Kingdom Hearts coded

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kingdom Hearts coded
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
Разработчики Square Enix
h.a.n.d. (NDS)
Издатели Square Enix
Disney Interactive
Часть серии Kingdom Hearts
Даты выпуска
DoCoMo:
18 ноября 2008 года
Нулевой эпизод
18 ноября 2008 года[1]

Эпизод 1
Флаг Японии 3 июня 2009 года[2]
Эпизод 2
Флаг Японии 8 июля 2009 года[3][4]
Эпизод 3
Флаг Японии 5 августа 2009 года[5][6]
Эпизод 4
Флаг Японии 17 сентября 2009 года[7]
Эпизод 5
Флаг Японии 15 октября 2009 года[8]
Эпизод 6
Флаг Японии 26 ноября 2009 года[9]
Эпизод 7
Флаг Японии 26 декабря 2009 года[10]
Эпизод 8

Флаг Японии 28 января 2010 года

Nintendo DS:
7 октября 2010 года
Флаг Японии 7 октября 2010 года[11]

Флаг США 11 января 2011 года[12]
Флаг Австралии 13 января 2011 года

Флаг ЕС 14 января 2011 года [13]
Жанры экшн-РПГ
головоломка
Создатели
Руководители Тэцуя Номура
Хадзимэ Табата
Продюсер Патрик Чен
Геймдизайнер Тэцуя Номура
Сценаристы Тэцуя Номура
Дайсукэ Ватанабэ
Художник Тэцуя Номура
Композитор Ёко Симомура
Технические данные
Платформы Мобильный телефон
Nintendo DS[14]
Движок Движок 358/2 Days (Re:coded)[15]
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский (NDS)
Носители цифровая дистрибуция
Nintendo DS Game Card
Официальный сайт

Kingdom Hearts coded (яп. キングダム ハーツ コーデッド Кингудаму Ха:цу Кодэддо) — экшн-РПГ с элементами головоломки, разработанная Square Enix для мобильных телефонов японского оператора DoCoMo[16][17]. Kingdom Hearts coded является четвёртой игрой в серии игр Kingdom Hearts, а её события разворачиваются после Kingdom Hearts II. Сверчок Джимини находит в своём дневнике запись, которая появилась непонятно откуда. Король Микки преобразовывает журнал в киберпространство и с помощью цифровой копии Соры, главного героя серии Kingdom Hearts, пытается выяснить, откуда эта надпись и что она означает.

Игра состоит из девяти эпизодов, «нулевой» вышел 18 ноября 2008 года[1], эпизод 1 — 3 июня 2009 года[2]. Остальные эпизоды выходили на протяжении 2009 года, и только последний, восьмой, стал доступным для загрузки 28 января 2010 года. Игра вышла только в Японии, однако в 2010 году был выпущен её ремейк для портативной игровой консоли Nintendo DS под названием Kingdom Hearts Re:coded, который в 2011 году был издан и на Западе[18].

Игровой процесс

[править | править код]
Сора (яп. ソラ, англ. Sora) сражается с Бессердечными (яп. ハートレス ха:торэсу, англ. Heartless) в Перекрёстном Городе (яп. トラヴァースタウン торава:су таун, Traverse Town)

Kingdom Hearts coded сочетает в себе элементы как экшн-РПГ, так и головоломки[19]. Боевая система игры сходна с теми, что в предыдущих играх серии[20][21], однако в coded также присутствуют элементы платформера, а также множество мини-игр[22]. Графика в игре трёхмерная, но персонажи выполнены в виде спрайтов[19][23]. На некоторых этапах есть красно-чёрные блоки, которые называются «багами». Управляя главным героем Сорой, нужно уничтожать или перемещать эти блоки, чтобы продвигаться дальше по сюжету, зачастую на уничтожении блоков основаны многие головоломки на различных уровнях[20][21].

