Carga
La carga (Charge en inglés; チャージ Chāji en japonés) es una técnica en la serie Super Smash Bros. que consiste en cargar movimientos u objetos para que al ejecutarlos aumenten alguna de sus características, como su potencia, daño producido, velocidad, entre otros.
Carga Smash[editar código | editar]
Si mantienes pulsado el botón de ataque durante un ataque Smash, acumularás poder. ¡Libéralo en el momento adecuado!
Introducida por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta técnica hace que el personaje pueda cargar un ataque Smash para luego liberarlo; mientras más se cargue el ataque, más poderoso será. Debido a un error de código en este juego, la carga Smash solo toma lugar por 59 fotogramas en lugar de 60 (aproximadamente 1 segundo); como resultado, la potencia solo puede aumentar hasta en un 39.95% (se multiplica por 1.3671x). A partir de Super Smash Bros. Brawl, la carga Smash se efectúa correctamente, por lo que la potencia puede aumentar hasta en un 40% (se multiplica por 1.4x). Sumándose a esto, todos los personajes hacen ligeros movimientos cuando cargan sus ataques, siendo Lucario un ejemplo notable. También desde este juego, mientras se cargan algunos ataques Smash laterales, se puede escoger en qué dirección apuntará el ataque cuando cargue completamente (arriba, adelante y abajo).
En los juegos desde Super Smash Bros. Melee hasta Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, no es posible cargar indefinidamente los ataques Smash, ya que cuando la carga llegue al tope de su capacidad, estos movimientos se ejecutarán automáticamente. En Super Smash Bros. Ultimate, se puede seguir sosteniendo la carga por unos momentos cuando está cargada al máximo, pero no seguirá aumentando su poder (aunque algunos personajes no pueden sostener ciertos ataques Smash por tanto tiempo como otros); cuando pasa esto, la animación del personaje se congela en el lugar hasta que el ataque Smash sea liberado. Solo en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, es posible aprender una habilidad que permite sostener indefinidamente la carga de un ataque Smash.
Un personaje es propenso a recibir un 20% de potencia adicional cuando es golpeado mientras efectúe la carga Smash. Ciertos objetos, como la Espada láser y la Maza de hierro, pueden ser cargados como un ataque Smash. Mientras un ataque Smash se carga, el personaje quedará totalmente indefenso ante cualquier ataque que se realice y tendrá un ligero brillo amarillo. La carga no produce daño alguno a los demás personajes, aunque existen ciertas excepciones (como el Yo-Yo de Ness).
Ataques especiales cargados[editar código | editar]
Si mantienes presionado el botón con firmeza y luego lo sueltas, ¡el movimiento se ejecutará a tope de potencia!
Existen algunos ataques especiales que también se pueden cargar. En ellos, la carga puede producir efectos variados además de aumentar el poder de un movimiento. Un ejemplo de esto es la Cacahuatola/Cacahuetola de Diddy Kong, en la cual el ángulo en que el cacahuate saldrá disparado dependerá de cuánto tiempo se haya cargado el movimiento. El funcionamiento de la carga varía con cada ataque especial, pero en general se pueden clasificar en: movimientos que requieren mantener pulsado el botón de ataque especial para que se carguen, movimientos que solo requieren presionar una vez el botón de ataque especial para que empiecen a cargarse (y otra vez para lanzarlos) y movimientos que se cargan con el paso del tiempo. Algunos de ellos pueden ser cancelados presionando el botón de escudo (ya sea por usar el escudo o por esquivar) y, en Super Smash Bros. Ultimate, también se puede hacer esto con el botón de salto. En algunos casos, la carga quedará almacenada para usarse más tarde.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, el retrato del personaje junto al medidor de daño despedirá un brillo tras completar la carga de un ataque especial.
