M.U.L.E.
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M.U.L.E. | |
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개발사 |
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배급사 | |
디자이너 | 다니엘 번튼 베리 |
플랫폼 | 아타리 8비트 제품군, 코모도어 64, IBM PC, MSX2, 패밀리 컴퓨터, PC-88, 샤프 X1 |
출시일 | 아타리 8비트
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장르 | 전략 |
모드 |
《M.U.L.E.》(뮬)은 오자크 소프트스케이프가 개발한 1983년 다인용 전략 비디오 게임이다. 다니엘 번튼 베리가 기획했으며 아타리 8비트 제품군으로 처음 출시됐다.
아타리 400 및 800의 조이스틱 포트를 이용해 최대 4인이 게임에 참여한다. 플레이어의 부동산에서 M.U.L.E.를 이용해 자원을 채취해 자본을 최대한 증가시키는 것이 목표이다. 수요와 공급 경제학의 원리로 자산을 관리하고 플레이어간에 공모하는 등 다양한 방식으로 게임이 운영된다.
코모도어 64, 패밀리 컴퓨터 및 IBM PC으로 이식됐으며 일본서 PC-88, 샤프 X1 및 MSX2로도 발매됐다.
반응
[편집]평가 | ||||||
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원판 판매량은 약 3만 장이었다.[2]
여파
[편집]미야모토 시게루는 《M.U.L.E.》이 《피그민》 시리즈 기획에 직접적인 영향을 줬다고 언급했다.[3]
각주
[편집]- ↑ Brooks, M. Evan (November 1992). “Strategy & Wargames: The Future (2000-....)”. 《Computer Gaming World》. 99쪽. 2014년 7월 4일에 확인함.
- ↑ “Notes on the Conference on Computer Game Design”. 《Computer Gaming World》. February 1989. 16–17, 28–29, 54–55면.
- ↑ “任天堂の宮本 茂氏に聞く,「ピクミン3」の魅力――「インタラクティブメディアは,"自分"が関わっていることが一番面白い」”.
외부 링크
[편집]- Atari 8-bit 버전의 M.U.L.E. 게임은 인터넷 아카이브의 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다