MediEvil 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
MediEvil 2
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчик SCE Cambridge Studio
Издатель Sony Computer Entertainment Europe
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии MediEvil
Дата анонса 1 ноября 1999
Даты выпуска Флаг ЕС 19 апреля 2000
Флаг США 9 мая 2000
Жанры платформер, экшен
Создатели
Продюсер Эндрю Кеннеди
Геймдизайнер Джейсон Уилсон
Сценарист Джеймс Шеперд
Художник Джеймс Шеперд
Композиторы Эндрю Барнабас
Пол Арнольд
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры одиночная игра
Языки английский, русский, немецкий, французский, итальянский, испанский, португальский
Носитель CD
Управление DualShock
Официальный сайт

MediEvil 2 — компьютерная игра в жанре платформер/action, с элементами комедийного хоррора, разработанная студией SCE Cambridge Studio и выпущенная эксклюзивно для игровой приставки PlayStation. Игра для европейского региона (PAL) была выпущена издательством Sony Computer Entertainment Europe 19 апреля 2000 года. Версия для американского региона (NTSC/U) вышла под издательством Sony Computer Entertainment America 9 мая 2000 года. Игра является продолжением MediEvil, появившейся в 1998 году. В ней игроку снова предстоит выступить в роли мёртвого рыцаря сэра Дэниэла Фортескью.

Действия игры разворачиваются через 500 лет после того, как сэр Дэниэл Фортескью одержал победу над колдуном-некромантом Зароком, и вновь обрёл вечный покой в своей гробнице. На сей раз герой пробуждается в Британском музее в конце XIX столетия. Сон Дэниэла был прерван очередным заклинанием, заставляющим мёртвых покидать свои могилы, а толпы демонов и прочую нечисть — сеять хаос и смерть. Всему виной — одержимый манией величия Лорд Пэлторн, который сумел добраться до книги чёрной магии Зарока и вновь нарушил баланс добра и зла.

Цель Пэлторна — разыскать недостающие страницы книги заклинаний, и, в конечном итоге, обрести власть над миром. Объединив свои усилия с профессором оккультных наук Гамильтоном Кифтом, сэр Дэн вступает в борьбу с Пэлторном и его приспешниками. Кифт берёт мертвеца под руководство, снабжая разнообразным оружием и информацией. Выполняя очередное задание профессора, рыцарь спасает из гробницы мумию египетской принцессы Кайи, в которую впоследствии влюбляется.

После того, как Кайа погибает от рук Потрошителя, Дэниел в отчаянии перестаёт бороться с силами зла. Лишь машина времени профессора Кифта помогает главному герою вернуть любимую и вновь оказаться в строю. В итоге, Пэлторну удаётся достать последнюю страницу книги и призвать огромного демона. В конце концов, сэр Дэн побеждает, обратив всю демоническую силу против самого же злодея.

Игровой процесс

[править | править код]
Демонстрация игрового процесса

В целом, сиквел вобрал в себя лучшие традиции предыдущей части, но это совершенно новая, более современная и кинематографичная игра. Главный герой путешествует по Лондону и его окрестностям, разрубая различных врагов на части, преодолевая разнообразные препятствия и периодически сталкиваясь с головоломками и загадками. Подсказки и разнообразную интересную информацию можно узнать из книг, а также у вездесущего призрака Уинстона (помощника профессора Кифта), который заменяет гаргулий из первой части. Здоровье Дэниэла представлено в виде уже знакомой зелёной шкалы в верхней части экрана. Когда она опустеет, Дэн погибает. Однако, он может найти бутыли с живой водой, которые автоматически заново наполнят здоровье. Шкалу здоровья и бутыли можно восполнять встречающимися бьющими из под земли зелёными фонтанами здоровья и маленькими флаконами с живой водой. Всего игрок может найти в игре 9 бутылей. Как и в первой части, энергия душ побеждённых Дэном врагов наполняет золотую Чашу Душ — таинственный встречающийся на каждом уровне парящий в воздухе артефакт, который недоступен пока не наполнится на 100 %. В игре также есть мешочки и сундуки с золотыми монетами. На найденное на уровнях золото можно покупать боеприпасы у торговца. Практически после каждого уровня предстоят схватки с боссом, которые, по-сравнению с первой частью, стали более сложные и захватывающие. Между уровнями Дэн попадает в лабораторию профессора, где может обменять Чашу на новое оружие, сохранить игру и отправиться в дальнейший путь. Вместо карты, которая была в первой части, игрок выбирает уровни при помощи проектора в лаборатории. Перед отправлением можно послушать небольшое выступление профессора о предстоящем приключении.

