VESA
VESA (ang. Video Electronics Standards Association) – konsorcjum dla standaryzacji grafiki komputerowej; czołowa organizacja odpowiedzialna za ustanawianie różnych standardów wyświetlania cyfrowego, takich jak VGA, DisplayPort i innych[1]; założona przez producentów układów wyświetlających dla komputerów (kart graficznych, monitorów itp.) w 1989[2]. Celem jej jest opracowywanie i ujednolicanie standardów dla grafiki komputerowej. Jednym z bardziej znaczących wkładów VESA jest wprowadzenie Display Stream Compression (DSC), standardu wizualnie bezstratnej, taniej i interoperacyjnej kompresji obrazu/wideo[3]. Ponadto VESA opracowała standardy, takie jak VESA Display Compression-M (VDC-M)[3], współpracowała również z Semiconductor Equipment and Material International (SEMI) w celu ustalenia standardów klasyfikacji i kwantyfikacji defektów[4], wprowadziła standard Panel-Self-Refresh (PSR) w celu zmniejszenia zużycia energii przez system podczas wyświetlania obrazów statycznych oraz wiele innych[5].
Zobacz więcej w sekcjiW skład organizacji wchodzą: AMD, Apple Inc., Canon Inc., Casio, Dell, Dolby Laboratories, Foxconn, Fujitsu, Gigabyte Technology, Google, HP, HTC, Huawei, Ikegami Tsushinki ,Intel Corporation, JVC Kenwood, Lenovo, LG Electronics, Maxell, Microsoft, NEC, Nvidia, Panasonic, Parade Technologies, Samsung Electronics, Seiko Epson, Sony[6].
Wybrane standardy VESA
[edytuj | edytuj kod]- VESA Local Bus (VLB)
- VESA BIOS Extension (VBE)
- VESA Display Data Channel (DDC)
- VESA Feature Connector (VFC)
- VESA Display Power Management Signaling
- Digital Packet Video Link
- MCCS
- DisplayPort
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Abid Yaqoob , Ting Bi , Gabriel-Miro Muntean , A Survey on Adaptive 360° Video Streaming: Solutions, Challenges and Opportunities, „IEEE Communications Surveys & Tutorials”, 22 (4), 2020, s. 2801–2838, DOI: 10.1109/COMST.2020.3006999, ISSN 1553-877X [dostęp 2024-07-25] .
- ↑ Joseph A. Castellano , Handbook of Display Technology, Elsevier, 2 grudnia 2012, s. 63, ISBN 978-0-08-091724-5 [dostęp 2024-07-25] (ang.).
- ↑ a b Sanjida Sharmin Mohona , Laurie M. Wilcox , Robert S. Allison , Subjective assessment of display stream compression for stereoscopic imagery, „Journal of the Society for Information Display”, 29 (8), 2021, s. 591–607, DOI: 10.1002/jsid.1002, ISSN 1071-0922 [dostęp 2024-07-25] (ang.).
- ↑ Hani Jamleh i inni, 50.2: Mura Detection Automation in LCD Panels by Thresholding Fused Normalized Gradient and Second Derivative Responses, „SID Symposium Digest of Technical Papers”, 41 (1), 2010, s. 746–749, DOI: 10.1889/1.3500578, ISSN 0097-966X [dostęp 2024-07-25] (ang.).
- ↑ Jawad Haj-Yahya i inni, BurstLink: Techniques for Energy-Efficient Conventional and Virtual Reality Video Display, 2021, DOI: 10.48550/ARXIV.2104.05119 [dostęp 2024-07-25] (ang.).
- ↑ Member Companies [online], VESA - Interface Standards for The Display Industry [dostęp 2024-07-25] (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona VESA (ang.)
- Strona zawierająca standardy VESA. vesa.org. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-12-17)]. (ang.).