Игровая вселенная

[править | править код]

Действие Kingdom Hearts coded происходит в Замке Дисней (яп. ディズニーキャッスル дидзуни: кяссуру, англ. Disney Castle) после событий Kingdom Hearts II[14][19]. Большая часть сюжета происходит внутри виртуальной копии миров из первой Kingdom Hearts[24]. Из диснеевских миров присутствуют Аграба (яп. アグラバー агураба:, англ. Agrabah) из «Аладдина», Олимпийский Колизей (яп. オリンポスコロシアム оримпосу коросиаму, англ. Olympus Coliseum) из «Геркулеса» и Страна чудес (яп. ワンダーランド ванда:рандо, англ. Wonderland) из «Алисы в Стране чудес». Из оригинальных миров есть Острова Судьбы (яп. デスティニーアイランド дэсутини: айрандо, англ. Destiny Islands), Перекрёстный город, Пустой Бастион (яп. ホロウバスティオン Хороу Басутион, англ. Hollow Bastion), а также Замок Забвения (яп. 忘却の城 бо:кяку но сиро, англ. Castle Oblivion) из Kingdom Hearts: Chain of Memories, являющийся последним миром[8] .

Основные персонажи Kingdom Hearts coded. Снизу вверх слева направо: Король Микки, сверчок Джимини (под левым ухом у Микки), Дональд, Гуфи, Сора, Каири, Рику, незнакомец в чёрной мантии (Роксас)

Игрок управляет виртуальной копией Соры, созданного на основе записей из дневника сверчка Джимини. Так как антураж coded основан на первой игре серии, виртуальный Сора выглядит, как он выглядел в первой части[25]. Важную роль играют виртуальные копии Рику (яп. リク, англ. Riku), Намине (яп. ナミネ наминэ, англ. Naminé) и Роксаса (яп. ロクサス Рокусасу, англ. Roxas). Как и в других играх серии, в данной игре присутствуют как диснеевские персонажи, так и персонажи серии Final Fantasy, что появлялись в первой игре серии[20]. Из диснеевских немаловажны для сюжета Король Микки, Плуто, Дональд Дак, Гуфи и сверчок Джимини[21][26]. Главными противниками в игре являются баги, которые искажают данные из дневника Джимини, и Бессердечный Соры, появлявшийся в первой игре[25], а также Малефисента и Пит[27].

После событий Kingdom Hearts II сверчок Джимини перечитывает свой дневник, в котором он описывал всё, что случилось с Сорой в Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts II, и находит там запись, которую он не писал: «Мы должны вернуться и прекратить их страдания». Джимини рассказывает об этом Королю Микки, и тот преобразовывает данные из дневника, чтобы понять, что эта запись значит, но обнаруживает, что киберпространство, созданное на основе данных дневника, полно багов, принявших облик красно-чёрных блоков и Бессердечных. Король приказывает виртуальной копии Соры уничтожать баги и Бессердечных[3][24][26][28].

Пока виртуальный Сора выполняет задание, Микки, Джимини, Гуфи и Дональд попадают в киберпространство. Как выяснилось, это сделали неиспорченные данные дневника, которые приняли форму виртуального Рику, чтобы помочь виртуальному Соре очистить данные от багов. Герои узнают, что Малефисента и Пит также проникли в виртуальный мир. Они уничтожают Ключ-Клинок виртуального Соры и похищают виртуального Рику[8], но виртуальный Сора продолжает свою миссию при помощи Гуфи и Дональда. Пит натравляет на виртуального Сору виртуального Рику, заражённого багами, но Сора его побеждает. Тут он узнаёт, что это приведёт к тому, что данные дневника вернутся в первоначальное состояние и снова будут заражены багами, и воспоминания виртуального Соры будут стёрты. Процесс очистки от багов активирует баг, который и является причиной искажения данных в киберпространстве: он принимает облик Бессердечного Соры. Виртуальный сора уничтожает его до того момента, как теряет свои воспоминания, а виртуальный Рику перемещает Микки, Джимини, Гуфи и Дональда, а также Пита и Малефисенту обратно в реальный мир[10].

Когда дневник полностью очищен от багов, виртуальный Рику открывает героям доступ к виртуальному Замку Забвения, который связан непосредственно с загадочной записью. Король Микки посылает туда перезапущенного виртуального Сору, где тот сражается с виртуальной копией Роксаса. После победы над виртуальным Роксасом Сора проходит в конец Замка Забвения. Вместе с Королём Микки они встречают там виртуальную Намине. Как выясняется, это Намине оставила эту запись: когда она восстанавливала память Соры, она обнаружила его связь с тремя людьми, с Вентусом (яп. ヴェントゥス Вэнтусу, англ. Ventus), Аквой (яп. アクア Акуа, англ. Aqua) и Террой (яп. テラ Тэра, англ. Terra), а баги были побочным эффектом её вмешательства в дневник. Перед тем, как виртуальная Намине исчезает, она объясняет, что настоящий Сора должен их спасти. Король Микки возвращается в Замок Дисней и пишет Соре, Рику и Каири письмо, содержимое которого не было показано в Kingdom Hearts II. В нём он рассказывает о Вентусе, Акве и Терре, и о том, что они нуждаются в помощи Соры.

