[go: up one dir, main page]

Przejdź do zawartości

Światło wolumetryczne

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Wojciech mula (dyskusja | edycje) o 23:57, 15 sie 2008. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:

  • rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
  • tłumienie światła;
  • absorpcję fal o określonej długości.

W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę niesymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.

W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.

Plik:Volumetric lights.png
Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświatlenie, po prawej – światła wolumetryczne

Zobacz też