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BioShock Infinite: diferenças entre revisões

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'''''BioShock Infinito''''' é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games . Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus" em desenvolvimento, foi lançado mundialmente no Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360plataformas em 26 de março de 2013. Um Aspyr porta para OS X foi liberado mais tarde em 29 de agosto de 2013. ''BioShock Infinito'' é o terceiro no ''BioShock'' série , e embora não seja imediatamente parte da história de anteriores ''BioShock'' jogos, ele não apresentam conceitos de jogabilidade semelhantes e temas. Conceito e definição do jogo foram desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine , que inspirou-se ambos os acontecimentos históricos na virada do século 20, bem como os mais recentes na época, como o movimento Occupy .
'''''O BioShock Infinito''''' é um jogo de vídeo "first-person shooter" desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games . Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus" em desenvolvimento, foi lançado mundialmente para as plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013. Um Aspyr porta para OS X foi liberado mais tarde em 29 de agosto de 2013. ''BioShock Infinito'' é o terceiro no ''BioShock'' série , e embora não seja imediatamente parte da história de anteriores ''BioShock'' jogos, ele não apresentam conceitos de jogabilidade semelhantes e temas. Conceito e definição do jogo foram desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine , que inspirou-se ambos os acontecimentos históricos na virada do século 20, bem como os mais recentes na época, como o movimento Occupy .


Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano , o jogo tem protagonista, o ex- Pinkerton agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia ar para encontrar uma jovem mulher, Elizabeth , que foi mantida em cativeiro lá para a maioria de sua vida. Embora Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem com facções da cidade em guerra: os nativistas e elite Fundadores que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros, eo Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes para manipular fendas no continuum espaço-tempo que assolam Columbia, e descobre que ela seja central para os segredos da cidade.
Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano , o jogo tem protagonista, o ex- Pinkerton agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia ar para encontrar uma jovem mulher, Elizabeth , que foi mantida em cativeiro lá para a maioria de sua vida. Embora Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem com facções da cidade em guerra: os nativistas e elite Fundadores que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros, eo Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes para manipular fendas no continuum espaço-tempo que assolam Columbia, e descobre que ela seja central para os segredos da cidade.

Revisão das 19h04min de 19 de fevereiro de 2014

BioShock Infinite
BioShock Infinite
Capa oficial de BioShock Infinite, com o protagonista do jogador, Booker DeWitt.
Desenvolvedora(s) Irrational Games
Publicadora(s) 2K Games
Distribuidora(s) 2K Games
Designer(s) Ken Levine
Escritor(es) Ken Levine
Compositor(es) Garry Schyman
Motor Unreal Engine 3 modificado
Série BioShock
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
OS X
Lançamento
  • WW: 25 de Março de 2013
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single-player

O BioShock Infinito é um jogo de vídeo "first-person shooter" desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games . Anteriormente conhecido como "Projeto Icarus" em desenvolvimento, foi lançado mundialmente para as plataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de março de 2013. Um Aspyr porta para OS X foi liberado mais tarde em 29 de agosto de 2013. BioShock Infinito é o terceiro no BioShock série , e embora não seja imediatamente parte da história de anteriores BioShock jogos, ele não apresentam conceitos de jogabilidade semelhantes e temas. Conceito e definição do jogo foram desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine , que inspirou-se ambos os acontecimentos históricos na virada do século 20, bem como os mais recentes na época, como o movimento Occupy .

Situado em 1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano , o jogo tem protagonista, o ex- Pinkerton agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia ar para encontrar uma jovem mulher, Elizabeth , que foi mantida em cativeiro lá para a maioria de sua vida. Embora Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvem com facções da cidade em guerra: os nativistas e elite Fundadores que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros, eo Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns. Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes para manipular fendas no continuum espaço-tempo que assolam Columbia, e descobre que ela seja central para os segredos da cidade.