Lista de ataques especiales cargables[editar código | editar]
En esta lista exhaustiva, se indican los ataques especiales que pueden ser cargados en cada juego, el funcionamiento de la carga, si la carga es cancelable, si se puede almacenar y otros detalles específicos de cada movimiento.
Ataque especial | Perteneciente a: | Funcionamiento del botón de ataque especial |
¿Cancelable? | ¿Almacenable? | Detalles | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate | ||||||
F.L.U.D.D./ACUAC | Mario | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Aliento abrasador | Ridley | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Aliento venenoso | Planta piraña/Planta Piraña | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Arco de Palutena | Pit | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Arco de plata | Pit Sombrío | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Arco del héroe | Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Toon Link | ||||||||||
Arco de fuego/Arco incandescente | Young Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Arco y flechas | Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Asalto aéreo | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar | Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. | |||||||
Ataque giratorio/Ataque circular | Link | Se mantiene pulsado para cargar | Solo se puede cargar en tierra y no es cargable antes de Super Smash Bros. Brawl. | |||||||
Young Link | ||||||||||
Toon Link | ||||||||||
Ataque del espectro | Zelda | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | En Super Smash Bros. Ultimate, la carga también afecta a la construcción misma de la armadura del espectro. | |||||||
Ataque teledirigido | Sonic | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Barriles retropropulsados | Diddy Kong | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Bola sombra | Mewtwo | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | Solo en Super Smash Bros. Melee, puede herir a oponentes cercanos mientras se carga. | |||||||
Cabezazo | Pikachu | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Pichu | ||||||||||
Cacahuatola/Cacahuetola | Diddy Kong | Se mantiene pulsado para cargar | Solo se puede cancelar la carga con el botón de escudo, no saltando. | |||||||
Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa | Bowser Jr./Bowsy | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Carga explosiva | Tirador Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Cargalímites | Cloud | Se mantiene pulsado para cargar | La carga de este movimiento se ve afectada por la mecánica del Límite de Cloud. | |||||||
Carga torbellino | Sonic | Se pulsa varias veces seguidas para cargar | Se debe mantener inclinado el Stick de control hacia abajo sin oprimir el botón de ataque especial para cancelar el ataque. | |||||||
Clímax balístico | Bayonetta | Se mantiene pulsado para cargar | Solo se puede cancelar la carga con el botón de escudo, no saltando. Solo en Super Smash Bros. Ultimate, es necesario esperar a que el ataque se cargue completamente para cancelarlo. | |||||||
Ciclón Luigi | Luigi | Especial | Solo en Super Smash Bros. Melee, este movimiento debe cargarse realizándolo una vez en el suelo. Contrario a otros movimientos especiales cargables, la carga de este movimiento simplemente le permitirá a Luigi ascender al presionar rápidamente el botón de ataque especial mientras lo realiza en el aire. | |||||||
Corte / Octacorte | Sephiroth/Sefirot | Se mantiene pulsado para cargar | La carga hace variar el ataque liberado, de Corte a Octacorte. | |||||||
Desenrollar | Jigglypuff | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Destello PSI | Ness | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Directo concentrado | Little Mac | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | La carga solo se puede cancelar en Super Smash Bros. Ultimate. | |||||||
Disparo cargado/Disparo carga | Samus | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Samus oscura/Samus Oscura | ||||||||||
El infalible | Byleth | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | Solo se puede cancelar la carga antes que la flecha del ataque brille. | |||||||
El saludo al sol | Entrenadora de Wii Fit | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Erupción | Ike | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Esfera aural | Lucario | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | Puede herir a oponentes cercanos mientras se carga. | |||||||
Esfera de plasma | Tirador Mii | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Espada giratoria | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Espadazo | Ike | Se mantiene pulsado para cargar | Aumenta el daño, la potencia y la distancia recorrida por el ataque. | |||||||
