Personaje
|
Movimiento
|
Notas
|
Todos
|
Finta aérea
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
|
Ataque Rodillo
|
En Super Smash Bros. Melee, si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso.
|
Sombrilla
|
Si un personaje se encuentra en estado indefenso mientras sostiene este objeto, puede abandonar este estado temporalmente si abre la sombrilla. Sin embargo, si acelera su velocidad de caída mientras flota con esta, la cerrará y volverá a entrar en estado indefenso.
|
Aldeano
|
Cohete Giroide
|
Solo causa el estado indefenso si el aldeano no logra chocar con un personaje mientras monta el Giroide (o si es destruido durante dicha acción), así como si se desmonta del mismo.
|
Casco de globos
|
El aldeano quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
|
Bowser
|
Fortaleza giratoria
|
|
Canela
|
Columpio de globos
|
Canela quedará en estado indefenso incluso si los Globonejitos son reventados.
|
Capitán Falcon/Captain Falcon
|
Salto predador
|
En Super Smash Bros. Ultimate, si Capitán Falcon/Captain Falcon logra golpear a un oponente con este movimiento, evitará quedar en estado indefenso.
|
Propulsión Falcon
|
Si Capitán Falcon/Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
|
Charizard
|
Planear
|
En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Charizard lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
|
Vuelo
|
|
Chrom
|
Vuelo impetuoso
|
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Chrom llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Cloud
|
Ascensión/Riesgoclimático
|
- Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, llegue el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo.
- Si Cloud termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar el espadazo adicional (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Corrin
|
Ascenso dragón
|
|
Daisy
|
Sombrilla de Daisy
|
- Daisy solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, con lo que puede terminar el estado indefenso.
- Si Daisy logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total de 8 segundos, la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
|
Robin/Daraen
|
Elwind
|
En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento no causa el estado indefenso si Robin/Daraen lo utiliza tras agotar el grimorio de viento.
|
Nosferatu
|
Robin/Daraen sólo queda en estado indefenso si el ataque agarra a un rival mientras se encuentra en el aire.
|
Diddy Kong
|
Barriles retropropulsados
|
|
Barrilada
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
|
Donkey Kong
|
Puñetazo gigantesco
|
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate.
|
Trompo Kong/Peonza Kong
|
|
Dr. Mario
|
Supersalto Puñetazo
|
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt
|
Aleteo
|
En Super Smash Bros. Ultimate, cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
|
Entrenadora de Wii Fit
|
Cabeceo
|
Solo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón del escudo.
|
Aros aeróbicos/Aros mágicos
|
La Entrenadora de Wii Fit queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
|
Espadachín Mii
|
Asalto aéreo
|
En Super Smash Bros. Ultimate, si el Espadachín Mii no logra golpear a un oponente con este movimiento, tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso. En caso de golpear a un oponente, evitará quedar en estado indefenso por completo.
|
Tajo horizontal
|
|
Estocada tempestad
|
|
Estocada sideral
|
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Espadachín Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Furia implacable
|
|
Espada giratoria
|
|
Rosalina/Estela
|
Salto estelar
|
Destello puede atacar incluso si Rosalina/Estela se encuentra en estado indefenso.
|
Falco
|
Fantasma Falco
|
No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
|
Pájaro de fuego
|
|
Fox
|
Ilusión Fox
|
No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
|
Fox de fuego
|
|
Ganondorf
|
Dragón Gerudo
|
|
Estrangulamiento
|
Si Ganondorf logra capturar a un oponente al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que lleguen el suelo (o reciban un noqueo); si la víctima logra escapar de algún modo, Ganondorf tampoco quedará en estado indefenso.
|
Salto oscuro
|
Si Ganondorf logra agarrar a un oponente mientras asciende con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
|
Greninja
|
Hidrobomba
|
|
Héroe
|
Minitornado / Tornado / Megatornado
|
El héroe queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
|
Ice Climbers
|
Ráfaga martillo
|
|
Salto con Cuerda
|
|
Ike
|
Espadazo
|
A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un oponente se interpone en el camino de Ike mientras se mueve, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un ataque especial antes de quedar en estado indefenso.
|
Éter
|
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Ike llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Incineroar
|
Tajo Cruzado
|
Normalmente, el movimiento no deja a Incineroar en estado indefenso. Sin embargo, al estrellarse contra el suelo, Incineroar dará un pequeño salto; si de algún modo logra evitar tocar el suelo durante el mismo (ya sea porque caiga de una cinta transportadora, la plataforma sobre la que aterrizó desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Inkling
|
Supersalto
|
El inkling no posee el resplandor negro tras usar el movimiento, ya que es capaz de hacer daño al aterrizar durante el estado indefenso.
|
Ivysaur
|
Látigo cepa
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
|
Jigglypuff
|
Desenrollar
|
Aunque el movimiento solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Jigglypuff no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire.
|
Joker
|
Alas de rebelión
|
|
Peleador/Karateka Mii
|
Puño del dragón
|
|
Patadas relámpago
|
|
Golpe martillo
|
|
Supléx
|
Si el Peleador Mii/Karateka Mii logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo (o reciban un noqueo).
|
Patada hacha
|
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento normalmente no acaba hasta que el Peleador Mii/Karateka Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
- En Super Smash Bros. Ultimate, si el Peleador Mii/Karateka Mii utiliza la patada adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, toque el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo. Si el Peleador Mii/Karateka Mii termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizarla (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), también quedará en estado indefenso.
