor estrategia que se puede seguir con Sheik es saltar de un ataque fuerte a otro, en un constante fluir. Pero Zelda puede usar algunas técnicas con más garra, así que usa la Transformación tanto como necesites en los combates cuerpo a cuerpo. Sheik sólo viaja cortas distancias cuando usa la Desaparición, pero esta técnica va acompañada de una pequeña explosión que daña a los enemigos que se encuentran a su alrededor.
- Arriba + B: Desaparición
- Abajo + B: Transformación
Curiosidades[editar código | editar]
- Sheik es el único personaje que no aparece en la pantalla de selección de personajes.
- Sheik estaba supuesta a tener su propio escenario de Target Test, pero aparentemente no pudo ser completado y/o fue descartado. Dentro de los datos del juego pueden encontrarse los únicos remanentes de la idea, delatados por el nombre de archivo
TSEAK
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Véase también[editar código | editar]
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