Koudelka
Koudelka | |
---|---|
| |
Разработчик | Sacnoth |
Издатели |
SNK Infogrames |
Часть серии | Shadow Hearts[вд] |
Даты выпуска |
16 декабря 1999 29 июня 2000 29 сентября 2000 |
Жанр | Японская ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Хироки Кикута |
Сценарист | Хироки Кикута |
Художники |
Мацудзо Матида, Юдзи Ивахара |
Композитор | Хироки Кикута |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | 4 CD-ROM |
Управление | Геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Koudelka (яп. クーデルカ Ку:дэрука) — японская ролевая игра с элементами survival horror и тактических ролевых игр, разработанная компанией Sacnoth для консоли PlayStation. Игра была выпущена 16 декабря 1999 года в Японии, 29 июня 2000 года в Северной Америке и 29 сентября 2000 года в Европе.
Действие Koudelka происходит в той же вселенной, что и действие серии игр Shadow Hearts[англ.]. В первой игре серии можно встретить главную героиню, но она не будет ключевым персонажем.
Игровой процесс
[править | править код]История выполнена в смешанном стиле survival horror и тактической ролевой игры. Видеоигра наполнена готическим антуражем и близка к мрачным, мистическим триллерам. Местами геймплей напоминает игры серии Resident Evil, выходившие на платформе PlayStation. Из-за мистического сюжета, игра рассчитана на более взрослую аудиторию по сравнению со среднестатистической игрой для PSX.
Как и известные игровые проекты того времени (такие как Final Fantasy VII, Parasite Eve) в игре полностью полигональные персонажи перемещаются по заранее подготовленным фоновым изображениям. Сражения в игре начинаются случайно, во время перемещения по игровым локациям.
Важной особенностью проекта является полное отсутствие в игре так называемых «магазинов», в которых играющий мог бы покупать новые предметы, броню и т. д. Все эти вещи в Koudelka игрок может только находить в тайниках или получать в качестве трофеев после битвы. Ещё одна примечательная черта проекта — оружие имеет свойство ломаться. Контрольные точки с сохранением в игре чаще всего встречаются только после победы над очередным боссом.
Сюжет
[править | править код]Действие видеоигры начинается в туманном 1898 году в окрестностях города Аберистуит, в королевстве Уэльс, в центре сюжета — странные события, происходящие в монастыре Неметон, и трое главных персонажей, волею судьбы вовлеченные в эту таинственную историю.
После серии видений Куделка Иасант (англ. Koudelka Iasant), молодая девушка-медиум, наделенная сверхъестественными способностями, прибывает в монастырь для собственного расследования. Здесь она встретится с ещё двумя героями видеоигры — молодым искателем приключений Эдвардом Планкеттом (англ. Edward Plunkett) и святым отцом, посланным сюда Ватиканом, — Джеймсом О’Флаэрти (англ. James O'Flaherty) .
История повествует о том, как много лет назад зрелый мужчина средних лет, капитан корабля The Mary Alice, попал в несчастный случай. Капитан корабля, его зовут Огден, получил серьёзную травму и в ходе выяснения обстоятельств несчастного случая был во всем обвинён.
Он и его жена (её зовут Бесси), всё ещё имеющие средства на существование за счет этого корабля, приобретают старый монастырь находящийся в окрестностях города Аберистуит. Огден и Бесси становятся близкими друзьями с доброжелательной девушкой по имени Эллейн, которая верит, что случившиеся с капитаном много лет назад, на корабле, не его вина. Юная Эллейн была замужем за алхимиком по имени Патрик.
Чуть позже, происходит ещё один несчастный случай, по вине грабителей, ворвавшихся в дом прелестная Эллейн была убита. Это одно из ключевых событий в прологе.