Арсенал сэра Дэниэла Фортескью богат разнообразным смертоносным оружием. Первоначально доступна лишь рука Дэна, которую он может оторвать и использовать в качестве дубинки и бумеранга. Из предыдущей игры остались мечи (малый, большой и магический), молот и метательный топор, факел. Абсолютно новое оружие — магический жезл. Поскольку действие игры разворачивается в Викторианскую эпоху, в игре появляется огнестрельное оружие — пистолет, мушкетон, пулемёт Гатлинга и метательные бомбы. Из старого оружия дальнего боя остался арбалет, а также его зажигательная модификация. Кроме того, Дэниел по-прежнему может защищать себя при помощи щитов. Они изнашиваются и приходят в негодность. Однако, по мере прохождения, в игре обнаруживаются более мощные и прочные щиты.

Игра в режиме Дэн-рука. На уровнях можно обнаружить снующие туда-сюда зелёные кисти рук. Дэн может снять свой череп и положить на одну из них. Таким образом можно отправить его исследовать укромные уголки.

По словам разработчиков, главные различия между MediEvil и MediEvil 2 прежде все заключаются в следующем:[1]

  1. Искусственный интеллект противников стал более продвинутым, теперь игроку предстоит разрабатывать тактику ведения боя;
  2. Уровни стали насыщеннее, динамичнее и прорисованы более детализировано;
  3. Появилась функция быстрого переключения между двумя выбранными орудиями;
  4. Облик Дэна изменяется несколько раз на протяжении сюжетной линии;
  5. Появилась возможность взбираться по некоторым стенам и двигать объекты;
  6. Абсолютно новая подача сюжета, с использованием кинематографических роликов и диалогов со второстепенными персонажами.

Отзывы, критика и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79,47 %[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[2]
GameRevolutionB+
IGN8,4/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7,5 из 10[5]

Критики достаточно тепло приняли игру. Веб сайт Moby Games дал ей 77 очков из 100[6]. Игровой портал IGN поставил оценку 8,4 из 10 оценив выше, чем первую часть[4][7]. Более того, в 2000 году игра MediEvil 2 была удостоена премии BAFTA, как лучшая из консольных игр[8].

«MediEvil 2 окружает атмосферой, полной ужасающего веселья. Большое многообразие, огромные уровни, более интуитивное управление, различные игровые режимы делают это продолжение неотразимым, а также очень хорошей игрой.»

Примечания

[править | править код]
  1. Из интервью с разработчиками, взятого с официального сайта Архивная копия от 21 сентября 2013 на Wayback Machine, Официальный сайт.
  2. Marriott, Scott Alan MediEvil II. Allgame. Дата обращения: 30 апреля 2015. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  3. MediEvil II for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. 1 2 Портал IGN Архивная копия от 23 февраля 2014 на Wayback Machine, текстовый обзор MediEvil 2.
  5. Михаил Разумкин. Обзор MediEvil II // Страна игр : журнал. — Gameland, 2000. — Май (№ 10 (67)). — С. 54—55. — ISSN 7157-1000.
  6. Moby Games Архивная копия от 22 февраля 2014 на Wayback Machine, Информация об игре MediEvil 2.
  7. IGN о MediEvil Архивная копия от 23 февраля 2014 на Wayback Machine, текстовый обзор MediEvil(оценка 7.3 из 10).
  8. Портал IMDb Архивная копия от 19 февраля 2012 на Wayback Machine, Список победителей и номинантов на премию BAFTA в 2000 году .