В секретной концовке из Re:coded Микки рассказывает о том, что он узнал Йену Сиду. Йен Сид рассуждает о том, где могут быть Вентус, Аква и Терра, а затем обсуждают уничтожение Ансема Искателя Тьмы (яп. 闇の探求者 アンセム ями но танкю:ся ансэму, Ansem, Seeker of Darkness) — Бессердечного Ксеханорта — и Ксемнаса (яп. ゼムナス Дзэмунасу, англ. Xemnas) — Несуществующего Ксеханорта. Йен Сид приходит к выводу, раз Бессердечный и Несуществующий Ксеханорта (яп. ゼアノート Дзэано:то, англ. Xehanort) уничтожены, то Мастер Ксеханорт возродился, а затем приказывает Микки найти Сору и Рику, чтобы они прошли экзамен на звание Мастера Ключ-Клинка.

История разработки

[править | править код]

В 2007 году Тэцуя Номура выразил интерес в разработке игры серии для портативной игровой консоли, и сообщил, что намерен изменить игровой процесс в данной игре[29]. Автором изначальной концепции игры был Номура: он хотел, чтобы, играя в неё, фанаты чувствовали себя, «как на площадке для игр». Хадзимэ Табата, также руководивший разработкой этой игры, счёл, то изначальная концепция игры просто ужасна, но всё же интересна[25]. Графика Kingdom Hearts coded была сделана трёхмерной, а персонажи — двухмерными: это было сделано специально, чтобы игра шла на многих телефонах, и, таким образом, могла бы получить успех за рубежом[19]. Ранние скриншоты были широкоформатными, по мнению разработчиков, телефоны будущего будут именно такими[21].

Руководителями Kingdom Hearts coded были Тэцуя Номура и Хадзимэ Табата, при разработке игры Square Enix сотрудничала с Disney Internet Group[17]. Coded была анонсирована одновременно с Kingdom Hearts Birth by Sleep и Kingdom Hearts 358/2 Days на игровой выставке Tokyo Game Show в сентябре 2007 года, где в кинотеатре, где было запрещено фотографировать, был показан первый трейлер[23][30]. Другие трейлеры были показаны на Jump Festa 2008 в декабре 2007 года и на выставке DKΣ3713 в августе 2008 года[22][31]. Новые трейлеры были показаны на Tokyo Game Show в октябре 2008 and и Jump Festa 2009 в декабре 2008 года, на них же была доступна демоверсия игры[32][33] Ранние трейлеры показывали в основном игровой процесс coded, а более поздние сосредотачивались на сюжете[32].

Coded распространялась, будучи предустановленной на телефон японского оператора Docomo PRIME Series «P-01A»[34][35]. Так как многие мобильные игры бесплатны, Номура подумал, что стоит распространять данную игру иным путём, которого ещё не было в игровой индустрии, и, таким образом, занять свободную нишу[21].

В мае 2010 года Фил Снайдер, озвучивающий сверчка Джимини после смерти Эдди Кэрролла, написал на своём официальном сайте, что он участвует в озвучивании ещё не анонсированной Kingdom Hearts Re:coded; пошли слухи, что должен выйти ремейк coded наподобие того, как Kingdom Hearts Re:Chain of Memories стала ремейком Kingdom Hearts: Chain of Memories для PlayStation 2[36]. Игра была анонсирована позже, на игровой выставке E3 2010, было объявлено, что ремейк выйдет на Nintendo DS[37]. Её разработкой занималась компания h.a.n.d. совместно со Square Enix, и, в отличие от оригинала, Re:coded вышла за пределами Японии и содержит в себе все эпизоды оригинальной игры[38]. Игровой процесс был полностью переработан, однако сюжет был оставлен нетронутым. Тем не менее, было добавлено больше сюжетных сцен, а также секретная концовка. Было добавлено много отсылок к грядущей Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Элементы игрового процесса были позаимствованы из Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Birth by Sleep, а также из оригинальной coded[39].

