Rally-X
Rally-X | |
---|---|
| |
Разработчик | Namco |
Издатели |
Namco[1] Midway Manufacturing Karateco[1] |
Часть серии | Rally-X |
Даты выпуска |
3 октября 1980 Февраль 1981 1981[1] |
Жанр | Лабиринт |
Создатели | |
Геймдизайнер | Хирохито Ито |
Программисты |
Кадзуо Куросу Коуити Тасиро |
Художник | Хироси Оно[2] |
Композитор | Тосио Кай |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, MSX, VIC-20, Sharp X1, Fujitsu FM-7, MZ-1500 |
Режимы игры | Одиночная игра, 2 игрока поочерёдно |
Управление | джойстик |
Rally-X (яп. ラリーX Рари-Эккусу) — аркадная видеоигра в жанре лабиринт с погоней, разработанная в Японии и Германии компанией Namco и выпущенная в 1980 году. В Северной Америке она издавалась компанией Midway Manufacturing, а в Европе — Karateco. В игре игроки управляют синим болидом Формулы-1, двигаясь по разнонаправленному лабиринту, и собирают жёлтые флажки. Некоторые пути загорожены валунами, и их следует избегать. Игрока преследуют красные машины противников, пытаясь столкнуться с ним. Красные автомобили можно временно оглушить, установив дымовую завесу, однако это стоит топлива. Rally-X — одна из первых игр с бонусными призовыми уровнями и непрерывно играющей фоновой музыкой.
Rally-X была разработана как преемник игры Head On[англ.] (1979) от компании Sega — более ранней игры с погоней в лабиринте. Она имела коммерческий успех в Японии, где стала шестой самой кассовой игрой 1980 года, но компания Midway Manufacturing выпустила игру в Северной Америке, и результаты оказались весьма скромными. Часто повторяющаяся, хотя и не соответствующая действительности история, связанная с её демонстрацией на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в 1980 году, где, по мнению присутствовавшей прессы, качество Rally-X было выше, чем у других представленных игр, в частности Pac-Man. Несмотря на то, что Rally-X была хорошо принята слушателями, во время презентации ей не удалось привлечь к себе особого внимания.
Rally-X как на момент выхода, так и в ретроспективе получила положительные отзывы, в которых отмечались её технологические достижения и высокая сложность. Некоторые критики считают её влиятельной и опередившей своё время. За Rally-X последовало несколько ремейков и сиквелов, начиная с незначительно изменённой версии New Rally-X[англ.] в 1981 году. Эта игра также включена в ряд сборников игр от Namco.
Игровой процесс
[править | править код]Rally-X — это игра-лабиринт, в которой игрок управляет синим болидом Формулы-1. Цель игры состоит в том, чтобы собрать жёлтые флажки, разбросанные по замкнутому лабиринту, избегая при этом столкновения с преследующими игрока автомобилями красного цвета. В лабиринте можно двигаться во всех четырёх направлениях, в нём встречаются тупики, длинные коридоры и неподвижные валуны, представляющие опасность для игрока[3]. Каждый уровень содержит десять флажков, ценность которых увеличивается при последовательном сборе[4]. Один из флагов является «Специальным флагом», что обозначается буквой S, он удваивает ценность каждого собранного после него флага[3][4]. Игрок может временно оглушать красные машины с помощью дымовых завес, что расходует часть топлива, отображаемого в правой части экрана[3]. Топливо постоянно расходуется, чем дольше игрок находится на уровне, и служит таймером[3]. По мере прохождения игры появляется всё больше красных машин, и они становятся более агрессивными[3].
Под индикатором топлива у игрока есть радар, который показывает его текущее положение на карте, а также местонахождение флажков и красных машин[5]. Третий уровень и каждый четвёртый после него представляет собой бонусный раунд (называемый «Charanging Stage»), цель которого — собрать флажки за определённое время. В этих бонусных раундах красные машины остаются неподвижными и не преследуют игрока, пока у него не закончится топливо.
