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Sunsoft

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sunsoft
Sunsoft
Pública
Atividade Videogame
Fundação 16 de abril de 1971
(Sun Corporation) [1]
Outubro de 1978
(início da marca Sunsoft) [2]
Sede Tóquio, Japão
Produtos Software
Website oficial Sunsoft

Sunsoft (em japonês: サンソフト; Sansofuto) é uma marca japonesa utilizada no desenvolvimento de jogos para videogame.[1] O início de suas atividades com comércio de videogame foi em 1978.[2]

A Sunsoft em si não é uma empresa, mas sim a marca da fabricante de eletrônicos japonesa Sun Corporation para suas operações de videogames. Sua subsidiária nos Estados Unidos operava sob o nome de Sun Corporation of America. Como no Japão, os jogos ali publicados mostravam um logotipo que dizia apenas Sunsoft.[1]

Em abril de 1971, a Sun Electronics Corporation (chamada alternativamente de Sun Denshi) foi fundada em Kounan, Aichi, como fabricante e fornecedora de equipamentos eletrônicos.[1][2]

A história desta empresa com videogames começou em outubro de 1978, com dois títulos lançados nos arcades (fliperamas), sendo eles Block Challenger e Block Perfect. A Sun Corporation teve vários sucessos de arcade no início da década de 1980, como Arabian, Ikki e Cangaroo. Na época, os seus jogos para arcade foram lançados sob a nomenclatura Sun Electronics Corporation.[2]

A marca Sunsoft apareceu pela primeira vez no final da década de 1980, quando a Sun Corporation começou a desenvolver jogos e tecnologia originais para o mercado de consoles de videogame domésticos, com ênfase principalmente no Famicom (o NES). A empresa havia se tornado internacional naquela época, podendo garantir as principais licenças disponíveis na ocasião (como Batman e The Addams Family).[2] Na década de 1990, a Sun Corporation of America uniu forças com a Acclaim Entertainment para lidar com os direitos de vendas de anúncios dos videogames da Sunsoft para consoles de videogame. Vários jogos da Sega (incluindo Fantasy Zone, Fantasy Zone II e After Burner) foram portados para consoles da Nintendo pela Sunsoft.[3]

Em 1995, a Sun Corporation of America reestruturou-se fortemente em face de sua falência. Todos os projetos pendentes da empresa foram vendidos para outras companhias ou cancelados.[2]

A Sun Corporation of America acabou ressurgindo com um número escasso de videogames para o PlayStation e Game Boy Color, como Monster Seed. De 1994 a 1998, a Sunsoft acabou aparecendo nos jogos de luta com quatro lançamentos: Sugoi Hebereke (Super Famicom, 1994); Galaxy Fight: Guerreiros Universais (Neo Geo, 1995); Waku Waku 7 (Neo Geo, 1996) e Astra Superstars (arcades baseados no Sega ST-V, 1998).

Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou que a Sunsoft seria sua parceira no console virtual do Wii.[4] Embora esse relacionamento com a Nintendo demorasse mais de três anos para lançar qualquer jogo, em 4 de dezembro de 2009 a empresa anunciou que estava em parceria com a GaijinWorks para levar Blaster Master ao virtual console da Nintendo por 500 Wii Points.[5] Também em 10 de dezembro de 2009, a Sunsoft adquiriu toda a biblioteca de jogos da Telenet Japan.[6] Em 6 de fevereiro de 2010, a Sunsoft anunciou o jogo Blaster Master: Overdrive para o WiiWare (dois dias antes de seu lançamento). Depois, a empresa lançou Aero the Acro-Bat, Aero the Acro-Bat 2 e Ufouria: The Saga para o console virtual do Nintendo Wii.

Referências
  1. a b c d Gancer, Stefan (8 de abril de 2017). «The History of Sunsoft – Part I: Before Sunsoft». VGArc (salvo em Wayback Machine) (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2018 
  2. a b c d e f «History|SUNCORPORATION». www.sun-denshi.co.jp (em inglês). Suncorporation. Consultado em 27 de outubro de 2018 
  3. Gancer, Stefan (14 de abril de 2017). «The History of Sunsoft – Part II: Going consumer». www.vgarc.org (em inglês). VGArc (salvo em Wayback Machine). Consultado em 7 de abril de 2019 
  4. «NCL Wii event - Let's try this again». GoNintendo (em inglês). 13 de setembro de 2006. Consultado em 27 de outubro de 2018 
  5. Lindemann, Jon (5 de dezembro de 2009). «Blaster Master Coming to VC in December - News». Nintendo World Report (em inglês). Consultado em 27 de outubro de 2018 
  6. «DEBRIEF: SUNSOFT ACQUIRES ENTIRE NIHON TELENET SOFTWARE LIBRARY». www.sunsoftgames.com (em inglês). Sunsoft Games (salvo em Wayback Machine). 10 de dezembro de 2009. Consultado em 7 de abril de 2019 

Ligações externas

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