Enemy Zero
Enemy Zero | |
---|---|
| |
Разработчик | Warp |
Издатели |
Warp Sega |
Часть серии | D[вд] |
Даты выпуска |
Sega Saturn 13 декабря 1996 24 ноября 1997 декабрь 1997 Windows 18 сентября 1998 5 ноября 1998 28 ноября 1998 |
Жанры | Survival horror, интерактивное кино |
Создатели | |
Геймдизайнер | Кэндзи Иино |
Сценарист | Юдзи Сакамото |
Композитор | Майкл Найман |
Технические данные | |
Платформы | Sega Saturn, Windows |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | CD-ROM |
Enemy Zero (яп. エネミー・ゼロ Enemī Zero) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Warp и выпущенная в 1996 году для Sega Saturn. В 1998 году игра была портирована на операционную систему Windows.[1] Это была вторая игра, в которой снималась «цифровая актриса» Лаура, впервые дебютировав в D. Лауру озвучивала Джилл Каннифф из группы Luscious Jackson в английской версии и Юи Комадзука в японской версии.[2]
Игровой процесс
[править | править код]В Enemy Zero геймплей чередуются между интерактивным full motion video (FMV) и исследованием в реальном времени от первого лица. Интерактивный компонент FMV идентичный более ранней игре Кэндзи Иино D.[3]
Компонент реального времени Enemy Zero уникален. Враги невидимы, и определение местоположения возможно только с помощью звука, с нотами разной высоты, помогающими игроку определять расстояние и направление врагов. Кроме того, каждое оружие в игре должно заряжаться непосредственно перед выстрелом, а слишком долгая зарядка приводит к рассеиванию выстрела, после чего зарядка должна начаться заново. Поскольку всё доступное оружие имеет очень ограниченную дальность действия, выбор времени имеет решающее значение; если начать заряжать орудие слишком поздно или слишком рано, враг сможет добраться до Лауры, что приведёт к немедленному окончанию игры. Перезарядка и перемещение персонажа — это механика, которая была сделана намеренно медленной, чтобы стимулировать игроков избегать боя и прямого контакта с инопланетными врагами как можно дольше. В ранних сегментах игры избегать обнаружения не только рекомендуется, но и необходимо, так как игрок не имеет возможности защищаться без оружия.[4][5]
Сюжет
[править | править код]На борту космической станции AKI предназначенной для биологических исследований, Лаура Льюис находится в глубоком криогенном сне. Воздух в камере рассеивается, когда включаются аварийные системы корабля. Лаура просыпается от сильного взрыва на палубе. За дверью, помеченной буквами Е0, что-то очень сильное пытается вырваться на свободу. Дверь опускается, и коридор наполняется ярким, раскалённым светом, сопровождаемым ужасным рычанием. Трубы и остатки стальной двери двигаются, как будто на них наступают. Лаура, не подозревая о том, что происходит, использует видеотелефон над своей спальной комнатой, чтобы связаться с одним из своих товарищей по команде, Паркером. Лаура в замешательстве наблюдает, как Паркер отворачивается от монитора и смотрит на входную дверь своей комнаты. Визг заставляет его отступить назад, чтобы достать пистолет. Лаура наблюдает, как невидимый враг калечит Паркера.
Одевшись и схватив свой пистолет, Лаура отправляется узнать, что напало на Паркера. Пока она проходит через корабль, «система наведения» Лауры в форме серьги дает ей звуковые предупреждения о невидимых врагах (убегающих во вступительной части), бродящих по коридорам станции. Лаура встречается с Кимберли, ещё одним членом экипажа, и они составляют план встречи с другими выжившими. По пути Кимберли подвергается нападению врага и исчезает, вынуждая Лауру совершить путешествие самостоятельно. Она встречается с Джорджем, штатным компьютерщиком корабля, а также с Дэвидом, её любовником, и вместе они планируют отправиться к спасательным шаттлам. Исследуя кабинет покойного капитана, Лаура обнаруживает лог-файл, который показывает, что цель миссии — захватить врагов и вернуть их на Землю для использования в качестве биологического оружия для Vexx Industries, и что экипаж является расходным материалом в случае аварии.
Дэвид подвергается нападению одного из врагов, и когда Лаура обнаруживает его труп, она узнает, что он на самом деле был андроидом. Она проводит сканирование своего тела и обнаруживает, что она не только сама является андроидом, но и что в её шее развивается одна из вражеских личинок. Джордж противостоит ей и пытается стереть её воспоминания, но на него нападает и убивает враг. Когда Лаура направляется к спасательным капсулам, она снова находит Кимберли, которая убивает личинку, гнездящуюся внутри Лауры, и показывает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для наблюдения за миссией. Затем Кимберли запускает механизм самоуничтожения корабля и оставляет Лауру, чтобы присоединиться к Паркеру, убивая себя, лежа рядом с его трупом. Когда Лаура направляется к спасательному шаттлу, её система наведения разряжается, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чье сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лаура достигает спасательного челнока как раз вовремя, когда AKI взрывается позади неё, и она снова входит в криогенный сон, когда совершает обратный рейс на Землю.
