[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Światło wolumetryczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Masur (dyskusja | edycje)
WP:SK, grafika
lit.; zastąpiono "niesymetrię" - "asymetrią"
Linia 4: Linia 4:
* absorpcję fal o określonej długości.
* absorpcję fal o określonej długości.


W przypadku obrazów [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealistycznych]] model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę niesymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.
W przypadku obrazów [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealistycznych]] model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę asymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.


W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła.
W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła.


[[Plik:Volumetric lights example.png|center|frame|Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne]]
[[Plik:Volumetric lights example.png|center|frame|Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświetlenie, po prawej – światła wolumetryczne]]


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 20:42, 25 lut 2013

Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:

  • rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
  • tłumienie światła;
  • absorpcję fal o określonej długości.

W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę asymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.

W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.

Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświetlenie, po prawej – światła wolumetryczne

Zobacz też