В безутешных печалях проводят они дни в поисках способа, вернуть её к жизни. После долгих поисков Патрик на свою буйную голову находит старинный манускрипт, в котором рассказывается как вернуть к жизни мёртвого. К сожалению, для совершения ритуала требуются жертвоприношения. И вскоре Огден и Патрик начинают искать воров и убийц, а немного позже и попросту жителей города. После 200 жертв заклинание начало действовать, но все пошло, как и водится в таких историях, совсем не по плану. Эллейн вернулась к жизни, вернее только её тело, но не душа. Она превратилась в монстра. Ко всему прочему, ожили все жертвы этого заклинания в виде призраков, монстров и тому подобной нечисти.
Куделка была призвана духом Эллейн. Эдвард пришёл, потому что слышал странные слухи, а Джеймс по личным делам.
Музыкальное сопровождение
[править | править код]Koudelka Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек Хироки Кикуты | |
Дата выпуска | 1 декабря 1999 |
Жанр | Саундтрек |
Длительность | 1:03:26 |
Лейбл | Pony Canyon |
Профессиональные рецензии | |
Треками с вокалом являются композиции с названиями Requiem (музыка из вступительного ролика) и Ubi Caritas Et Amor (музыка из финального ролика). Большая часть композиций на диске с саундтреком представляет собой 30-60 секундные музыкальные куски из самой видеоигры, вставленные в игру для драматизма и атмосферы (Background Music). Также на диске присутствуют четыре музыкальные темы, звучащие во время битв в игре. Поименно это следующие композиции: Waterfall — музыка стандартных битв, Incantation Again — музыка для битв с боссами,Patience — для битвы с Ellaine, Kiss Twice — битва с финальным боссом.
Список композиций
[править | править код]№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Requiem» | 1:31 |
2. | «Ubi Caritas et amor» | 2:43 |
3. | «Dead» | 4:42 |
4. | «Waterfall» | 8:11 |
5. | «Incantation again» | 5:24 |
6. | «Patience» | 4:41 |
7. | «Kiss twice» | 6:37 |
8. | «#scene13» | 0:44 |
9. | «#scene8» | 0:26 |
10. | «#scene7a» | 0:27 |
11. | «#scene7b» | 0:55 |
12. | «#scene7c» | 1:26 |
13. | «#scene10» | 0:24 |
14. | «#scene6a» | 0:43 |
15. | «#scene6b» | 0:42 |
16. | «#scene11» | 0:32 |
17. | «#scene4» | 0:23 |
18. | «#scene2Ba» | 0:30 |
19. | «#scene2Bb» | 0:26 |
20. | «#scene2Bd» | 0:45 |
21. | «#scene14» | 0:44 |
22. | «#scene12a» | 0:47 |
23. | «#scene12b» | 0:16 |
24. | «#scene12c» | 0:23 |
25. | «#scene15a» | 0:31 |
26. | «#scene15b» | 0:27 |
27. | «#scene18» | 1:10 |
28. | «#scene17» | 0:30 |
29. | «#scene19» | 0:50 |
30. | «#scene20» | 1:16 |
31. | «#Live Waterfall» | 4:10 |
32. | «#Live Incantation» | 5:28 |
33. | «#Live Patience» | 4:07 |
Хироки Кикута
[править | править код]Хироки Кикута, более всего известен как автор музыки для Seiken Densetsu 2,3, Secret of Mana, Soukaigi, выпущенных компанией Square. В 1997 году он основал фирму Sacnoth. В видеоигре Koudelka, Кикута воплотил свою идею о новой динамической боевой системе. Вдохновение при создании музыки он черпал из первых частей Resident Evil.
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 59,65 %[1] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Koudelka for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- Koudelka Iasant WebSpace — русскоязычный сайт по видеоигре Koudelka
- megaten — сайт посвящён играм серии Koudelka,Shadows Hearts, Persona,Shin Megami Tensei
- Koudelka on Squarefaction — прохождение игры на русском языке, включая сбор всех секретов
- Прохождение от ThreeTimes — прохождение игры, сценарий (англ.)
- GameSpot обзор — обзор игры от портала GameSpot (англ.)
- IGN обзор — обзор игр от портала IGN (англ.)
- GameFaq раздел по Koudelka — обзоры, руководства по Koudelka (англ.)