Отзывы и популярность

[править | править код]
Re:coded
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70,18 %[45]
Metacritic66/100[46]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[40]
Famitsu36/40[41]
Game Informer6,75/10[42]
GameSpot6,5/10[43]
IGN8/10[44]
Nintendo Power80 %[45]
ONM79 %[15]

До выхода coded 1UP.com одобрительно отзывался о графическом исполнении и масштабе данной игры, сочтя, что графика сравнима с той, что в играх для и PlayStation Portable, и подытожил, что coded является верным признаком превращения мобильных игр «в полноценные»[47]. В другом обзоре сайт отмечал, что игра заслуживает внимание игроков[48].

Так как оригинальная coded не вышла за пределами Японии, то достаточное освещение в западной игровой прессе получил только её ремейк. Re:coded получила неоднозначные отзывы, и её оценили хуже всех игр серии. Средний балл на Game Rankings составляет 70,18 %, и 66/200 на Metacritic[45][46]. IGN дал игре оценку 8/10, одобрительно высказавшись о разнообразном игровом процессе и графике, но раскритиковав сюжет и его подачу в виде статичных изображений c текстовыми репликами[44]. GameSpot оценил Re:coded в 6,5/10, утверждая, что скучный сюжет портит от неё впечатление, а также тот факт, что прохождение каждого мира слишком короткое, впрочем, положительно оценив боевую систему[43]. Game Informer решил, что игра достойна 6,75/10, и прокомментировал что её можно пропустить, и глубина серии от неё не меняется[42]. Official Nintendo Magazine сообщал, что игра напоминает 358/2 Days, и высказал мнение, что игра не так уж и плоха, особенно если учесть, что изначально она была на мобильный телефон. Критике подверглось управление камерой[15]. 1UP.com высказал мнение, что данная игра привносит в игровой процесс Kingdom Hearts множество интересных нововведений, и счёл, что сюжет, даже по меркам серии, «смехотворен», впрочем, поставив игре оценку B+[40].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Kingdom Hearts Coded for Cell Phones. GameSpot. Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано 6 декабря 2008 года.
  2. 1 2 キングダム ハーツ coded (груз.). Square Enix. Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано из оригинала 23 октября 2008 года.
  3. 1 2 『キングダム ハーツ コーデッド』第2章の配信がスタート (яп.). Famitsu (8 июля 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 11 августа 2009 года.
  4. Kingdom Hearts: Coded Artwork, Screens Accompany Release Info. Kingdom Hearts Union (30 мая 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года.
  5. Kingdom Hearts World - Archive - Coded Episode Three (недоступная ссылка — история). GameSpot (30 июня 2009). Дата обращения: 1 августа 2013.
  6. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (яп.). Famitsu (5 августа 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 8 августа 2009 года.
  7. 『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始! (яп.). Famitsu (18 августа 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 22 сентября 2009 года.
  8. 1 2 3 Message from the KINGDOM"KHcoded (яп.). Square Enix (15 октября 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 10 мая 2012 года.
  9. 11/26~27発売雑誌 KHBbS&coded情報まとめ (яп.). ReBirth Wings (26 ноября 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 10 июля 2011 года.
  10. 1 2 coded-07:光が強まるほどに、闇もまた強くなる…それはまるで鏡のように。 (яп.). ReBirth Wings (29 декабря 2009). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 1 января 2010 года.
  11. Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October. Siliconera (19 июля 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 21 июля 2010 года.
  12. Рейли, Джим. Kingdom Hearts Re:coded Coming January - Nintendo DS News at IGN. IGN (6 октября 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 9 октября 2010 года.
  13. Силва, Андре. Kingdom Hearts Re:coded is coming to Europe 14th January 2011. Twitter (6 октября 2010). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 6 октября 2018 года.
  14. 1 2 Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト (PDF). Square Enix. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 20 августа 2008 года.
  15. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded Review. Official Nintendo Magazine (14 января 2009). Дата обращения: 8 августа 2013. Архивировано из оригинала 22 июля 2013 года.
  16. Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト. Square Enix. Дата обращения: 20 сентября 2007. Архивировано 20 августа 2008 года.
  17. 1 2 A New Chapter in the Kingdom Hearts Series Delivers Three Brand-new Titles to the Nintendo DS, PSP, and Mobile Phones. GameSpot (20 сентября 2007). Дата обращения: 21 сентября 2007. Архивировано 27 октября 2007 года.
