ZBrush
Pixologic ZBrush | |
Základné informácie | |
---|---|
Vývojár | Pixologic |
Uvedenie | 1999 |
Posledná stabilná verzia | ZBrush 2024 (16. november 2023) |
Operačný systém | Windows 10 verzia 1709 a neskoršie macOS 10.13 a neskoršie |
Lokalizácia | C, C++, Python |
Typ softvéru | 3D počítačová grafika |
Licencia | Komerčný proprietárny softvér |
Ďalšie odkazy | |
Webová stránka | maxon.net/en/zbrush |
Pozri aj Informačný portál |
Pixologic ZBrush je grafický softvér vyvinutý spoločnosťou Pixologic Inc.,[1] ktorú založili Ofer Alon,[2] známy aj ako „Pixolator“, a Jack Rimokh. Spoločnosť bola založená v roku 1997 a sídli v Kalifornii v USA. Softvér bol prvýkrát predstavený v roku 1999 na konferencii SIGGRAPH.[3] Demoverzia Zbrush 1.55 bola vydaná v roku 2003,[4] po nej nasledovala verzia 3.1 v roku 2007.[5] Od 29. decembra 2021 sa celý tím Pixologic ZBrush pripojil k tímu Maxon.[6] Toto spojenie zahŕňalo nielen vývojový tím pod vedením Ofera Alona, ale aj tímy podpory, predaja a marketingu.
ZBrush je inovatívny nástroj na vytváranie digitálneho umenia v 3D a 2.5D priestore, má vlastnú technológiu „pixol“,[7] ktorá dokáže ukladať informácie o svetle, materiáloch a polohe objektov na obrazovke. Výnimočná schopnosť ZBrushu vytvárať modely s „vysokým rozlíšením“, pri ktorých možno na jednom objekte vytvoriť až 100[8] miliónov polygónov, otvára dvere k vytváraniu presných a detailných objektov. Táto vysoká hustota polygónov umožňuje umelcom slobodne vyjadriť svoju kreativitu prostredníctvom detailov s vysokou frekvenciou, ktoré sa približujú vizuálnym kvalitám tradičného sochárstva. Jeho obľúbenosť medzi umelcami spočíva aj v tom, že Zbrush sa výrazne podobá tradičnému sochárstvu, čo uľahčuje prechod z klasických techník do digitálneho prostredia. Program ZBrush, ktorý sa často používa vo filmovom a hernom priemysle, je základným nástrojom pre tvorcov 3D umenia, ktorí chcú vo svojich projektoch dosiahnuť výnimočnú kvalitu a autentickosť.
Referencie
[upraviť | upraviť zdroj]- ↑ Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
- ↑ Maxon acquires Pixologic | CG Channel [online]. [Cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ ZBrush Acquisition FAQ [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
- ↑ Pixologic :: Pressroom [online]. pixologic.com, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online.
- ↑ Maxon: Filmmaking, Motion Design, Animation, VFX, and Editing Software [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ DOCUMENTATION [online]. docs.pixologic.com, [cit. 2024-01-21]. Dostupné online.
- ↑ ZBrushCore or ZBrush? [online]. Maxon, [cit. 2024-01-19]. Dostupné online. (po anglicky)
Iné projekty
[upraviť | upraviť zdroj]- Commons ponúka multimediálne súbory na tému ZBrush