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Gran Turismo 5

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Gran Turismo 5
Gran Turismo 5
Capa da versão norte-americana
Desenvolvedora(s) Polyphony Digital
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Diretor(es) Kazunori Yamauchi
Produtor(es) Kazunori Yamauchi
Projetista(s) Hirotaka Komiyama
Tomokazu Murase
Zaishou Tei
Daisuke Masatsuna
Toyo Teramoto
Programador(es) Yuji Yasuhara
Takahito Tejima
Seiichi Ikiuo
Artista(s) Shuichi Takano
Série Gran Turismo
Plataforma(s) PlayStation 3
Lançamento
  • AN: 24 de novembro de 2010
  • EU: 24 de novembro de 2010
  • JP: 25 de novembro de 2010
Gênero(s) Simulador de corrida
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Gran Turismo
Gran Turismo 6

Gran Turismo 5 (グランツーリスモ 5 Guran Tsūrisumo Faibu?) é o quinto jogo da série Gran Turismo, desenvolvido pela Polyphony Digital. Ele foi a primeira das principais séries de recurso à penúltima geração da consola Sony PlayStation, a PlayStation 3. Gran Turismo 5 foi o sucessor de Gran Turismo 5 Prologue, e o segundo jogo da série na PlayStation 3.

Segundo os desenvolvedores, o jogo tem os recursos de Gran Turismo 5 Prologue e outros novos, como física melhorada, corridas noturnas, danos externos a todos os veículos disponíveis, capotamentos, novos locais de corrida como Madri e Roma, comunidade online, carros da NASCAR, tecnologia 3D (necessário(s) equipamento(s) à parte), diferentes condições climáticas, entre outros. Haverá ainda duas classes de veículos: premium (com mais de 200 carros) e standard (com mais de 800). De acordo com o site oficial da série nos Estados Unidos, os carros premium, além de serem modelados com mais precisão que os standard, oferecerão também visão do seu interior (cockpit), a partir da qual será possível notar danos como deslocamento do painel.

Novos Recursos

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Gran Turismo 5 é o primeiro jogo da série a apresentar um modelo de dano, com variações de dano dependendo se um veículo é um "Standard" ou "Premium" e variações do tempo que, no entanto estão disponíveis apenas em determinados circuitos. Além disso, novos efeitos visuais estão presentes, incluindo marcas de derrapagem dinâmica, a poeira e a capacidade para os motoristas a piscar os faróis. Um editor de curso foi adicionado que permite ao jogador criar novos circuitos usando ferramentas que geram aleatoriamente peças de acordo com determinadas especificações jogador selecionado, incluindo a quantidade de curvas, a hora do dia e a quantidade de setores. Há uma variedade de temas, os quais o jogador pode escolher para agir como uma base para cada desenho do circuito. Os temas também tem um efeito sobre a duração da faixa e maior elevação.

Carro de Jeff Gordon da NASCAR de 2011, um dos disponíveis no jogo.

O jogo conta com 1.063 carros, incluindo os carros extras e os oferecidos. Lamborghini e Bugatti fazem sua primeira aparição no jogo, após fazerem sua aparição no Gran Turismo para PSP. Os carros no GT5 são separados em duas categorias, "Standard" e "Premium". Standard carros possuem faróis padrão, e modelagem de danos de base. Além disso, os carros convencionais apresentam pontos de vista da câmera interior simplificado. Os carros Premium tem recurso de faróis e luz alta / baixa, vista detalhada da câmera do interior, e danos detalhados.

Daytona International Speedway.

De acordo com informação pela Sony em seu site oficial, o jogo tem 20 locais e 70 variações. Durante os eventos promocionais têm enfatizado em determinados circuitos que foram importantes no desenvolvimento de Gran Turismo 5 , como o circuito de rua em Madrid (Curso do Sol), o circuito de Roma , bem como o circuito rally em Toscana. Também tem grande importância para a inclusão da pista de testes da Top Gear nesta versão.

Os recursos online do jogo foram encerrados em 31 de maio de 2014, incluindo a compra de DLCs.[1]

Referências