[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Światło wolumetryczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Luckas-bot (dyskusja | edycje)
Masur (dyskusja | edycje)
WP:SK, grafika
Linia 8: Linia 8:
W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła.
W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła.


[[Grafika:volumetric lights.png|center|frame|Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne]]
[[Plik:Volumetric lights example.png|center|frame|Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne]]


==Zobacz też==
== Zobacz też ==
* [[oświetlenie (grafika komputerowa)|oświetlenie]]
* [[oświetlenie (grafika komputerowa)|oświetlenie]]



Wersja z 15:41, 20 lut 2010

Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:

  • rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
  • tłumienie światła;
  • absorpcję fal o określonej długości.

W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę niesymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.

W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.

Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne

Zobacz też