O jogador controla Booker durante todo o jogo, acabou trabalhando com o AI -controlada Elizabeth. Como anteriores BioShock jogos, o jogador usa uma combinação de armas, a engrenagem, e os poderes concedidos através psicocinéticas vigors . Poderes de Elizabeth também pode ser usado para ajudar a combater as forças hostis. Em contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture , a cidade ao ar livre de Columbia prevê mais desafios de combate, incluindo o combate que acontece a bordo do Sky-Line da cidaderussa sistema ferroviário-like. Conteúdo para download para o jogo inclui uma história missão baseada em, Burial at Sea , que liga Infinito ' s história de que um dos dois primeirosBioShock jogos, e uma expansão baseada em combate, Clash in the Cloud , que tem o jogador de enfrentar ondas de inimigos de uma dificuldade progressivamente mais difícil.

BioShock Infinito ganhou mais de 85 prêmios de pré-lançamento para a sua exibição na E3 2011 , incluindo o Best of Show dos Critics Game Awards . Após a liberação, o jogo foi aclamado por muitos revisores que particularmente elogiado sua história, cenário e estética visual. Seus temas de crenças políticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violento também gerou controvérsia. BioShock Infinito vendeu mais de 3,7 milhões de cópias de varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópias em geral. 

Sinopse

BioShock Infinito tem lugar nosteampunk cidade ar de Columbia.

BioShock Infinito , definido durante 1912, tem lugar em Columbia, uma cidade fictícia suspenso no ar por meio de uma combinação de "levitação quântica", dirigíveis gigantes e balões. 

No momento dos acontecimentos do jogo, as tensões raciais aumentaram até o ponto onde Columbia está à beira da guerra civil , travada pelos governantes "Fundadores" eo insurgente "Vox Populi", duas facções de ideologias opostas. A Fundadores são a facção política que prevalece na cidade, pois eles são os racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia. A cidade da classe dominante , os fundadores procuram manter Columbia puramente para brancos americanos cidadãos negando estrangeiros os mesmos privilégios. O Vox Populi (latim para "voz do povo") são um esfarrapado grupo de resistência oposta ao ultra -nacionalistas. Formado a partir de vários grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e restaurar os direitos de cidadania colombiana para as pessoas de todas as raças e religiões. No entanto, anos de luta amarga têm impulsionado o Vox Populi para combater a oposição apenas por ódio cego, resultando em métodos mais violentos e brutais.

Além da disputa interna, Columbia é devastada por "Tears" no tecido do espaço-tempo . Sendo o resultado de experimentos científicos do passado, essas lágrimas revelam universos alternativos , e permitir a interação com eles. Enquanto a maioria dos cidadãos colombianos consideram estas lágrimas como mera curiosidade, algumas pessoas têm explorado a visão oferecida por eles para criar radicalmente novas armas e tecnologias, enquanto vários outros foram replicados música futurista e canções ouvidas a partir das Lágrimas, trazendo anacrônicos elementos na Columbia de 1912.

Personagens

Elizabeth demonstrando sua capacidade de abrir Lágrimas, um presente para Paris na década de 1980.

"Pai" Zachary Hale Comstock (Kiff VandenHeuvel), o antagonista principal, é o fundador da Columbia e líder dos Fundadores de elite que governam a cidade. Reverenciado como "o Profeta", em Columbia, Comstock tem mantido seu poder na cidade através de um poderoso culto de personalidade baseado no cristianismo e os fundadores dos Estados Unidos. Os fundadores se opõem pelo Vox Populi, liderada por Margarida Fitzroy ( Kimberly Brooks ). O Vox Populi foram criados por Comstock para atuar como um bode expiatório para a dissensão social entre a elite e criar um estado policial , e Fitzroy assumiu o papel de sua liderança devido ao seu ódio de maneiras do fundador.

Robert (Oliver Vaquer) e Rosalind Lutèce ( Jennifer Hale ) são dois indivíduos misteriosos que Booker direto para Columbia e aparecem ao longo de suas viagens. Apesar de aparecer como gêmeos, eles são revelados a ser a mesma pessoa, mas a partir de duas realidades diferentes, tendo conseguido descobrir como se comunicar e, posteriormente, atravessar realidades. Rosalind é mostrado para ser a pessoa por trás das maravilhas tecnológicas que mantêm Columbia à tona. 