Разработка и выпуск
[править | править код]Rally-X была создана компанией Namco, где геймплей и дизайн разработал Хирохито Ито на аппаратном обеспечении, разработанном Коуити Таширо[6]. Она была выпущена как преемник Head On[англ.] (1979), более ранней аркадной игры от Sega, в которой аналогично требовалось собирать предметы в лабиринте, избегая вражеских машин, преследующих игрока[7]. Head On была популярной в японских игровых автоматах, что натолкнуло Namco на идею создания игры, развивающей эти механики[8]. Rally-X была создана на версии аркадной системной платы Pac-Man, которая поддерживает разнонаправленную прокрутку. Программированием занимался Кадзуо Куросу, который впоследствии разработал мультинаправленный шутер Bosconian[англ.] (1981), а музыку написал автор саундтрека к Pac-Man Тосио Кай[6].
Rally-X впервые была продемонстрирована в Японии в январе 1980 года[9][10], прежде чем получила широкий прокат 3 октября 1980 года[11]. Готовясь выпустить игру за рубежом, Namco полагала, что по сравнению с Pac-Man у Rally-X больше шансов на успех за границей благодаря аудиовизуальному оформлению и сложности, которые, по их мнению, больше нравятся американской аудитории, чем простота и "миловидность" Pac-Man[7]. Namco представила Rally-X на выставке Amusement & Music Operators Union в 1980 году в Чикаго, штат Иллинойс, наряду с Pac-Man, King & Balloon[англ.] и Tank Battalion. Часто повторяющаяся история заключается в том, что из представленных игр, в частности Pac-Man, присутствовавшие аналитики отрасли считали, что Rally-X выделяется и именно ей суждено быть успешной[12]. Несмотря на то, что она получила похвалу от прессы[13], во время мероприятия Rally-X не привлекла особого внимания[7]. По данным журнала Play Meter[англ.], как Pac-Man, так и Rally-X получили умеренное внимание на выставке. Midway Manufacturing, подразделение Bally Manufacturing[англ.] по производству видеоигр, согласилось распространять Rally-X и Pac-Man в Северной Америке. Дейв Марофске, президент Midway, считал, что эти две игры обладают наибольшим потенциалом из четырёх представленных Namco. Midway выпустила Rally-X в Северной Америке в феврале 1981 года на стандартные вертикальные, настольные горизонтальные и барные миниатюрные автоматы[14].
Порты
[править | править код]Домашняя версия Rally-X была выпущена для VIC-20 в Японии в 1981 году. Порт был разработан компанией HAL Laboratory и компанией Commodore International для японского рынка[15]. Из-за лицензионных ограничений HAL заменила персонажей игры на мышей и кошек и выпустила её в Северной Америке под названием Radar Rat Race[англ.][15]. В 1984 году Namco выпустила порт для MSX, который имел геймплей New Rally-X[16]. Он был издан в Европе компанией Argus Press Software под маркой Bug-Byte[англ.][17]. В том же году Dempa Shinbun разработала версии для японских компьютеров Fujitsu FM-7, MZ-1500 и Sharp X1[18].
Rally-X оставалась относительно малоизвестной в течение многих лет, пока в 1995 году не была включена в сборник Namco Museum Vol. 1[англ.] для PlayStation вместе с шестью другими аркадными играми от Namco[12][19]. Порт использует эмулятор JAMMA[англ.], запускающий исходный код оригинала, что делает его преобразование практически идеальным. Rally-X вошла в несколько сборников Namco, включая Namco History Vol. 2[20], Microsoft Revenge of Arcade (1998), Namco Museum Battle Collection[англ.] (2005)[21], Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade[англ.] (2008)[22] и Namco Museum Megamix (2010)[23]. В 1996 году Rally-X была переиздана в аркадах как часть сборника Namco Classic Collection Vol. 2[англ.][24]. Она появлялась в нескольких портативных игровых приставках от Jakks Pacific[англ.]. Rally-X также была включена как в Pac-Man’s Arcade Party (2010)[25][26], так и в Pac-Man’s Pixel Bash (2019)[27]. В 2021 году Rally-X получила цифровой релиз в серии Arcade Archives[англ.] для Nintendo Switch и PlayStation 4.
