Dyskusja:Sprite
Wygląd
wydaje mi się że spitami są wszystkie liśćie i krzaki w wspłóczesbych grach komputerowych.
Czy ja wiem? Sprite'y nie mają glębi i zawsze są zwrócone do kamery swą ładniejsząstroną. Liście w grach to bardzo proste obiekty 3d, składające się chyba z 2 polygonów.
- To zależy od gry, w części faktycznie krzaki czy liście ( a także promienie laserów, dym, efekty czarów, iskry czy płomienie ) są generowane ze sprite'ów --Stilgar (dyskusja) 20:27, 18 kwi 2009 (CEST)
- Absolutnie się z tym nie zgadzam. W nowych grach 3D praktycznie nic nie jest animowane przy pomocy spritów. To są elementy grafiki 2D i pseudo-3D. Wystarczy pooglądać benchmarki typu 3D Mark, żeby to zauważyć. Sprity nie generują cieni, ani efektów odbić czy przezroczystości i byłoby niesamowicie trudno analizować je jako elementy takich scen. A przecież były one pomyślane jako elementy przyspieszające tworzenie grafiki w czasie rzeczywistym. Można je teraz spotkać praktycznie tylko w prostych grach 2D albo w starych grach 3D takich jak Doom czy Duke Nukem 3D. Sprity można rozpoznać po tym, że ich zawartość animowana jest skokowo (kilka zmian na sekundę), a poruszają się nadzwyczaj płynnie po ekranie (np. kule ognia w Doomie). Daroooo (dyskusja) 00:14, 5 sty 2012 (CET)
- to są bilboardy Gnysek (dyskusja) 23:38, 30 paź 2024 (CET)
- Absolutnie się z tym nie zgadzam. W nowych grach 3D praktycznie nic nie jest animowane przy pomocy spritów. To są elementy grafiki 2D i pseudo-3D. Wystarczy pooglądać benchmarki typu 3D Mark, żeby to zauważyć. Sprity nie generują cieni, ani efektów odbić czy przezroczystości i byłoby niesamowicie trudno analizować je jako elementy takich scen. A przecież były one pomyślane jako elementy przyspieszające tworzenie grafiki w czasie rzeczywistym. Można je teraz spotkać praktycznie tylko w prostych grach 2D albo w starych grach 3D takich jak Doom czy Duke Nukem 3D. Sprity można rozpoznać po tym, że ich zawartość animowana jest skokowo (kilka zmian na sekundę), a poruszają się nadzwyczaj płynnie po ekranie (np. kule ognia w Doomie). Daroooo (dyskusja) 00:14, 5 sty 2012 (CET)
Sprity sa scisle 2D, in najczesciej nie ma na nich zadnego skalowania, obrotow, ani transformacji perspektywicznych. Sprity powszcechnie sa stosowane w grach 2D, animacji, i starszych maszynach, jak C64, Atari, NES. 81.6.34.246 (dyskusja) 16:45, 27 lis 2019 (CET)