Šema ponašanja
Izgled
Ovaj članak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen izvorima (literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori). |
Šeme ponašanja (engleski: Behavioural patterns) u softverskom inžinjeringu otkrivaju i realiziraju zajedničke komunikacione kanale među objektima. Time ove šeme povećavaju fleksibilnost u omogućavanju navedenih komunikacija.
Neke od ovih šema su:
- Lanac odgovornosti (engleski: Chain of responsibility pattern)
- Komanda (engleski: Command pattern)
- Pratilac događaja (engleski: Event listener)
- Prevodilac (engleski: Interpreter pattern)
- Iterator (engleski: Iterator pattern)
- Posrednik (engleski: Mediator pattern)
- Suvenir (engleski: Memento pattern)
- Promatrač (engleski: Observer pattern)
- Stanje (engleski: State pattern)
- Strategija (engleski: Strategy pattern)
- Šablon metode (engleski: Template method pattern)
- Posjetilac (engleski: Visitor pattern)
Također pogledajte
[uredi | uredi izvor]
Nedovršeni članak Šema ponašanja koji govori o računarstvu treba dopuniti. Dopunite ga prema pravilima Wikipedije.