Отзывы
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | [28] |
Eurogamer | 8/10[29] |
Игра имела коммерческий успех в Японии, где она стала шестой по кассовым сборам аркадной игрой 1980 года и третьей по кассовым сборам у Namco в том году после Pac-Man и Galaxian[30]. Однако в Северной Америке игра не имела такого успеха. К июлю 1981 года компания Midway продала 2500 аркадных автоматов Rally-X, что значительно меньше, чем у других релизов компании в то время[31]. Дик Пирсон из RePlay в предварительном обзоре с выставки отметил яркую графику и звуковые эффекты, сравнив игровой процесс с Pac-Man и написав, что эта игра «обещает стать увлекательной видеоигрой-лабиринтом»[13]. Обозреватель Cash Box дал схожие комментарии, также похвалив систему подсчёта очков и стратегический элемент[4]. В 1991 году журнал Gamest[англ.] назвал её «шедевром» наряду с New Rally-X и предположил, что скромные критические и коммерческие результаты объясняются тем, что игра опередила своё время. Они считали её преемником Head On и влиятельной для жанра лабиринтов[32].
В своём обзоре Namco Museum Vol. 1 Эд Ломас из Computer and Video Games сказал, что Rally-X вначале кажется весёлой, но быстро становится повторяющейся и страдает от плохого управления[33]. Бретт Алан Вайсс из AllGame был также неоднозначен в своём обзоре 1998 года, заявив, что единственными примечательными аспектами игры были «беспощадная» сложность и оружие в виде дымовой завесы. Вайсс считал, что графика и звук «лишь функциональны» и второстепенны по сравнению со сложностью. Персонал IGN противопоставил их заявлениям мнение, что Rally-X, как и другие игры в Namco Museum Vol. 1, хорошо сохранилась до сегодняшнего дня[19]. В 1998 году читателями Gamest она была включена в список величайших аркадных игр за инновационность и эволюцию традиционного геймплея экшен-игр с погонями в лабиринтах[8].
Rally-X продолжала заслуживать похвалы в ретроспективных комментариях[3][12]. Писатель сайта Eurogamer Сэр Клайв в 2007 году считал, что игра достаточно уникальна, чтобы отличать её от Pac-Man и подобных «охотников за лабиринтами». Он отметил её высокую сложность и дизайн, а также то, что она вызывает прилив адреналина у игроков. Клайв прокомментировал: «Когда вы играете в игру, просто представьте жёлтый круг там, где находится ваша машина, и повторяйте мантру 'wakawakawakawaka' во время игры, и вы начнёте понимать, насколько грандиозной могла бы быть эта игра». Сотрудники Retro Gamer положительно оценили красочную графику, плавную прокрутку и повышающийся уровень сложности, написав, что это уникальная игра, произошедшая от Pac-Man, и в неё стоит играть как в самостоятельный оригинальный продукт, а не клон[3]. Эрл Грин из Phosphor Dot Fossils нашёл геймплей захватывающим и прокомментировал его сходство с Pac-Man. Грин считает, что Rally-X не смогла завоевать популярность, поскольку в ней отсутствовали абстрактные персонажи и дизайн Pac-Man, а также она была слишком похожа на другие гоночные игры той эпохи[12].
Наследие
[править | править код]Rally-X считается одной из первых игр, в которых появилась непрерывная фоновая музыка[34] и бонусный раунд, опередив игру Carnival[англ.] от Sega[35], выпущенную в июне 1980 года[36].
В ответ на отзывы игроков об оригинальной игре, Namco выпустила продолжение под названием New Rally-X[англ.] в 1981 году, которое было создано, чтобы исправить недостатки оригинала и сделать игру более доступной для новичков[8]. В него также был добавлен «Удачливый флаг», который давал бонусные очки в зависимости от оставшегося топлива[37]. New Rally-X рассматривался как улучшение по сравнению с оригиналом и был портирован на несколько консолей и сборников, таких как мобильные телефоны и Xbox 360.[37][38][39] Rally-X Arrangement, включенная в сборник Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), является ремейком оригинала с новыми бонусами и типами врагов[33]. Похожая игра под названием New Rally-X Arrangement присутствует в сборнике Namco Museum Battle Collection (2005)[21]. Вышедшая в 2007 году для Wii игра Namco Museum Remix[англ.] и её обновление 2010 года Namco Museum Megamix включают трёхмерный ремейк под названием Rally-X Remix, который заменяет автомобиль игрока на Pac-Man[англ.][23][40]. В 2011 году компания Namco Bandai Games выпустила сиквел для iOS, Rally-X Rumble, в котором используется стиль неоновой графики в духе Pac-Man Championship Edition DX[англ.] (2010) и который задуман как многопользовательская баталия в жанре королевской битвы[41][42].