  18. Square Enix - E3 2010 Lineup. Square Enix. Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 11 июня 2010 года.
  19. 1 2 3 4 Kingdom Hearts: coded (Famitsu Interview). Kingdom Hearts Ultimania. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 21 декабря 2013 года.
  20. 1 2 3 Оньетт, Чарльз. TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles. IGN (19 сентября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 августа 2013 года.
  21. 1 2 3 4 5 Гантаят, Ануп. Nomura Discusses Kingdom Hearts. IGN (2 октября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 26 августа 2012 года.
  22. 1 2 Хэйнес, Джефф. Kingdom Hearts Coded Trailer Impressions. IGN (2 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 5 августа 2008 года.
  23. 1 2 Ниидзуми, Хирохико. TGS '07: Square Enix shows all in closed mega-theater. GameSpot (20 сентября 2007). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 13 октября 2007 года.
  24. 1 2 Гиффорд, Кевин Kingdom Hearts All Over Your Cell Phone. 1UP.com (6 августа 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
  25. 1 2 3 Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata (яп.) // Famitsu. — октябрь 2007 года. — 第33 頁. Архивировано 13 июня 2008 года.
  26. 1 2 Kingdom Hearts: Coded. IGN. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 3 сентября 2011 года.
  27. Хэтфилд, Даэмон TGS 2008: Square Enix Closed Mega Theater Exposed. IGN (9 сентября 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 15 января 2009 года.
  28. 『キングダム ハーツ コーデッド』、P-01Aプリインストール版だけのステージも収録. Famitsu (11 ноября 2008). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 июня 2013 года.
  29. Рэнсом-Вайли, Джеймс. Next Kingdom Hearts to be portable spin-off, not KHIII. Joystiq (4 апреля 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.
  30. 『キングダム ハーツ』新プロジェクトも明らかに!. Famitsu (20 сентября 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  31. Гатнаят, Ануп. Square Enix Unveils Jump Festa Lineup. IGN (2 декабря 2007). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 30 августа 2013 года.
  32. 1 2 Танака, Джон TGS 2008: Nomura on Square Enix Closed Theater. IGN (10 октября 2008). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 30 октября 2008 года.
  33. Винклер, Крис Square Enix Announces JUMP Festa Line-up. RPGFan (2 декабря 2008). Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года.
  34. Docomo Prime series P-01A: 搭載コンテンツ. NTT docomo. Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  35. Docomo Prime series Products. NTT docomo. Дата обращения: 9 августа 2013. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  36. Снайдер, Фил. Official Site for Phil Snyder. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 10 июня 2010 года.
  37. Square Enix, Inc. SQUARE ENIX BRINGS AN UNRIVALED LINEUP OF FRANCHISES TO E3 2010. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 13 июня 2010 года.
  38. Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October. Siliconera (19 июля 2010). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 21 июля 2010 года.
  39. Гантаят, Ануп. Tetsuya Nomura Talks Kingdom Hearts Re:Coded. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 26 июня 2010 года.
  40. 1 2 Леонард, Джон. Kingdom Hearts Re:coded Review. 1UP.com (7 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  41. Famitsu Magazine Gives Kingdom Hearts Re: Coded a 36/40. Kingdom Hearts Insider (28 сентября 2010). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  42. 1 2 Вор, Брайан. Kingdom Hearts Re:coded Review: The Most Skip-Worthy Entry In The Series - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS - www.GameInformer.com. Gameinformer (11 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 29 сентября 2014 года.
  43. 1 2 Массимилла, Беттани. Kingdom Hearts Re:coded Review. GameSpot (11 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 11 августа 2013 года.
  44. 1 2 ДеВрие, Джек. Kingdom Hearts Re:coded Review. IGN (10 января 2011). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 24 апреля 2015 года.
  45. 1 2 3 Kingdom Hearts Re:coded for DS. Game Rankings. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  46. 1 2 Kingdom Hearts Re:coded for DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано 1 февраля 2012 года.
  47. Мэриш, Джереми TGS: Cell phone gaming takes a turn for the Heartless. 1UP.com (20 сентября 2007). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года.
  48. Гиффорд, Кевин Why You Should Care About Kingdom Hearts Coded. 1UP.com (22 октября 2008). Дата обращения: 12 августа 2013. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.