Plot 

Em 1912, Booker DeWitt é tomado por Robert e Rosalind Lutece a um farol ilha ao largo da costa de Maine. 

Chegar a um dirigível, Booker promete levar Elizabeth para Paris, quando ela percebe que eles estão indo para Nova York para limpar a dívida de Booker, uma Elizabeth choroso nocauteia. 

Encontrar Elizabeth, Booker continua com ela. Ajudar com sua capacidade de abrir Lágrimas, Elizabeth cresce perturbado pelo dano conseqüente em Booker e Columbia por sua realidade alteração: Uma lágrima leva a um mundo onde Booker é um mártir do Vox Populi, o que provocou uma guerra entre as duas facções. Acreditando um novo Booker vivendo mina sacrifício do mártir do Booker, Fitzroy transforma suas forças contra Booker. Elizabeth mata Fitzroy para impedi-la de executar um rapaz Fundador.

Como eles tentam sair por dirigível, Songbird ataca a dupla e eles falhar volta para Columbia. Continuando em diante, eles desvendar uma conspiração por trás de fundação da cidade: Zachary Hale Comstock teve os gêmeos Lutece construir um dispositivo "sifão" para inibir os poderes de Elizabeth; Elizabeth é filha de Comstock adotada, a quem ele pretende noivo em assumir após a sua morte, e Comstock conspiraram para matar a mulher e os Luteces para esconder a verdade. Depois de Elizabeth é capturado por Songbird, Booker persegue, mas é trazido para o futuro, uma Elizabeth idosos, ela explica que, desde Booker não parou Songbird, ela sofreu décadas de tortura e lavagem cerebral, herdando a causa de Comstock e fazer a guerra no mundo. Explicando que Songbird sempre impedido suas tentativas de resgate anteriores, Elizabeth implora Booker para parar Songbird com sua canção e devolve-lo ao seu presente.

Booker atinge presente Elizabeth, eo par perseguir Comstock ao seu dirigível. Comstock exige que Booker explicar o passado de Elizabeth para ela; um Booker enfurecido afoga Comstock. Booker nega conhecimento sobre dedinho falta de Elizabeth, mas ela afirma que ele foi simplesmente esquecido. Controlando o Songbird, o par afastar um ataque Vox Populi, antes de encomendar Songbird para destruir o Siphon.Como Songbird liga Booker novamente, os poderes de Elizabeth totalmente desperto, permitindo-lhe para abrir um rasgo e transportá-los para a cidade subaquática de Rapture . Booker e Elizabeth materializar dentro da cidade, de onde eles vêem Songbird esmagado fora pela água pressão.

Booker relutantemente concordou, mas logo deu a perseguição; chegar como Comstock escapou através de uma Lágrima, seu fechamento cortou o dedo de Anna. Comstock, então, levantou Anna como sua própria filha, Elizabeth, e devido ao seu dedo cortado, ela existente sobre duas realidades simultaneamente lhe permite criar Lágrimas e mover-se entre eles. Robert Lutèce, irritado com as ações de Comstock, convencido de Rosalind para ajudá-lo Booker trazer para a realidade onde existe Columbia para resgatar Elizabeth.

Elizabeth explica que Comstock permanecerá sempre viva em universos alternativos, como os Luteces se alistaram diferentes Bookers universo inúmeras vezes para tentar acabar com o ciclo. Como parar Comstock requer intervir em seu nascimento, Elizabeth leva Booker volta no tempo para um batismo ele participou, na esperança de expiar os pecados que cometeu em Wounded Knee ";. Zachary Comstock", ela explica que, apesar de Booker mudou de idéia, alguns Bookers alternativas aceitou o batismo e renasceram como Comstock, mais tarde, consciente de sua conexão para Booker e estéril de uso excessivo da máquina rasgo Lutèce, sequestrado Anna para fornecer um herdeiro biológico para Columbia. Booker, em seguida, juntou-se outro universo Elizabeths no batismo, lhes permite afogá-lo, impedindo a sua escolha batismal e impedindo assim a existência de Comstock. Uma a uma, as Elizabeths começam a desaparecer, a tela de corte para o preto no passado.