«Специальный флаг» стал символом Namco и часто появлялся в играх обычно как предмет, дающий дополнительную жизнь. Он присутствовал в таких играх, как Xevious (1983)[43], Gaplus[англ.] (1984)[44], Tinkle Pit[англ.] (1994)[45], Tales of Phantasia (1995)[46], Xevious Resurrection (2009)[47], Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U (2014)[48] и Super Smash Bros. Ultimate (2018)[49]. Консультационная служба Namco Bandai по игровому дизайну, которая предоставляет инсайты о дизайн-философии компании клиентам, называется Special Flag[50], как и её рестораны внутри развлекательных центрах VR Zone. Также выпускалась сувенирная продукция с изображением Специального флага, такая как эмалевые значки и брелки[20][51].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Rally-X Video Game Flyers . The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 31 мая 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
- ↑ Kiya, Andrew Former Namco Pixel Artist Hiroshi 'Mr. Dotman' Ono Has Died . Siliconera (17 октября 2021). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 11 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Retro Gamer Staff. Rally-X . Retro Gamer (18 августа 2008). Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 7 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 "Midway Bows New 'Rally-X' Video". 1981-02-24. pp. 40, 42. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ "Extended Play - Namco Museum". Future Publishing. 1996-04. pp. 54—59. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ 1 2 Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — First. — 2014-08-11. — P. 201. — ISBN 978-0992926007.
- ↑ 1 2 3 Smith, Alexander. They Create Worlds. — CRC Press, 2019-11-19. — P. 587―589. — ISBN 9780429752612.
- ↑ 1 2 3 GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 : [яп.]. — Volume 5, Number 4. — Gamest, 1998-01-17年. — P. 88. — ISBN 9784881994290.
- ↑ Rally-X (upright) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ Rally-X (table) (яп.). Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Дата обращения: 20 мая 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
- ↑ Rally-X (Registration Number PA0000088049) . United States Copyright Office. Дата обращения: 2 сентября 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Green. Rally-X . Phosphor Dot Fossils. TheLogBook.com. Дата обращения: 22 марта 2021. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Pearson, Dick (1981-01-15). "Play Meter Plays The Games".
- ↑ "Coin Machines - Manufacturers Equipment". 1981-07-25. p. 38. Дата обращения: 22 марта 2021.
- ↑ 1 2 Allen, Mat (2010-03). "Retroinspection: VIC-20". Imagine Publishing. pp. 34—41. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ "Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue". Dempa. 1984-05. p. 4. Дата обращения: 14 июля 2019.
- ↑ "Zzap! Budget - Pac-Man" (итал.). Newsfield Publications Ltd. 1988-04. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ "Dempa Shinbun Software Catalog" (яп.). Dempa Shinbun. 1986-06. pp. 210—211. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ 1 2 IGN Staff. Namco Museum Vol. 1 . IGN (25 ноября 1996). Дата обращения: 31 июля 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 「ナムコヒストリーVOL.2」デモ版ダウンロードサービス実施中 ナムコヒストリー、ソフト&グッズプレゼント! (яп.). PC Watch. Impress Group (31 октября 1997). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Nix. Namco Museum Battle Collection . IGN (25 августа 2005). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 17 мая 2019 года.
- ↑ Geddes. Namco Museum: Virtual Arcade Review . IGN (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Buchanan. Namco Museum Megamix Review . IGN (22 ноября 2010). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ Bruised Lee (1996-09). "Hot At The Arcades - Namco Classics". International Data Group. p. 60. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ Clark. The Best All-in-One Arcade Game Cabinets 2019 . IGN (6 февраля 2019). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 18 февраля 2019 года.