|
Patadas giratorias
|
|
Puños meteoro
|
|
Gancho demoledor
|
|
Ken
|
Shoryuken
|
Ken no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
|
King K. Rool
|
Roolcóptero
|
King K. Rool no posee el resplandor negro tras usar el movimiento (a menos que acelere su velocidad de caída).
|
Kirby
|
Habilidades de copia
|
- Desenrollar (aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Kirby no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire)
- Destello PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
- Hielo PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
- Puñetazo gigantesco (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate)
- Supertornado
|
Corte final
|
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Link
|
Gancho
|
|
Ataque giratorio/Ataque circular
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Little Mac
|
Impacto directo/Crochet relámpago
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
|
Gancho demoledor
|
|
Lucario
|
Velocidad extrema
|
Si Lucario choca con una pared durante el movimiento, se adherirá a ella y evitará queda en estado indefenso. Sin embargo, no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
|
Lucas
|
Hielo PSI
|
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
|
Trueno PSI
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Lucas en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Lucina
|
Tajo delfín
|
|
Luigi
|
Supersalto Puñetazo
|
|
Mario
|
Supersalto Puñetazo
|
|
Marth
|
Tajo delfín
|
|
Meta Knight
|
Planear
|
En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Meta Knight lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
|
Supertornado
|
Meta Knight queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
|
Turbotaladro
|
|
Lanzadera
|
En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento en sí no hará que Meta Knight quede en estado indefenso. Sin embargo, entrará en dicho estado tan pronto deje de planear.
|
Capa dimensional
|
Meta Knight queda en estado indefenso sin importar si ataca o no tras reaparecer.
|
Mewtwo
|
Teletransporte
|
|
Mr. Game & Watch
|
Fuego
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
|
Mythra
|
Filo Fotónico
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Mythra en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático
|
Mythra queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
|
Ness
|
Destello PSI
|
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
|
Trueno PSI
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Ness en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Olimar
|
Cadena Pikmin
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Pikmin alados
|
Cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
|
Pac-Man
|
Pac-Salto
|
- Pac-Man quedará en estado indefenso sin importar cuantos saltos realice sobre el trampolín.
- Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando se vuelva de color rojo, quedará en estado indefenso incluso si no puede hacerlo por métodos comunes.
|
Palutena
|
Teletransporte
|
|
Planeo
|
- Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
- Si Palutena es golpeada durante el movimiento, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
|
Salto propulsado
|
|
Peach
|
Sombrilla de Peach
|
- Peach solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, lo cual puede terminar el estado indefenso.
- Si Peach logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total predeterminado (17 segundos en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl; 8 segundos a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U), la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
|
Pichu
|
Agilidad
|
Pichu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
|
Pikachu
|
Ataque rápido
|
Pikachu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
|
Pit
|
Planear
|
En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Pit lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
|
Alas de Ícaro
|
Si Pit usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, no quedará en estado indefenso, pero no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo (incluso si es golpeado).
|
Don del vuelo
|
|
Pit Sombrío
|
Don del vuelo
|
|
Planta piraña/Planta Piraña
|
Pirañacóptero
|
|
Pyra
|
Revolución Prominente
|
Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Pyra llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Rey Dedede
|
Supersalto Dedede
|
- Si el Rey Dedede choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento en cualquier momento, quedará en estado indefenso.
- Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo, agarre el borde del escenario, o lo cancele. Sin embargo, también quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
|
Richter
|
Gancho
|
|
Ridley
|
Embestida aérea
|
|
Roy
|
Salto llamarada
|
|
Ryu
|
Shoryuken
|
Ryu no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
|
Shin Shoryuken
|
Sin importar que el movimiento conecte o no con un oponente, Ryu queda en estado indefenso. Sin embargo, no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
|
Samus
|
Rayo Enganche
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
|
Ataque espiral
|
|
Samus oscura/Samus Oscura
|
Ataque espiral
|
|
Samus Zero
|
Patadas propulsoras
|
|
Sephiroth/Sefirot
|
Corte / Octacorte
|
- Sephiroth/Sefirot queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
- Normalmente, el movimiento solo deja a Sephiroth/Sefirot en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Sheik
|
Granada fulminante
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
|
Desaparición
|
|
Shulk
|
Ataque aéreo
|
Shulk queda en estado indefenso sin importar si usa el segundo espadazo o no.
|
Premonición
|
Shulk solo queda en estado indefenso si termina en el aire mientras se activa la variante alterna del contrataque (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua). Sin embargo, Shulk tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso.
|
Simon
|
Gancho
|
|
Sora
|
Estocada veloz
|
Sora queda en estado indefenso sin importar el número de estocadas que realice.
|
Helicóptero
|
Sora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, aunque esto no evita el estado indefenso.
|
Squirtle
|
Cascada
|
|
Steve
|
Élitros
|
|
Terry
|
Rising Tackle
|
|
Tirador Mii
|
Carga explosiva
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
|
Vuelo lunar
|
|
Gancho cohete
|
|
Patada cañón
|
|
Propulsión
|
|
Toon Link
|
Ataque giratorio/Ataque circular
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Toon Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Wario
|
Sacacorchos
|
|
Wolf
|
Destello Wolf/Centella Wolf
|
La variante personalizada que Fox puede usar en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U no causa el estado indefenso.
|
Wolf de fuego
|
|
Yoshi
|
Huevo rodante
|
No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
|
Young Link
|
Gancho
|
Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
|
Ataque giratorio/Ataque circular
|
Normalmente, el movimiento solo deja a Young Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
|
Zelda
|
Fuego de Din
|
No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
|
Viento de Farore
|
|