Разработка
[править | править код]Проект игры Enemy Zero начал свою жизнь на PlayStation. Презентация проекта на выставке PlayStation Expo 1996 года в Токио была описана журналистами как кульминационное шоу.[6] Раздраженный тем, что Sony не смогла выполнить даже треть предзаказов на версию D для PlayStation (и в меньшей степени их политикой, согласно которой весь маркетинг для сторонних игр должен был быть одобрен ими), на пресс-конференции во время выставки Кэндзи Иино сделал шокирующее заявление. Иино показал тизер Enemy Zero, а конце ролика появился логотип PlayStation, но медленно перешёл в логотип Sega Saturn, указывая на то, что теперь игра будет эксклюзивом для Saturn.[7] Несмотря на распространенное мнение, что Saturn не может справиться с 3D-играми так, как PlayStation, Кэндзи прокомментировал: «…PlayStation и Saturn не так уж сильно отличаются, так что переместить её [Enemy Zero] на Saturn было не слишком сложно».[8]
Фумито Уэда работал аниматором для игры, прежде чем стать самостоятельным геймдизайнером. Видеоигра находилась в разработке в течение девяти месяцев.[9]
Всё full motion video было визуализировано на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием PowerAnimator.[10]
Пока Иино писал музыку для D, Майкл Найман, композитор для таких фильмов, как Гаттака и Пианино, был нанят для создания партитуры для Enemy Zero. Изначально Кэндзи думал о том, чтобы попросить Рюити Сакамото написать музыку, но решил, что его стиль не подходит для игры.[11]
Музыка
[править | править код]Enemy Zero | ||||
---|---|---|---|---|
Саундтрек Майкла Наймана | ||||
Дата выпуска | 18 апреля 1997 | |||
Дата записи | 19 августа 1996; 28—30 сентября 1996 | |||
Место записи | CTS Studio, Лондон; Abbey Road Studios, Лондон | |||
Жанры | Современная классика, минимализм | |||
Длительность | 49:54 | |||
Продюсеры | Майкл Найман, Кэндзи Иино | |||
Страна | Великобритания | |||
Лейбл | First Smile | |||
Хронология Майкла Наймана | ||||
|
Музыка была исполнена оркестром Майкла Наймана и Сарой Леонард. Трек Confusion — это модификация материала из предыдущей партитуры Наймана, Der Unhold, в то время как темы Enemy Zero, Invisible Enemy и Battle были модифицированы в части партитуры Наймана для Человека с киноаппаратом.[12] Главная тема — вариация Bird Anthem из Michael Nyman.
Laura’s Theme, Digital Tragedy и Love Theme являются сольными фортепианными произведениями и включены в EP Enemy Zero Piano Sketches, который был выпущен за восемь месяцев до полноценного саундтрека и за два месяца до игры.
- Laura’s Theme 4:01
- Confusion 3:45
- Aspects of Love 3:52
- Digital Tragedy 2:43
- Enemy Zero 4:20
- Lamentation 3:35
- Love Theme 3:42
- Digital Complex 2:48
- Invisible Enemy 2:13
- Laura’s Dream 4:03
- Agony 3:16
- Malfunction 4:02
- Battle 3:48
- The Last Movement 3:44
Релиз
[править | править код]Выпущенная и принятая с большим ажиотажем в Японии в конце 1996 года, Enemy Zero была выпущена в Северной Америке и Европе в 1997 году под издательством Sega. Позже она была портирована на Windows компанией Sega.[13]
Было выпущено и продано 20 экземпляров ограниченной версии для Saturn по цене, примерно равной 2000 долларам США. Эти специальные экземпляры были вручены получателям лично Кэндзи Иино.[14] Таким образом, игра удерживает рекорд «самого эксклюзивного специального издания» видеоигры, согласно изданию Guinness World Records Gamer’s Edition 2012 года.[15] Из-за популярности в Японии Sega спонсировала производство некоторого сопутствующего контента Enemy Zero, такого как официальный саундтрек Enemy Zero Майкла Наймана, модель игрового пистолета и руководство по прохождению.
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 59,80 %[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 6/10[17] |
Consoles + | 89 %[18] |
Electric Playground | 8/10[19] |
Maniac | 37/100[20] |
Mean Machines | 90 % |
Mega Fun | 74 %[21] |
Next Generation | [22] |
Video Games | 64 %[23] |
Enemy Zero получил положительные отзывы от нескольких изданий. Edge высоко оценил первый из трёх дисков игры за то, что он предоставляет «атмосферу саспенса» и напряженные встречи с невидимыми врагами, выгодно сравнивая его с культовым Чужим и Бегущим по лезвию. Однако журнал раскритиковал другие диски за то, что они разрушили этот саспенс с темами «космического мыла» и почти обескураживающим сюжетом. Electric Playground пришли к выводу, что Enemy Zero «определенно является одной из лучших игр для Saturn», и её «отличительными чертами являются инновации, такие как энергетическая пушка и VPS, которые делают эту игру не похожей на любую другую».
