Enix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Enix
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Основание 1975
Упразднена 1 апреля 2003
Причина упразднения Слияние с Square Co.
Преемник Square Enix
Расположение Япония Япония, Токио
Ключевые фигуры Кэйдзи Хонда (президент)
Ясухиро Фукусима (основатель и CEO)
Отрасль Индустрия компьютерных игр, издательское дело, аниме, манга
Продукция Dragon Quest, Star Ocean
Дочерние компании Chunsoft
Сайт square-enix.co.jp

Enix Corporation (яп. 株式会社エニックス кабусики-гайся эниккусу) — японская компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно в жанре JRPG, а также выпуском аниме и манги. Основана 22 сентября 1975 года предпринимателем Ясухиро Фукусимой как сервисный центр Эйданася Босю, а название Enix организация получила только в 1982 году[1]. Название представляет собой игру слов, с одной стороны это феникс, мифологическая птица, перерождающаяся из пепла, с другой — аббревиатура ЭНИАК, означающая самый первый в мире компьютер[2].

Компания известна прежде всего по ряду ролевых игр, получивших популярность в Японии, среди которых Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile и многие другие. В 2003 году Enix объединился с главным своим конкурентом Square Co., сформировав корпорацию Square Enix.

Активная работа Enix на рынке компьютерных игр началась с 1982 года[3], когда молодой геймдизайнер Юдзи Хории с игрой Love Match Tennis победил на токийском конкурсе программирования — эта игра, предназначенная для персонального компьютера, и стала первым релизом компании[4]. Другим победителем конкурса была головоломка Door Door от программиста Коити Накамуры, которую признали одним из главных продуктов Enix и портировали на Famicom. Несмотря на то, что на западе эта игра никогда не издавалась, в Японии её продажи шли довольно успешно, и Накамура на долгие годы закрепился в компании как ведущий программист[3].

В следующие несколько лет Enix выпустил ещё ряд игр для разных японских приставок, в числе которых и наиболее известное их творение — Dragon Quest (в Северной Америке до 2005 года известна под названием Dragon Warrior), игра, разработанная при участии дочерней студии Chunsoft и ставшая впоследствии главным франчайзингом компании. Работали над проектом всё те же Хории с Накамурой, а также известный мангака Акира Торияма и композитор Коити Сугияма. В 1986 году эта ролевая игра появилась на прилавках Японии и, по некоторым данным, разошлась тиражом в 1,5 млн копий, тем самым надолго обеспечив процветание своих создателей[5].

В 1991 году Enix вышел на фондовую биржу, зарегистрировавшись в Японской торговой ассоциации, позже переименованной в JASDAQ[1]. Вскоре стал издаваться собственный ежемесячный журнал Shonen Gangan, публикующий мангу в жанре сёнэн. Компания стала сотрудничать со многими мелкими производителями компьютерных игр, выпуская созданные ими продукты под своей маркой, в том числе для четвёртого, пятого и шестого поколений игровых приставок. В отличие от главного своего конкурента Square Co., отказавшегося от услуг Nintendo и заявившего о выпуске игр эксклюзивно для Sony PlayStation, руководство Enix повело себя более гибко, в январе 1997 года анонсировав выпуск игр для обеих консолей[6]. Такая политика привела к существенному росту стоимости акций[7], и к ноябрю 1999 года компания попала в первую секцию Токийской фондовой биржи[8].

Слияние со Square Co.

[править | править код]

В июле 2001 года, для снижения рисков при производстве онлайн-игр, правление Enix проявило интерес к сотрудничеству со своими конкурентами Square и Namco[9]. В том же месяце Enix выплатил довольно большую сумму в 99,2 млрд иен компании Game Arts за право издавать будущие игры серии Grandia[10]. Кроме того, ещё с 1999 года огромные средства вкладывались в создание Dragon Quest VII, релиз игры несколько раз откладывался, а итоговые продажи не смогли покрыть все бюджетные затраты. Как результат, в начале 2000 года акции компании упали почти на 40 %[3][11]. Крайне неудачной оказалась игра 2001 года Dragon Warrior Monsters 2, продажи которой смогли компенсировать производственные затраты лишь на 90 %[12].

Компания Square в это время также находилась в затруднительном финансовом положении, потерпев провал с многобюджетным анимационным фильмом «Последняя фантазия: Духи внутри нас». Все эти неудачи привели к идее о слиянии обеих компаний и о прекращении конкурентной борьбы[13]. Впервые слияние было анонсировано 26 ноября 2002 года, в течение года они постепенно объединяли свои активы, сращивали инфраструктуру и планировали совместную работу[14], а окончательное укрупнение состоялось 1 апреля 2003 года — в этот день появилась новая корпорация под названием Square Enix[1].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.). Square Enix. Дата обращения: 20 августа 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  2. David Smith. Feature: What's in a Name? (англ.). 1UP.com (16 июня 2005). Дата обращения: 27 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 Daiji Fujii. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (англ.) : journal. — Faculty of Economics, Okayama University[англ.], 2006. — January. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-е. — McGraw-Hill Professional, 2004. — ISBN 0072231726.
  5. Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004 (англ.) (PDF) 27. Square Enix (4 февраля 2004). Дата обращения: 31 июля 2008. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года.
  6. IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN (9 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  7. IGN staff. Enix/Sony Update (англ.). IGN (16 января 1997). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  8. Transfers to 1st section (англ.). Токийская фондовая биржа (март 2008). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  9. IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details (англ.). IGN (18 июня 2001). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  10. Andrew Long. Enix Acquires Share In Game Arts (англ.). RPGamer (4 июня 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  11. IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy (англ.). IGN (28 апреля 2000). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  12. Andrew Long. Enix Announces Figures (англ.). RPGamer (14 ноября 2001). Дата обращения: 29 июля 2007. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.
  13. Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer (2003). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано из оригинала 28 января 2011 года.
  14. Anoop Gantayat. Square and Enix Merge (англ.). IGN (25 ноября 2002). Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года.