Estocadas relámpago | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Ataque Focus/Focus Attack | Ryu | Se mantiene pulsado para cargar | Puede cancelarse si oprime hacia adelante o hacia atrás dos veces seguidas, pero no por otros medios. | |||||||
Ken | ||||||||||
Fruta de bonificación | Pac-Man | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | La carga hace variar la fruta que será lanzada. | |||||||
Fuego de Din | Zelda | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Fulgor / Ultrafulgor / Gigafulgor/Fulgor / Megafulgor / Gigafulgor | Sephiroth/Sefirot | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | La carga hace variar la magia que será lanzada. | |||||||
Bengala de sombra/Fulgor espectral | Sephiroth/Sefirot | Se mantiene pulsado para cargar | Aumenta la cantidad de orbes que rodean a la víctima. | |||||||
Gyromite | R.O.B. | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Hielo PSI | Lucas | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Hoja llameante | Roy | Se mantiene pulsado para cargar | En Super Smash Bros. Ultimate, el usuario puede cambiar de dirección mientras carga el movimiento. | |||||||
Chrom | ||||||||||
Lanzagranadas | Tirador Mii | Se mantiene pulsado para cargar | Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. | |||||||
Martillo a reacción | Rey Dedede | Se mantiene pulsado para cargar | Aumenta el daño y la potencia del martillazo, y otorga armadura pétrea con carga máxima. | |||||||
Martillo ígneo | Kirby | Se mantiene pulsado para cargar | El Martillo de Kirby no es cargable antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. | |||||||
Miniataque ígneo / Ataque ígneo / Megaataque ígneo | Héroe | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | La carga cambia el hechizo que será lanzado. Cada hechizo requiere una cantidad específica de PM para poder ser usado. | |||||||
Minidescarga / Descarga / Superdescarga | Héroe | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Minitornado / Tornado / Megatornado | Héroe | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Misil verde | Luigi | Se mantiene pulsado para cargar | Tiene una probabilidad de 1/8 veces de explotar, sin importar el nivel de carga. | |||||||
Paralizador | Samus Zero | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Patada ardiente | Peleador Mii/Karateka Mii | Se mantiene pulsado para cargar | Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. | |||||||
Pironova | Pyra | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Pistola agua | Squirtle | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Puñetazo gigantesco | Donkey Kong | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Puño del dragón | Peleador Mii/Karateka Mii | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
Rompescudos | Marth | Se mantiene pulsado para cargar | Al verse completamente cargado de usarse en el aire, el usuario avanzará una cierta distancia hacia adelante. | |||||||
Lucina | ||||||||||
Ruina Relámpago | Mythra | Se mantiene pulsado para cargar | Gana un tajo adicional de usarse completamente cargado. | |||||||
Salto elástico | Min Min | Se mantiene pulsado para cargar | Aumenta la altura alcanzada por el movimiento. | |||||||
Shuriken de agua | Greninja | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Sombra vil | Greninja | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Tajo horizontal | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Tallo elástico | Planta piraña/Planta Piraña | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Tiro colmillo dragón | Corrin | Se mantiene pulsado para cargar | Tanto el proyectil como la mordida del brazo de Corrin pueden ser cargados de forma individual, al mantener presionado el botón de ataque especial en el momento correcto. | |||||||
Tiro Destello | Rosalina y Destello/Estela y Destello | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Torbellino | Sonic | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
Tormenta de cuchillas | Sheik | Se mantiene pulsado para cargara Una sola pulsación basta para iniciar la cargab |
Solo en Super Smash Bros. Melee, siempre es necesario cancelar la carga para almacenarla, ya que no se cancela automáticamente al alcanzar la carga máxima. | |||||||
Trueno | Robin/Daraen | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | La carga hace variar el hechizo que será lanzado. |
Notas[editar código | editar]
Carga pasiva[editar código | editar]
De donde no hay... Tendrás que esperar hasta recargar energía.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, hay algunos ataques que se cargan por sí solos con el paso del tiempo. Son principalmente movimientos para recuperarse de una caída, en que el juego añade el requerimiento de esperar a que estos ataques se carguen para poder usarse por la enorme ventaja que podrían dar de no ser este el caso. Al usar estos ataques especiales, su funcionamiento será de acuerdo a la carga que lleven almacenada al momento de activarlos.
