Gamebryo
Wygląd
Autor | Gamebase USA & Gamebase Co., Ltd. |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | Gamebryo 3D and LightSpeed |
Aktualna wersja testowa | Gamebryo 4.0 |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | PC, Xbox 360, Wii, PS3 |
System operacyjny | Windows |
Rodzaj | silnik gier komputerowych |
Strona internetowa |
Gamebryo (do 2003 NetImmerse[1]) – silnik gier komputerowych napisany w języku C++[2]. Został stworzony przez amerykańskie przedsiębiorstwo Gamebase i jest używany w grach stworzonych przez takich producentów, jak Bethesda Softworks, 2K Games, Disney, Ubisoft, Firaxis Games, Sony Computer Entertainment i NCsoft.
Gry oparte na Gamebryo
[edytuj | edytuj kod]- Empire Earth II
- Empire Earth III
- Fallout 3
- Fallout: New Vegas
- Rift
- Civilization IV
- Sid Meier’s Pirates!
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Warhammer Online: Age of Reckoning
- Catherine
- Bully: Scholarship Edition
- Divinity II: Ego Draconis (DLC: Flames of Vengeance)
- Black Prophecy[3]
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ About NDL Overview. Gamebryo.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-06-09)]. (ang.).
- ↑ Gamebryo Features. Gamebase USA. [dostęp 2012-06-08]. (ang. • chiń. • kor.).
- ↑ Daemon Hatfield , GC 2007: Black Prophecy Preview [online], IGN, 24 sierpnia 2007 [dostęp 2022-02-15] (ang.).