Next Generation рассмотрели версию игры для Saturn, оценив её на четыре звезды из пяти, и заявило, что «Enemy Zero не только является прекрасным приключением, но и умудряется продвигать графическое приключение, подчеркивая другие чувства, кроме чистого зрения. Возможно, у неё всё ещё есть некоторые недостатки, в частности с FMV, но эти проблемы сводятся к нулю по сравнению с общим опытом».
Ульрих Степпбергер из немецкого журнала Maniac оценил игру всего на 37 баллов из 100, заявив, что, хотя игра повторяет атмосферу фильма Чужой, у неё есть много проблем, которые отягощают игру. Он говорит, что в игре есть проблемы, типичные для FMV-игр, такие как продвижение по длинным пустым коридорам и решение головоломок. Степпбергер также сказал, что оружие было громоздким и трудным в использовании, система обнаружения врагов бесполезна, в то же время подметив, что FMV были высокого качества.
В 1997 году французский журнал Consoles + оценил игру на общие 89 %, включая 90 % индивидуальных рейтингов, 91 % для графики, 83 % анимации, 87 % музыки, 82 % звуковых эффектов, 90 % долговечности и 90 % играбельности. Они пришли к выводу, что, хотя это может не понравиться всем, это «кровавая, оригинальная и красивая» приключенческая игра с «высокой сложностью» и «особой атмосферой».
Британский журнал Mean Machines оценил Enemy Zero на 90 % в целом, включая индивидуальные оценки 91 % для графики, 89 % для звука, 85 % играбельности и 69 % долговечности.
Американский журнал GameFan присудил игре награду «Лучшая иностранная игра года» за 1996 год.[24]
В 2017 году Патрик Арельяно из Blasting News назвал Enemy Zero четвёртым лучшим малоизвестным игровым хоррором.[25]
Примечания
[править | править код]- ↑ Perry Gentry. What's in Stores Next Week (We Think) . CNET Gamecenter (30 октября 1998). Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года.
- ↑ Enemy Zero . IGN (24 января 2013). Архивировано 25 февраля 2014 года.
- ↑ E.O. // Next Generation. — Imagine Media, July 1996. — № 19. — С. 51.
- ↑ Dan Hsu. Creature Feature // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, October 1997. — № 99. — С. 92.
- ↑ John Szczepaniak, derboo. Kenji Eno's WARP and the D legacy . hardcoregaming101.net (28 ноября 2010). Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года.
- ↑ New Software Prolific at PlayStation Expo // Next Generation. — Imagine Media, June 1996. — № 18. — С. 20.
- ↑ The Sony PlayStation Expo '96 in Tokyo // GamePro. — July 1996. — № 94. — С. 34—36.
- ↑ Shane Bettenhausen, James Mielke. Japan's Wayward Son . 1UP.com (7 августа 2008). Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года.
- ↑ Ico designer Fumito Ueda on emotion, missing deadlines and parting ways with Sony . Edge (13 декабря 2013). Архивировано из оригинала 26 февраля 2015 года.
- ↑ Gallery // Next Generation. — Imagine Media, September 1996. — № 21. — С. 79.
- ↑ The Future Sound of Game Music // Next Generation. — Imagine Media, December 1996. — № 24. — С. 91.
- ↑ Pwyll ap Siôn. The Music of Michael Nyman: Texts, Contexts and Intertexts. — Aldershot: Ashgate Publishing, 2007. — С. 77.
- ↑ Enemy Zero . GameFAQs. Дата обращения: 24 сентября 2020. Архивировано 24 ноября 2009 года.
- ↑ Must Be Something in the Water // Sega Saturn Magazine. — November 1997. — № 25. — С. 33.
- ↑ Ben Reeves. Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview . Game Informer (30 декабря 2011). Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Enemy Zero . GameRankings. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года.
- ↑ Enemy Zero // Edge. — December 1997. — № 52. — С. 90.
- ↑ Enemy Zero // Consoles +. — December 1997. — № 72. — С. 98—99. Архивировано 10 июня 2015 года.
- ↑ Enemy Zero . Electric Playground. Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года.
- ↑ Ulrich Steppberger. Enemy Zero – im Klassik-Test (SAT) . Maniac (16 марта 2019). Архивировано 30 апреля 2019 года.
- ↑ Spieletest - Enemy Zero // Mega Fun. — December 1997.
- ↑ Finals // Next Generation. — March 1998. — № 39. — С. 112.
- ↑ Enemy Zero // Video Games. — January 1998. — С. 117.
- ↑ Enemy Zero // GameFan. — February 1997. — Vol. 5. — Вып. 2. — С. 34—36.
- ↑ Patrick Arellano. The Top 5 Forgotten Horror Video Games . Blasting News (11 октября 2017). Архивировано 14 октября 2017 года.