También hay ciertas mecánicas que se recargan pasivamente:
- Surgirá un nuevo Destello por sí solo para Rosalina/Estela tras un tiempo si el anterior fue noqueado.
- Los Pikmin obtienen una flor si sobreviven lo suficiente.
- Los Puntos de Magia del Héroe se regenerarán con el tiempo.
- Tras agotar los usos de las armas de Robin/Daraen, el arma gastada se regenerará tras un tiempo.
- En Super Smash Bros. Ultimate, las técnicas de esquivar se recargarán tras un tiempo si es que están desgastadas, lo cual ocurre al esquivar varias veces consecutivas.
Lista de ataques especiales con carga pasiva[editar código | editar]
Ataque especial | Perteneciente a: | Detalles del funcionamiento | |||
---|---|---|---|---|---|
Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate | |||
Alas de Ícaro | Pit | La distancia máxima que Pit puede volar con este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras Pit esté en el suelo. | |||
Artes de Monado | Shulk | Las artes de Monado deben recargarse antes de volverse a usar si están gastadas. La recarga ocurre automáticamente con el paso del tiempo. | |||
Casco de globos | Aldeano | Solo a partir de la actualización 1.0.8 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la distancia máxima que el Aldeano puede volar con este movimiento es dependiente de su carga. Se recarga automáticamente mientras el Aldeano esté en el suelo. Antes de esta actualización, no había límites para este movimiento. | |||
Columpio de globos | Canela | La distancia máxima que Canela puede volar con este movimiento es dependiente de su carga. Se recarga automáticamente mientras ella esté en el suelo. | |||
Láser Robo | R.O.B. | La carga hace variar el rayo que será lanzado con este ataque. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo. | |||
Pikmin alados | Olimar | La maniobrabilidad y distancia máxima recorrida por este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras Olimar esté en el suelo. | |||
Premonición | Shulk | La duración de este contrataque dependerá de la carga; si ha sido usado muchas veces consecutivas, será más difícil que se active el contrataque. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo. | |||
Propulsor Robo | R.O.B. | La distancia máxima que R.O.B. puede viajar con este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras R.O.B. esté en el suelo. | |||
Tiempo Brujo | Bayonetta | El tiempo que el oponente estará ralentizado al activar este contrataque dependerá de la carga; si ha sido usado muchas veces consecutivas, la ralentización durará cada vez menos. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo. | |||
Tufo Wario | Wario | Se recarga por sí solo con el paso del tiempo y, a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la carga aumentará si Wario consume objetos con su ataque especial, Mordida/Dentellada. |
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Melee, si Ness se posa justo en el borde de un escenario, no podrá cargar sus ataques Smash hacia arriba y hacia abajo si el yo-yo no encuentra terreno sólido al manifestarse.
- El Héroe y Sephiroth/Sefirot son los personajes con la mayor cantidad de ataques especiales cargables (cada uno con 3).
- Coincidentemente, para ambos personajes, su ataque especial hacia abajo es el único que no puede ser cargado.
- Si bien R.O.B. también posee 3 ataques especiales cargables, 2 de ellos operan con carga pasiva.
- Esto hace de R.O.B. el único personaje en tener más de un movimiento con carga pasiva.
- Todos los personajes del universo Fire Emblem tienen un ataque especial normal cargable.
- De entre todos, el Trueno de Robin/Daraen es el único cuya carga se puede almacenar.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Ataques Smash - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 14 de abril del año 2022.
- ↑ Movimientos especiales cargados - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 24 de agosto del año 2013.
- ↑ Página de R.O.B. en el Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 15 de junio del año 2022.
Véase también[editar código | editar]
|
|