Em uma cena pós-créditos, a Booker acorda em seu apartamento em 8 de outubro de 1893. Ele chama para Anna e abre a porta de seu quarto antes que os cortes de tela para preto.

Gameplay 

Como BioShock e BioShock 2 , BioShock Infinito é um shooter em primeira pessoa com role-playing elementos. Em contraste com os espaços limitados de Rapture em anteriores BioShock jogos, o ambiente ampliado de Columbia prevê desafios de combate mais dinâmicos noInfinito . Como Booker, o jogador deve lutar contra seu caminho através de Columbia usando armas e uma variedade de ferramentas, a fim para completar os objectivos. O jogador pode carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, e pode coletar outras armas e munições ou de inimigos derrotados ou em locais aleatórios em torno da cidade. Além de sua saúde, Booker também é equipado com um escudo. . Quando danificado, o escudo regenera após alguns segundos, enquanto a saúde pode ser reabastecido com kits médicos ou alimentos. No caso de Booker morrer, o jogador revive em uma área segura, mas perde uma pequena quantidade de dinheiro; Booker recupera a saúde e é parcial concedido munição adicional, enquanto os inimigos locais são também parcialmente curado. O jogador ainda pode se recuperar da morte eles deveriam perder todo seu dinheiro.

Booker ganha poderes e habilidades através Vigors, Gears, e Infusões, todos espalhados Columbia. Vigors, o equivalente a BioShock 'Plasmids s, de concessão ativado poderes como a criação de ondas de choque, lançando raios de eletricidade, e máquina / posse humana. Vigors requerem Sal, o equivalente a pontos de magia ou BioShock ' EVE s, para alimentar suas habilidades. Sais podem ser encontrados em toda a Columbia, e também são concedidos após a morte. Vestindo Engrenagens conceder habilidades passivas que podem melhorar a força do jogador ou resistência a danos, semelhante em função de BioShock ' s tônicos. Cada peça de engrenagem atribui a um dos quatro slots específicos: chapéus, camisas, botas e calças. Apenas um pedaço de engrenagem pode ser afixada a um slot de cada vez;. Nenhum equipamento extra é armazenado no inventário do jogador Infusões conceder a capacidade de aumentar permanentemente a saúde do jogador, sais ou medidor de escudo por um status, mas também totalmente restaurar o que está sendo impulsionado.

Booker empunhando uma arma enquanto monta a linha Sky em combate.

Booker pode atravessar Columbia tanto a pé e de andar a "Sky-Line". A-Line Sky é uma montanha-russa sistema baseado em trilho-like - originalmente projetado para movimentação de cargas em torno de Columbia, mas mais tarde usado para transporte pessoal - após o que o jogador ativa uma ferramenta montado no pulso - o chamado Sky-Hook - que Booker e inimigos desgaste para saltar e agarrar as faixas auto-alimentado. Os jogadores podem saltar para, fora de, e entre Sky-Line acompanha a qualquer momento, e pode enfrentar inimigos que usam o sistema para atacar, o jogador pode usar armas de uma mão em mão livre de Booker enquanto estiver usando o Sky-Line.A liberdade de movimento ao longo da linha Sky permite diversas variedades de combate, incluindo acompanhamento, cobertura e ataques área de efeito por meio de usos criativos do sistema. Booker também pode mergulhar fora da Sky-Line para atacar os inimigos com seu Sky-Gancho;., enquanto no chão, ele pode corpo a corpo e executar inimigos com ele.

