野上恒
のがみ ひさし 野上 恒 | |
---|---|
生誕 |
1971年 日本京都府八幡市 |
出身校 | 大阪芸術大学 |
職業 | ゲームクリエイター |
活動期間 | 1994年 - |
代表作 |
どうぶつの森シリーズ スプラトゥーンシリーズ |
野上 恒(のがみ ひさし、1971年[1] -)は、任天堂のゲームクリエイター。同社のゲームソフト『どうぶつの森』シリーズと『スプラトゥーン』シリーズのプロデューサーを務めている。
経歴・人物
京都府八幡市出身[2]。子供の頃から漫画の模写などが好きで[3]、後にドット絵制作にも興味を持つ。高校時代には、サン電子発売のディスクシステム用ソフト『ナゾラーランド』シリーズで募集していたドット絵のコンテスト「ミス・ナゾラーコンテスト」に応募し、大賞を獲得する[4]。
京都府立八幡高等学校(現・京都府立京都八幡高等学校)卒業後、大阪芸術大学へ進学[2]。その後、ゲームの絵を描く仕事に就きたいと考え、在学当時に任天堂と電通が共同開催していた「任天堂・電通ゲームセミナー」を受講し[3][5]、チームで制作したゲーム「トライエンジェル」で「任天堂賞」(期の受講者中での最優秀賞)を受賞[要出典]。大学卒業後、1994年に任天堂へ入社[6]。当時の情報開発部に所属しスーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などの作品にデザイナーとして参加[7]、その後2001年発売のNINTENDO64用ソフト『どうぶつの森』でディレクターを務め、以降、同シリーズの制作にかかわっている。
自身がプロデューサーを務めるスプラトゥーンシリーズの公式Twitter上や関連イベントでは、サングラスをかけ白衣を着用した姿の「イカ研究員」として登場している(野上とよく似た別人という設定)[8][注釈 1]。また、2016年11月2日にインターネット上で放送された『とびだせ どうぶつの森 Direct』では、ニンテンドー3DS用ソフト『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』に登場するキャラクター「パニエル」に扮してゲーム内容を紹介した[9]。
作品
- スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、スーパーファミコン) - キャラクターデザイナー(共同)
- BSゼルダの伝説(1995年8月6日〜、スーパーファミコン(サテラビュー)) - デザイナー(共同)
- スーパーマリオ64(1996年6月23日、NINTENDO64) - CGイラストレーター(共同)
- ヨッシーのパネポン(1996年11月3日〜、スーパーファミコン(サテラビュー)) - デザインアドバイザー(手塚卓志、日野重文、春花良紀、小田部羊一と共同)
- マリオカート64(1996年12月14日、NINTENDO64) - CGキャラクターデザイナー(共同)
- ヨッシーストーリー(1997年12月21日、NINTENDO64) - CGデザイナー(共同)
- バンジョーとカズーイの大冒険(1999年12月1日、NINTENDO64) - Word Swopping(共同)
- どうぶつの森(2001年4月14日、NINTENDO64) - ディレクター(江口勝也と共同)
- どうぶつの森+(2001年12月14日、ニンテンドーゲームキューブ) - ディレクター(江口勝也と共同)
- スーパーマリオアドバンス3(2002年9月20日、ゲームボーイアドバンス) - マップサポート(足助重之と共同)
- どうぶつの森e+(2003年6月27日、ニンテンドーゲームキューブ) - ディレクター(江口勝也と共同)
- ヨッシーの万有引力(2004年12月9日、ゲームボーイアドバンス) - スーパーバイザー(手塚卓志と共同)
- キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、ニンテンドーDS) - スペシャルサンクス
- おいでよ どうぶつの森(2005年11月23日、ニンテンドーDS) - ディレクター
- 似顔絵チャンネル(2006年12月2日、Wii(本体内蔵ソフト)) - ディレクター(共同)[10]
- はじめてのWii(2006年12月2日、Wii) - Miiサポート(共同)
- Wii Sports(2006年12月2日、Wii) - Miiサポート(共同)
- おどる メイド イン ワリオ(2006年12月2日、Wii) - スペシャルサンクス
- ヨッシーアイランドDS(2007年3月8日、ニンテンドーDS) - スーパーバイザー(山村康久と共同)
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日、Wii) - オリジナルゲームスーパーバイザー
