Шаблон:Goban
Перейти к навигации
Перейти к поиску
19 | |||||||||||||||||||
18 | |||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||
15 | |||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||
1 |
Данный шаблон используется для отображения позиций и партий в го.
Пример
[править код]{{Goban|= <!-- A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 19--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 18--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 17--> | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | <!-- 16--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 15--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 14--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 13--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 12--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 11--> | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | <!-- 10--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 9--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 8--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 7--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 6--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 5--> | | | |x| | | | | |x| | | | | |x| | | <!-- 4--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 3--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 2--> | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <!-- 1--> <!-- A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T-->|20}}
Параметры
[править код]Пример отображения части гобана:
{{Goban 5x5|= | | | | | b | b|bT| A|-c| b | | c|w2| | | w| -| w| b| w | | | w| w| |24|u=u|d=d|l=l|r=r}} |
отображается как |
|
- Первый параметр представляет код из одной-трёх букв, определяющих, цвет, номер хода и т.п. Не ставьте пробел после этого кода.
- «24» в последней строке обозначает размер фрагмента гобана в пикселях, рекомендуется ставить чётное число для более корректного отображения линий доски.
- Последние параметры — |u=u|d=d|l=l|r=r определяют, какие из границ доски отображаются (up, down, left, right — верхняя, нижняя, левая и правая). Для того, чтобы отобразить правый верхний угол доски нужно выставить параметр |u=u|r=r. Данные параметру не используются для отображения доски 19×19.
Дзёсэки
[править код]b |
bT |
b1 |
… | b9 |
w |
wT |
w1 |
… | w9 |
Камни отображаются параметрами (b) — чёрные и (w) — белые. Они могут быть отмечены треугольником (T) или номером от 1 до 9 (для небольших последовательностей ходов).
Фусэки
[править код]00 |
02 |
04 |
… | 96 |
98 |
01 |
03 |
05 |
… | 97 |
99 |
Для фусеки можно использовать номера от 1 до 100 (чётные номера ходов всегда приписываются белым).
Игровое поле
[править код]- Заглавные буквы от A до I — соответствующие обозначения ходов.
- Дефис или строчная 'x' создают отметку пункта хоси.
- Заглавная X создает отметку 'X'.
- Строчная 'c' даёт красную круглую отметку.
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Отметки буквами (и X) — заглавные буквы. | Незанятые пункты | Отметки («c» в конце) |
NB: Координаты доски проставляются автоматически.