Uma vez reunido com Elizabeth, o jogador deve trabalhar com ela para escapar Columbia. O jogador não controla diretamente Elizabeth, mas ela reage ao jogador e da situação atual de uma forma semelhante ao AI Director em Left 4 Dead . Ao contrário de BioShock , onde o jogador é encarregado de proteger uma Little Sister enquanto escoltava ela, Elizabeth requer nenhuma proteção e pode cuidar de si mesma em combate. Enquanto o jogador está na batalha, Elizabeth elimina a área de suprimentos, como munição, kits médicos, sais e outros itens, e joga-los Booker, conforme necessário. Ela também pode usar seus poderes de abertura do rasgo para auxiliar o jogador, trazendo armas, saúde, sais, características ambientais, como a tampa ou uma borda para um lugar mais alto, e as unidades de defesa automatizadas. Apenas uma lágrima pode ser aberta de cada vez, fazendo com que o jogador decidir entre as opções disponíveis para atender a batalha. Elizabeth também tem a capacidade de escolher fechaduras usando seu hairpin. No entanto, ela requer "um uso" lockpicks, encontrados em todo Columbia, para abrir as portas ou cofres armazenar itens valiosos ou ocultos.

Enquanto explora Columbia, o jogador, e Elizabeth, pode encontrar vários itens úteis, tais como dinheiro, comida, kits médicos, munições e Sais. Máquinas de venda automática, presente em toda a Colômbia, pode ser usado para comprar suprimentos e upgrades poderosos para armas . e Vigors opcionais colaterais missões também estão disponíveis, onde o jogador deve desbloquear cofres ou decodificar cifras ocultas; completá-las premia Booker com um punhado de suprimentos, Voxophones e upgrades de infusão.

À medida que o jogador progride através da cidade, ele é contestado por vários inimigos, classificadas em três tipos: Inimigos Padrão, lançadores pesados ​​e Bases da Segurança Autômatos. Inimigos padrão são inimigos regulares compostos por várias forças humanas diferentes, representando os fundadores eo Vox Populi. lançadores pesados ​​são inimigos mais formidáveis, alinhado com os Fundadores, que atuam como mini-chefes durante todo o jogo, exigindo novas táticas do jogador . Elas consistem em: o bombeiro Vigor-alimentado e Zealot da Senhora, a Besta fortemente blindado, o poderoso robô-como Marceneiro monstro, a manivela arma em punho autômato Motorized Patriot, e os meninos de detecção de inimigos do Silêncio. O Vox Populi também possuem suas próprias versões do Bombeiro, Besta e Motorized Patriot. Bases da Segurança Automata são máquinas armados espalhados pela Columbia que funcionam como um sistema de segurança de defesa para a cidade, que consiste da arma e Foguete Autômatos fixos eo Mosquito voar.

BioShock Infinito ' bolas paradas s não são fortemente script, com a estimulação do jogo ser semelhante ao de BioShock , enquanto existem algumas peças de conjunto de script, o jogador é capaz de explorar Columbia em seu próprio ritmo. Da mesma forma de BioShock , os jogadores em Infinito também são capazes de revisitar áreas de mais cedo no jogo. Os recursos são emprestados de Batman: Arkham Asylum, no qual os jogadores, no retorno às áreas anteriores, encontrar novos elementos que avançam o enredo e jogabilidade. Ao contrário de Jack ou Assunto Delta, os protagonistas silenciosos de BioShock e BioShock 2 , respectivamente, e que são guiado por comandos de rádio de um terceiro, Booker é um personagem vocal, com o diálogo projetado para auxiliar o jogador na liderança de Booker para completar sua missão.

Depois de completar o modo história em "fácil", "normais" ou dificuldades "duro", um "Modo de 1999" é desbloqueado, onde o desafio do jogo é significativamente aumentada. Os inimigos são muito mais duras, auxiliar de navegação do jogador e visam auxiliar é removido, e gestão de recursos é muito mais crucial para a sobrevivência, também, a dificuldade do jogo não pode ser alterado durante o jogo. 