- 歩いてわかる 生活リズムDS(2008年11月1日、ニンテンドーDS) - Miiサポート(共同)
- 街へいこうよ どうぶつの森(2008年11月20日、Wii) - ディレクター
- トモダチコレクション(2009年6月18日、ニンテンドーDS) - Miiサポート(共同)
- とびだせ どうぶつの森(2012年11月8日、ニンテンドー3DS) - スペシャルサンクス
- わらわら広場(2012年12月8日、Wii U本体メニュー)[11]
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(2014年9月13日、ニンテンドー3DS) - スーパーバイザー(オリジナルゲーム)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(2014年12月6日、Wii U) - スーパーバイザー(オリジナルゲーム)
- スプラトゥーン(2015年5月28日、Wii U) - プロデューサー
- どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(2015年7月30日、ニンテンドー3DS) - プロデューサー(京極あやと共同)
- とびだせ どうぶつの森 amiibo+(2016年11月23日、ニンテンドー3DS) - プロデューサー
- スプラトゥーン2(2017年7月21日、Nintendo Switch) - プロデューサー
- あつまれ どうぶつの森(2020年3月20日、Nintendo Switch) - プロデューサー
- スプラトゥーン3(2022年9月9日、Nintendo Switch) - プロデューサー
脚注
注釈
- ^ 2017年1月13日開催の「Nintendo Switchプレゼンテーション2017」など一部イベントでは「野上恒」として紹介されることもある。
出典
- ^ 「どうぶつの森e+をつくった人たちにいろんな話を聞いちゃいました。」『Nintendo DREAM』Vol.93、毎日コミュニケーションズ、2003年6月21日、11頁。
- ^ a b 本人のFacebookより。
- ^ a b “Nintendo Online Magazine 2000年4月号 特集『ゲームクリエイターになりたいアナタへ!!』 1.ゲームクリエイターのお仕事 / グラフィックデザイナー 情報開発部 野上 恒さんインタビュー”. 任天堂. 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月15日閲覧。
- ^ 1988年3月11日発売のゲームソフト『ナゾラーランド 第3号』の中で、大賞作品とともに「きょうとふ やわたし ノガミ ヒサシさん」と紹介されている。
- ^ “社長が訊く ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~”. 任天堂 (2009年1月19日). 2017年1月19日閲覧。
- ^ 2008年12月5日に開催された「ゲームセミナー2008」の中で「入社してから14年たちました」と語っている。
- ^ “「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」”. 任天堂 (2017年9月28日). 2017年9月28日閲覧。
- ^ “『Splatoon(スプラトゥーン)』インタビュー―プロデューサー野上氏に訊く、スプラトゥーン甲子園への想いと今後のこと”. ファミ通.com (2016年2月12日). 2017年1月19日閲覧。
- ^ “とびだせ どうぶつの森 Direct 2016.11.2 プレゼンテーション映像”. YouTube Nintendo 公式チャンネル (2016年11月2日). 2017年1月19日閲覧。
- ^ “社長が訊く Wiiプロジェクト Vol.3 Wiiチャンネル編 第4回”. 任天堂 (2006年9月14日). 2017年1月19日閲覧。
- ^ “社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』”. 任天堂 (2015年5月21日). 2017年1月19日閲覧。
外部リンク
- Nintendo Online Magazine(アーカイブ)
- 社長が訊く
- ほぼ日刊イトイ新聞 どうぶつの森 遊んだ人と作った人。 - 『街へいこうよ どうぶつの森』について、野上、糸井重里、岩田聡、江口勝也らが語る座談会。
- Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) - X(旧Twitter) - 野上が時折「イカ研究員」として登場する。
- 野上恒 (people/野上恒/100005238887896) - Facebook