FCEUX
발표일 | 2008년 8월 2일 |
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안정화 버전 | 2.6.4
/ 2022년 3월 24일 |
미리보기 버전 | Interim Build 3260
/ 2016년 7월 31일 |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
종류 | 에뮬레이터 |
라이선스 | GPL-2.0-or-later |
웹사이트 | fceux |
FCEUX는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 에뮬레이터이다. FCE 울트라(FCE Ultra)의 다양한 포크를 합친 것이다.
멀티플레이어 지원
[편집]FCEUX의 Win32 및 SDL 버전은 현재 TCP/IP 네트워크 재생 기능을 지원하지 않는다.[1][2] 컨트롤러가 지원되지 않는다.
포트
[편집]통합 GTK2 GUI는 2.1.3 버전에서 FCEUX의 SDL 포트에 추가되었다. 이 GTK GUI는 이전 파이썬 프론트엔드인 gfceux를 더 이상 사용하지 않는다.[3]
버전 2.3.0에서 SDL 포트는 GTK2에서 플랫폼 Qt5 GUI 프론트엔드로 마이그레이션되었다. 2.4.0 버전은 Windows, Linux, MacOS 운영 체제에서 SDL 포트를 실행할 수 있는 첫 번째 릴리스이다.
도스, 리눅스(SVGAlib 또는 X), 맥OS(SDL 포트는 FreeBSD, 솔라리스, IRIX와 같은 다른 유닉스 계열 플랫폼에서도 작동해야 한다), 윈도우, GP2X[4], 플레이스테이션 포터블[5], 닌텐도 게임큐브, Wii[6], 플레이스테이션 2, 페퍼패드로 이식되었다.
역사
[편집]FCE 울트라(FCE Ultra)는 패밀리 컴퓨터 에뮬레이터(FCE)에서 분기되었다.[7] 마지막 풀 릴리스는 2004년 8월 0.98.12 버전인 반면 프리 릴리스 버전 0.98.13-pre는 2004년 9월 소스 코드로만 출시되었다. 그 후, 개발은 멈춘 것처럼 보였고 에뮬레이터를 위한 홈페이지와 포럼은 철거되었다.
공식적인 개발이 이루어지지 않은 상황에서 FCE 울트라의 많은 포크가 만들어졌다. 가장 주목할 만한 것은 FCEU-MM으로, 많은 새롭고 특이한 매퍼를 지원한다.[8] FCEU 재기록은 도구 지원 속도 실행에 유용한 기능을 많이 포함하고 있다.[9] 그리고 FCEOUXDSP는 여러 디버깅 유틸리티를 추가한다.[10]
2006년 3월, 모든 포크를 FCEUX라는 새로운 응용 프로그램으로 결합하는[11] 프로젝트가 시작되었고, FCE 울트라(Ultra)의 다양한 포크의 많은 저자들의 협업을 이끌어냈다.
FCEOUX는 2008년 8월 2일에 처음 공개되었다. 에뮬레이터의 이 포크는 그 이후로 꾸준히 개발되어 왔으며, 다른 포크는 더 이상 사용되지 않으며, 오리지널 FCE 울트라에서는 지원하지 않는 기능들, 예를 들어, 네이티브 무비 레코딩 지원, 루아 스크립트로 게임 플레이를 확장, 향상 또는 변경할 수 있는 기능 등이 있다. 따라서 그것은 이전 세대들보다 훨씬 더 발전되었다.[12]
기여자
[편집]FCE는 베로가 쓴 것이다. FCE Ultra는 Xodnizel에 의해 쓰여졌다. 앤서니 조르지오와 마크 돌라이너에 의해 다시 활성화되었다.FCEOUX 프로젝트는 제로머스와 세바스티안 포르스트에 의해 시작되었다. 이 그룹의 첫 번째 출시 이전에 추가 작가들이 합류했다. imz, Andrés Delikat, nitsujrehtona, maximus, CaH4e3, qFox, 그리고 Lukas Sabota (punkrockguy318)를 포함한다.다른 기여자들로는 에런 오닐, 조 나흐미아스, 폴 쿨리니에비치, 퀴어스트, 파라시테, 비트마스터, 블립, 니츠자, 루크 구스타프슨, 언베드 코코넛, 제이 라너건, 애크엠, DWEDit, 솔즈, 라자크, 퀴디드, 우게타브, 조가 있다.[12][13][14][15]
접수처
[편집]디지털 트렌드 (Digital Trends)의 브랜던 위들러 (Brandon Widdler)는 FCEUX를 디버깅, ROM 해킹, 비디오 녹화를 포함한 여러 고급 기능 때문에 NES의 go to emulator로 간주한다.[16]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Downloads”. 2021년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “FCEUX Help - Network Play”. 2021년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “FCEUX Press Release 2.1.3”. 2010년 4월 8일.
- ↑ “FCE Ultra GP2X”. 2011년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “Hamsterburt's PSP Dev Website”. 2006년 4월 25일.
- ↑ “FCEUGC”. October 2007.
- ↑ “サービス終了のお知らせ”.
- ↑ “FCE Ultra mappers modified”. 2006년 6월 16일.
- ↑ “FCEU Rerecording”. 2008년 4월 21일.
- ↑ “FCEUXD SP - Programming stuff”. 2005년 6월 23일. 2018년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 8일에 확인함.
- ↑ “thekingant: FCE Ultra”. 2006년 3월 19일.
- ↑ 가 나 “FCEUX Versions”. 2010년 10월 16일에 확인함.
- ↑ “News Archive”. 2008년 6월 5일.
- ↑ "Help" > "About" section (in Windows port)
- ↑ "Authors" file
- ↑ Brandon Widder (2013년 4월 20일). “Best Emulators (NES, SNES, Genesis, N64, and more)”. Digital Trends. 2014년 3월 26일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어) FCEUX - SourceForge.net
- (영어) FCEUX - 깃허브