Desenvolvimento 

BioShock Infinito foi desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games , com Ken Levine como escritor principal do jogo e diretor de criação. Irracional e Levine, que já havia desenvolvido o primeiro BioShock , passou a trabalhar na sequela BioShock 2 em favor de um novoBioShock jogo com uma configuração diferente, com a Take-Two Interactive dando-lhes liberdade para desenvolvê-lo . O trabalho sobre Infinito começou em fevereiro de 2008, com o conceito do jogo que está sendo formado, seis meses após BioShock ' liberação s. Sob o apelido de "Projeto Icarus", Irrational trabalhou em segredo no Infinito para dois e ano-a-meio, antes de seu anúncio, em 12 de agosto de 2010. O desenvolvimento do jogo levou cerca de cinco anos, com ele finalmente anunciou como vai ouro em 19 de Fevereiro de 2013.

A feira 1893 de mundo em Chicago, considera-se que floresceu a idéia deexcepcionalismo americano , é uma grande influência sobre Infinito ' s história eo projeto de Columbia.

Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, a equipe Irrational originalmente considerado várias definições para o jogo, incluindo a reutilização de Rapture ou definir a história no Renascimentoperíodo, antes de finalmente decidir sobre a cidade flutuante de Columbia. Para moldar o jogo de história e seu mundo de Columbia, a equipe teve a inspiração de eventos na virada do século 20 ea expansão do conceito de excepcionalismo americano definido pelo 1893 Feira Mundial de Chicago. Os recentes acontecimentos no o tempo, como o movimento Occupy em 2011, bem como filmes, incluindo Stanley Kubrick 's The Shining , Robert Zemeckis 's Back to the Future , e David Lynch 's Blue Velvet também serviu de inspiração para o jogo.

Central para o jogo foi o personagem de Elizabeth, que Levine queria ser mais um "motorista emocional" e companheiro para o jogador semelhante a Half-Life 2 ' s Alyx Vance , em vez de uma missão de escolta. Além disso, em contraste ao Jack silenciosa de BioShock , o personagem do jogador Booker foi dada uma voz, a decisão de evitar a complacência com o tema "protagonista silencioso", assim como para ter interações face-a-face com outros personagens não-jogadores, em vez de ser dito o que fazer mais de um rádio ou separados por uma barreira. Levine teve uma abordagem mais inovadora para a sua história, trazendo os dubladores de Booker e Elizabeth, Troy Baker e Courtnee Draper , respectivamente, para o estúdio para desenvolver os personagens e ajudar a refinar da história. Levine, no entanto, não forneceu os atores com pleno conhecimento da história, a fim de ajudá-los a desenvolver o relacionamento de seus personagens de uma forma muito mais natural.

A equipe de desenvolvimento escolheu para trabalhar no jogo com um fortemente modificada do Unreal Engine 3 , que o original BioShockmotor, um motor Unreal 2.x modificado, foi considerado inadequado para a sua visão.De acordo com Levine, Infinito foi um jogo criado a partir do zero, com nenhum dos seus ativos retirados de anteriores BioShock jogos. Em termos de jogabilidade, a equipe projetou os espaços verticais e ao ar livre de Columbia para dar mais oportunidades para incluir vários tipos de combate, em comparação com o close- variou limites do Rapture dentro do primeiro BioShock . Irrational opções também considerados para um elemento multiplayer, mas estes foram mais tarde demolido, com o jogo, em última análise o transporte com apenas o modo single-player. Numerosos materiais, tais como locais, armas , Vigors, mecânica Lágrima, personagens e outros inimigos, foram cortados do jogo, pois ele se aproximava da publicação, com alegações de que material suficiente para cinco ou seis jogos tinha sido desmantelada durante este processo.

BioShock Infinito foi lançado mundialmente em os do Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . plataformas em 26 março de 2013 Levine afirmou que os problemas enfrentados pelas três versões para Windows e PlayStation dos anteriores BioShock jogos tinha sido regularizado no Infinito ; a versão do Windows, ativado por Steamworks , não usaria adicional de gerenciamento de direitos digitais de software, como jogos para Windows - ao vivo ou SecuROM , enquanto que a versão PlayStation 3 não seria uma porta , como essa versão foi desenvolvido in-house em simultâneo com as versões para Windows e Xbox 360. Aspyr mais tarde ajudou a porta Infinito ao OS X da plataforma, que foi lançado em 29 de agosto de 2013.

