Światło wolumetryczne: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Luckas-bot (dyskusja | edycje) m robot dodaje: ru:Объёмные лучи |
WP:SK, grafika |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła. |
W grafice [[Czas rzeczywisty|czasu rzeczywistego]] wystarcza, że rysowany jest snop światła. |
||
[[ |
[[Plik:Volumetric lights example.png|center|frame|Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne]] |
||
==Zobacz też== |
== Zobacz też == |
||
* [[oświetlenie (grafika komputerowa)|oświetlenie]] |
* [[oświetlenie (grafika komputerowa)|oświetlenie]] |
||
Wersja z 15:41, 20 lut 2010
Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:
- rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
- tłumienie światła;
- absorpcję fal o określonej długości.
W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę niesymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.
W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.