[go: up one dir, main page]

Hopp til innhold

Heterogeneous System Architecture

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Heterogeneous System Architecture (HSA) er et sett med spesifikasjoner som gjør det mulig å integrere mikroprosessorer og grafikkprosessorer på samme databuss, med delt minne og arbeidsenheter.[1] HSA blir utviklet av HSA Foundation, som blant annet omfatter Advanced Micro Devices og ARM Holdings. Plattformens hensikt er å redusere latens mellom mikroprosessorer, grafikkprosessorer og andre beregnende enheter for å gjøre disse enhetene mer kompatible sett fra en programmerers synspunkt,[2]:3[3] og frigjøre programmereren fra oppgaven å planlegge flytting av data mellom enhetenes separate minnebanker (som for tiden kan gjøres med OpenCL eller CUDA.)[4]

CUDA og OpenCL såvel som andre avanserte programmeringsspråk kan bruke HSA for å øke deres ytelse.[5] Heterogen databehandling er utbredt i MPSoC-utstyr som nettbrett, smarttelefoner, andre mobile enheter og spillkonsoller.[6] HSA tillater bruk av grafikkprosessorer for utførelse av flyttallsberegninger, uten å kreve et separat minne eller en separat skedulering.[7]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ Tarun Iyer (30. april 2013). «AMD Unveils its Heterogeneous Uniform Memory Access (hUMA) Technology». Tom's Hardware. 
  2. ^ George Kyriazis (30. august 2012). «Heterogeneous System Architecture: A Technical Review» (PDF). AMD. Arkivert fra originalen (PDF) . Besøkt 19. august 2017.  «Arkivert kopi» (PDF). Arkivert fra originalen (PDF) 28. mars 2014. Besøkt 19. august 2017. 
  3. ^ «What is Heterogeneous System Architecture (HSA)?». AMD. Arkivert fra originalen 21. juni 2014. Besøkt 23. mai 2014.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 21. juni 2014. Besøkt 19. august 2017. 
  4. ^ Joel Hruska (26. august 2013). «Setting HSAIL: AMD explains the future of CPU/GPU cooperation». ExtremeTech. Ziff Davis. 
  5. ^ Linaro. «LCE13: Heterogeneous System Architecture (HSA) on ARM». slideshare.net. 
  6. ^ «Heterogeneous System Architecture: Purpose and Outlook». gpuscience.com. 9. november 2012. Arkivert fra originalen 1. februar 2014. Besøkt 24. mai 2014. 
  7. ^ «Heterogeneous system architecture: Multicore image processing using a mix of CPU and GPU elements». Embedded Computing Design. Besøkt 23. mai 2014. 
Autoritetsdata