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언리얼 모드

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

x86 아키텍처
16비트
1978   IA-16
1982   실제 모드
  비실제 모드
  보호 모드
32비트
1986   IA-32
  가상 8086 모드
1989   부동소수점 장치 내장
1995   물리 주소 확장(PAE)
1997   MMX
1997   3DNow!
1999   SSE
2000   SSE2
2001   3DNow! 프로페셔널
2004   SSE3
2006   SSE4
64비트 (x64)
2003   AMD64 (x86-64)
  롱 모드
  NX 비트
2004   EM64T (IA-32e)
범례:   아키텍처
  프로세서 모드
  명령 집합

언리얼 모드(Unreal mode)는 리얼 모드 (PE=0)의 변수이다. 이 변수 안에서 하나 이상의 데이터 세그먼트 레지스터들이 32비트 주소와 제한을 가진 채로 불러들인다. 언리얼 모드라는 이름과는 달리, x86 프로세서와 x86-64 프로세서가 처리할 수 있는 구별된 주소 모드가 아니다. 80386 이후의 x86 프로세서에서 사용된다. 이 모드는 빅 리얼 모드(big real mode), 휴즈 리얼 모드(huge real mode), 또는 플랫 리얼 모드(flat real mode)라고도 한다.

같이 보기

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