- ↑ Pac-Man Arcade Party . Killer List of Videogames. Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
- ↑ Sanford. Pac-Man's Pixel Bash Chill Cabinet Targets 8-Bit Classics Enthusiasts . Vending Times (2 августа 2018). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 июля 2019 года.
- ↑ Rally-X - Review . Allgame. All Media Network (1998). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Rally-X . Eurogamer. Gamer Network (25 октября 2007). Дата обращения: 13 января 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
- ↑ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機" [Best Three Book Survey (Survey Target 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF). Game Machine[яп.] (яп.). No. 159. Amusement Press, Inc.[яп.]. 1981-02-15. p. 2. Архивировано (PDF) 19 июля 2021. Дата обращения: 22 июля 2023.
- ↑ Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981) . Justia Law. U.S. District Court for the District of Nebraska (15 июля 1981). Дата обращения: 4 марта 2021. Архивировано 2 мая 2021 года.
- ↑ ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊 : [яп.]. — Volume 6, Number 7. — Gamest, 1991-07-01年. — P. 175―266.
- ↑ 1 2 Lomas, Ed (1996-02). "CVG Review - Namco Museum Vol. 1". Future Publishing. pp. 42—43.
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions . GamesRadar+ 1. Future plc (9 октября 2010). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 27 июля 2011 года.
- ↑ June. The Classics: 'Carnival' . The Verge. Vox Media (8 декабря 2012). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 23 августа 2016 года.
- ↑ 1979 // Sega Arcade History : [яп.]. — Enterbrain, 2002年. — P. 37–39 (38).
- ↑ 1 2 Brett Alan Weiss. New Rally-X - Review . AllGame. All Media Network (1998). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ "ナムコのEZweb用アプリ『ニューラリーX』がアツイ!!". Famitsu (яп.). Kadokawa Corporation. 2004-09-29. Архивировано 15 декабря 2019. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ Douglass C. Perry. New Rally-X Review . IGN (17 января 2007). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 2 октября 2015 года.
- ↑ Aaron. Namco Museum Remix Review (Wii) . Nintendo Life (12 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 29 апреля 2019 года.
- ↑ あの『ラリーX』がiPhoneで復活!『RALLY-X RUMBLE』配信開始 (яп.). Inside Games. IID (18 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Sakuraoka-Gilman. Reviews - Rally-X Rumble . Pocket Gamer. Steel Media (30 августа 2011). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 10 октября 2019 года.
- ↑ Savorelli. Xevious . Hardcore Gaming 101 (6 мая 2015). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 22 сентября 2019 года.
- ↑ Whitehead. Virtual Console Roundup - Gaplus . Eurogamer. Gamer Network (12 апреля 2009). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 8 декабря 2020 года.
- ↑ Scott Alan Marriot (2004-04). "MAMEusements - Tinkle Pit". pp. 18—19. Дата обращения: 16 марта 2021.
- ↑ テイルズオブファンタジアオフィシャルガイドブック : [яп.]. — Famitsu, December 1995年. — ISBN 978-4757700802.
- ↑ 6つのゲームを収録した『ナムコミュージアム.comm』明日リリース . Dengeki Online (28 января 2009). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
- ↑ Olney. The Namco Special Flag Will Boost Your Score in the New Super Smash Bros. Nintendo Life. Gamer Network (12 августа 2014). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
- ↑ Jackson. Eight Of Your Weirdest Smash Ultimate Rule Sets . Kotaku. G/O Media (24 декабря 2018). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ "バンダイナムコゲームスがゲームのノウハウを異業種のサービスに役立てる"ゲームメソッドコンサルティング"を展開". Famitsu (яп.). Kadokawa Corporation. 2011-10-18. Архивировано 15 декабря 2019. Дата обращения: 23 марта 2021.
- ↑ ナムコクラシック ドットキャラキーチェーン (яп.). Epoch (2005). Дата обращения: 23 марта 2021. Архивировано 24 марта 2021 года.
Ссылки
[править | править код]- Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- Rally-X в базе данных Истории аркад