Música 

A trilha sonora original de BioShock Infinito foi composta por Garry Schyman , que já havia composto tanto os escores de BioShock eBioShock 2 . Schyman optou por uma abordagem completamente nova para a pontuação para Infinito desde o início devido a diferenças com o anterior BioShock jogos. Ele disse que, em comparação com os jogos anteriores, Infinito ' mundo e período de tempo s eram "completamente diferente e único em quase todos os aspectos", e que ele estava "muito mais aprofundados em termos de personagens" com história que está sendo conduzido pelos dois principais protagonistas. Schyman notou que ele trabalhou na pontuação durante um período prolongado de tempo, e devido ao longo e evoluindo ciclo de desenvolvimento do jogo, que levou mais tempo para encontrar o caminho certo para a pontuação. Depois de muita experimentação, Schyman descobriu que usando uma partitura musical mais simples era o melhor para o jogo como ele sentiu que era consistente com o tempo mais simples de 1912. No entanto, Schyman afirmou que ele não se limitou à música do período , e acrescentou que, embora a definição do jogo de 1912 foi muito influente, não foi determinante. Ele disse: "Eu não queria imitar a música popular de 1912 que não é particularmente emocional aos nossos ouvidos em 2013". Originalmente, trabalhando com um mais orquestral abordagem, Schyman usado mais tarde muito íntimos pequenos ensembles de cordas com qualquer lugar de três a dez jogadores para compor o score do jogo relativamente simples. Schyman também chamada Elizabeth um elemento crítico para a música, explicando que "um monte de música se relaciona com ela e algumas das coisas emocionais que ela está passando." Ele passou a descrever Infinito ' s de música como "mais de um escore emocional", como era sobre a relação entre os dois personagens principais do jogo, Booker e Elizabeth.

Ken Levine afirmou que a pontuação foi em parte inspirado por Jonny Greenwood 'score s para There Will Be Blood , que serviu como um "bom" ponto de partida, e Paul Buckmaster 'score s para 12 macacos . A pontuação do jogo e música licenciada foi também fortemente influenciado por tendências históricas. Levine comentou que com o original BioShock jogo, definido em meados do século 20, era fácil de adquirir peças musicais representativos da época. Com Infinito ' configuração início do século 20 s, no entanto, grande parte da música gravada de que o tempo seria considerado desagradável e "terrível" para o "ouvido moderno", segundo Levine. Consequentemente, a fim de escolher "grande" música licenciada para o jogo, a equipe teve que explorar as mudanças na música durante este período, observando-se que grande parte das primeiras formas de música na América derivados de gospel , ragtime , blues e jazz , trabalhos influenciados por afro-americanos e sua herança. Levine passou a afirmar que a música e as canções do jogo iria desempenhar um papel importante na história.

Marketing 

Irracionais e 2K Games usou um número de diferentes abordagens de marketing para promover o jogo. Eles trabalharam com várias revistas de jogos para criar arte promocional refletindo a virada do século 20, e desenvolveu tie-in videoclipes provocando mitologia do jogo no estilo de In Search Of ... . Um jogo de navegador autônomo, BioShock Infinito: Revolução Industrial , foi desenvolvido pela preguiçosos 8 Studios sob a direção de Irrational para promover o jogo principal e fornecer o jogador com recompensas no jogo. Mídia promocional adicionais incluíram um livro de arte, figurinos de vários personagens no jogo, uma novela prequel, um jogo de tabuleiro, e um concurso para ter o vencedor ter seu nome usado dentro do jogo.

Pré-lançamento

BioShock Infinite estava em exposição para o público em geral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC".[1]

Referências
  1. Orland, Kyle (28 de junho de 2011). «BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards Winners». Gamasutra. Consultado em 28 de junho de 2011 

Ligações externas

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