Duke Nukem (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Duke Nukem
Начальная заставка первого эпизода игры
Начальная заставка первого эпизода игры
Разработчик Apogee Software
Издатель Apogee Software
Часть серии Duke Nukem
Даты выпуска Регион Северная Америка 1 июля 1991
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнеры Тодд Риплогл
Скотт Миллер
Художники Джордж Бруссард
Джим Норвуд
Композитор Скотт Миллер
Технические данные
Платформы MS-DOS, Windows, OS X, Linux
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Duke Nukem (Дюк Ню́кем) — компьютерная игра формата сайд-скроллер в жанре платформер. Разработала и издала игру компания Apogee Software.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой экран

Игровой процесс в целом достаточно простой — для завершения уровня нужно лишь найти выход на следующий. Уровни довольно большие во всех направлениях, поэтому недостаточно просто «бежать направо». Время от времени необходимо взаимодействовать с окружением, например, собирать ключи для открытия дверей или уничтожать электрические генераторы для отключения барьеров[1]. В целом игра представляет собой довольно обычный для shareware-игр начала 1990-х годов «лабиринтный» платформер. Несмотря на то, что у протагониста практически всегда есть оружие, Duke Nukem не является игрой о стрельбе или перестрелках[2].

Вместе с тем для игры характерна проработка деталей. Например, в игре есть предмет «ножка индейки», который восстанавливает здоровье. Однако, если в него выстрелить, то он станет «приготовленным», и в таком виде восстановит больше здоровья. В банки с колой можно стрелять, и тогда они становятся оружием и наносят урон врагам, либо собирать их, и тогда игроку начисляются дополнительные очки. Ракеты при взрыве уничтожают часть уровня, а ящики-ловушки покрывают поверхность платформы огнём. Если подобрать предмет типа когтя или обуви, Дюк получит возможность использовать новое умение. В разбросанных по уровням ящиках можно найти и иные предметы[1][2].

В игре есть «секретные бонусы», предназначенные для более опытных игроков[1]. Для получения этих бонусов предусмотрены особые цели, например, не получать повреждений, поразить стрельбой все камеры или знаки с надписью ACME, собрать в правильном порядке разбросанные по уровню буквы, составив слово DUKE и др[1]. Единственная награда за взятие бонуса — начисление дополнительных очков, которые в целом бесполезны: игрок может сохранить игру и выйти из игры, после чего ему будет предложено внести свое имя в таблицу максимальных очков. Повторяя эту процедуру несколько раз, можно заполнить всю таблицу своим именем[1].

В данной игре, в отличие от последующих в серии, главный герой не представляет типаж мачо и ценителя пива, полного тестостероном[2]. Напротив, он не склонен проявлять свою маскулинность и навязывать свои вкусы[2], он не ругается и не курит[1]. Он стреляет в роботов, ест индейку и пьёт колу, а, когда умирает, со взрывом превращается в конфетти[2]. В диалогах его реплики в целом просты и касаются текущего задания, за одним исключением — подтекст в фразе после победы над Доктором Протоном, когда Дюк возвращается домой к своей женщине Опре[1].

Доктор Протон

Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, в постапокалиптическом мире. Безумный учёный Доктор Протон (англ. Dr. Proton) решает захватить мир с помощью своей армии «техботов» (англ. techbots). Дюк Нюкем нанят ЦРУ для того, чтобы справиться с учёным. Первый эпизод разворачивается в опустошённом городе. Во втором эпизоде Дюк Нюкем следует за Доктором Протоном на его секретную базу на Луне. В третьем Доктор Протон убегает в будущее, и Дюк отправляется за ним в погоню сквозь время[1][3].

Разработка

[править | править код]

По словам одного из создателей игры и программиста Тодда Риплогла (англ. Todd Replogle), в создании некоторых низкоуровневых частей кода игры на языке ассемблера ему помогал Джон Кармак[4].

Техническая сторона

[править | править код]

Из-за технических ограничений игровой мир не может прокручиваться попиксельно, прокрутка происходит только сдвигом на «блок» размером 8х8 пикселей[источник не указан 2111 дней]. Аналогичный способ скроллинга использован также, например, в Zeliard, Cosmo’s Cosmic Adventure или Duke Nukem II. В консольных и аркадных компьютерных играх для прокрутки обычно использовалось специализированное оборудование, например, микросхема PPU в приставке NES может осуществлять прокрутку задних планов[источник не указан 2111 дней].

В части оформления можно отметить значительные заимствования из других игр, например, из Turrican[5] и MS-DOS-версии игры Mega Man[6].

Правовые вопросы

[править | править код]

После издания игры компании Apogee Software стало известно, что в мультипликационном сериале «Команда спасателей Капитана Планеты» имеется персонаж с тем же именем (Duke Nukem), что и в игре. Для избежания возможного судебного преследования было решено выпустить версию игры 2.0, в которой главный герой был переименован в Duke Nukum. Позднее стало понятно, что права на имя Duke Nukem не были зарегистрированы, чем и воспользовалась Apogee, зарегистрировав это имя на себя, в результате чего в сиквелах использовано оригинальное имя персонажа — Duke Nukem[7].

Издание Hardcore Gaming 101 в своей ретро-рецензии заключает, что у игры есть определенные проблемы, и она не может сравниться с играми на приставках того же времени. Однако, если учитывать ее возраст и те компьютеры, для которых она предназначена, можно заключить, что игра неплохо сделана и в нее можно с интересом немного поиграть[1].

В PC Gamer считают, что единственная причина считать Duke Nukem важной игрой на ПК состоит в том, что без нее не было бы Duke Nukem 3D, а 3D Realms потратили бы остаток десятилетия, работая над каким-нибудь «Cosmo’s Cosmic Adventure Forever»[2].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Duke Nukem - IBM PC (1991) (англ.). Hardcore Gaming 101 (24 августа 2018). Дата обращения: 5 февраля 2019. Архивировано 13 января 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Richard Cobbett. Crap Shoot: Duke Nukem (англ.). PC Gamer (24 октября 2010). Дата обращения: 5 февраля 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  3. Duke Nukem (англ.) (недоступная ссылка — история). Allgame.
  4. Todd Replogle interview (from 2001) (англ.). Strife Streams. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 6 февраля 2018 года.
  5. Duke Nukem stole graphics from Turrican! (англ.). nemmelheim.de. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 15 июня 2008 года.
  6. S&F Prod. – Duke Nukum (англ.). S&F Prod.. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года.
  7. 3D Realms Site: Duke Nukem I (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 10 ноября 2014 года.