Píldora de poder
- Este artículo trata sobre el ataque especial de Pac-Man. Para ver información acerca del objeto presente en el escenario Planeta remoto, véase Píldora (Pikmin).
Píldora de poder | |
Vista previa de Píldora de poder en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Pac-Man |
Especial: | Lateral |
Juegos: | for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB4: | 4-22% |
SSBU: | 4-18% |
Lanza una hilera de Pac-Puntos que acaba en una Píldora de poder, y sale disparado tras ella.
Píldora de poder (Power Pellet en inglés; パワーエサ Pawā Esa lit. Pastilla de poder en japonés) es el ataque especial lateral de Pac-Man a partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en que Pac-Man lanza una Píldora de poder, la cual va avanzando y dejando tras de sí Pac-Puntos. Tras terminar de avanzar al alcanzar la distancia máxima o dejar de presionar el botón de ataque especial, Pac-Man empezará a avanzar comiéndose los Pac-Puntos para luego alcanzar la Píldora de Poder y tener un impulso extra; si toca a un oponente mientras avanza, este será golpeado por Pac-Man con una potencia que dependerá del momento en que sea golpeado y la cantidad de Pac-Puntos que haya sacado Pac-Man. Mientras la Píldora de poder avance, Pac-Man podrá manejar la dirección a la se dirija, pudiendo incluso dar una vuelta casi completa con el movimiento.
Al golpear mientras Pac-Man se come los Pac-Puntos, este tendrá una potencia muy débil y causará poco daño, pero permitirá en porcentajes de daño bajos golpear una segunda vez mientras recorre la distancia. Al golpear justo al empezar a avanzar tendrá una mayor potencia y causará más daño, pero será más difícil tratar de conectar un segundo golpe. Al golpear tras haber tocado la Píldora de poder, la potencia dependerá de la distancia a la que se haya dejado viajar a esta; a mayor distancia recorrida, mayor potencia poseerá el golpe de Pac-Man, alcanzando en un su máxima distancia una potencia relativamente alta.
Si mientras Pac-Man hace avanzar la Píldora de poder, esta es golpeada o interrumpida de alguna manera, se soltará del control de Pac-Man, el cual verá interrumpido su movimiento. La píldora quedará en el suelo y podrá ser tomada por cualquier otro personaje, el cual recuperará 2% de daño. Esto también puede ocurrir si la píldora es golpeada mientras Pac-Man avanza. Si quien es golpeado mientras avanza la Píldora de poder es Pac-Man, el movimiento se verá igualmente interrumpido, sin embargo, la píldora, en lugar de caer al suelo y ser comestible, simplemente desaparecerá.
Gracias a la distancia que puede recorrer el ataque, el libre manejo de la dirección que puede tomar Pac-Man, el golpe que da mientras avanza, el hecho de que Pac-Man no quede indefenso tras su uso y el relativamente poco retraso que tiene al terminar, este movimiento resulta muy útil para la recuperación. Sin embargo, el mismo puede llegar a ser fácilmente predecible debido a que la dirección que tomará es marcada y visible antes de que Pac-Man empiece a avanzar. Además de esto, si Pac-Man choca contra el suelo y cae hacia el abismo, tendrá un retraso muy grande; lo mismo ocurre al chocar contra un muro, pero este retraso será menor. En el aire, Pac-Man podrá usar el movimiento sin quedar indefenso o verse limitado de alguna otra forma, sin embargo, no podrá usar nuevamente el movimiento hasta tocar suelo o ser atacado.
Galería[editar código | editar]
Pac-Man lanzado una Píldora de poder dejando Pac-Puntos en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- Arcade: PAC-MAN (1980)
- Arcade: PAC-LAND (1984)
- Arcade: PAC-MAN (1980)
- Arcade: PAC-LAND (1984)
Origen[editar código | editar]
Este ataque proviene de los videojuegos antiguos de PAC-MAN, en donde Pac-Man tenía que comer todos los Pac-Puntos de un laberinto sin ser atrapado por los fantasmas, siendo las Píldoras de poder los más grandes. Al comerlas, los fantasmas pasan a ser de color azul, permitiendo que sean devorados por unos segundos.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Kraftpille | Píldora de poder | |
Chino (simplificado) | 能量药丸 (Néngliàng Yàowán) | ||
Chino (tradicional) | 能量藥丸 (Néngliàng Yàowán) | ||
Coreano | 파워 먹이 (Pawo Meogi) | Alimento de poder | |
Español | Píldora de poder | ||
Francés | Super Pac-gomme | Súper Pac-goma | |
Inglés | Power Pellet | Píldora de poder | |
Italiano | Pillola energia | Píldora de energía | |
Japonés | パワーエサ (Pawā Esa) | Alimento de poder | |
Neerlandés | Krachtsnoepje | Dulce de poder | |
Portugués | Drageia Especial | Píldora especial | |
Ruso | Драже силы (Drazhe sily) | Píldora de poder |
Curiosidades[editar código | editar]
- Si en el escenario Pac-Maze, Pac-Man usa este movimiento cerca de un fantasma y tiene contacto con él, se lo comerá incluso si no es azul.
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Pac-Man | |
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Normal: | Fruta de bonificación |
Lateral: | Píldora de poder |
Superior: | Pac-Salto |
Inferior: | Hidrante/Boca de riego |
Smash Final: | Super PAC-MAN |