Comment jouer
Objectif : un plateau vide est présenté au joueur, ainsi qu'une liste de numéros pour chaque ligne et colonne. Ces nombres représentent la façon dont les séquences sont organisées dans une ligne ou une colonne donnée. Par exemple, une séquence numérique de 4 8 3 signifierait qu'il y a des ensembles de quatre, huit et trois cellules remplies, dans cet ordre, avec au moins une cellule vide entre les groupes successifs. L'objectif du jeu est d'utiliser ces conseils pour découvrir la solution réelle et le faire le plus rapidement possible.
Un clic gauche marque une cellule comme étant libre / occupée, tandis qu'un clic droit marque une cellule comme vide. Le glisser peut être utilisé pour marquer plusieurs cellules dans une ligne ou une colonne en une seule fois. Le temps écoulé est affiché dans la barre d'état et un aperçu du plateau de jeu est situé dans le coin supérieur gauche. Un jeu est terminé lorsque toutes les cellules occupées ont été marquées correctement.
L'emplacement actuel des boîtes et des croix (appelés « états » à partir de maintenant) peut être enregistré à tout moment. L'enregistrement d'un nouvel état n'écrase pas les états précédemment enregistrés. La restauration d'un état revient toujours à l'état enregistré le plus récemment. Cela peut être répété jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'état enregistré. Le nombre d'actions depuis le dernier état enregistré est affiché dans la barre d'état.
Picmi propose deux modes de jeu. Les puzzles aléatoires (produit par la sélection de Nouveau à partir du menu) sont produits conformément aux paramètres sélectionnés de difficulté. De façon alternative, les puzzles proposés par défaut dans les préréglages peuvent être utilisés en sélectionnant Charger.
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