利用者:Sygh
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TODOリスト
[編集]- 済 NVIDIA GeForce/Quadroドライバーのバージョン350.12系列におけるOpenCLバージョンを試す。どうやらOpenCL 1.2に対応しているらしい[1]。cl_khr_spirとcl_khr_3d_image_writesが使えるかどうか試してみたが、ともにサポートされていない模様。
- 済 Windows SDK 10付属のfxc.exeで、.fxファイルのコンパイルができるかどうか試す。もしかしたら完全に廃止されているかも。→VS 2015の時点ではまだOKだった。
- AMD APPに付属しているOpenCV-CL相互運用のサンプルを試す。OpenCV 3.0にはカーネルカスタマイズの機能が標準搭載されているらしいが……
- OpenCV 3.0のoclはOpenCL 1.2上に構築されているらしいが、必須というわけではなく、OpenCL 1.1までしか対応していないハードウェア・デバイスドライバーでも動作させられる模様。
- VS 2012のWindows SDK 8.0で、CLSID_WICImagingFactoryはCLSID_WICImagingFactory2へのエイリアスに変更されてしまったらしい(破壊的仕様変更)。Windows SDK 7.xではどうだったか一応確認する。
- 済 C# 6.0のnameof演算子は.NET 4.5をターゲットにしているときでも使えるのかどうか調べる。→使える。
- 日本語版のQuadro製品比較ページの注釈が盛大に間違っているのを指摘。
- iSUSの誤訳を指摘。UMA/NUMAが原文と違う。
- Template:要説明範囲の修正。個人でもできる?
コンピュートシェーダー関連メモ
[編集]- Game Developers Conference 2009現地レポート - GAME Watch
- warp or wavefront of GPU threads - Parallel Programming in Native Code - Site Home - MSDN Blogs
- 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 ピーク性能から実効性能へとフォーカスが変わったAMDのGPUアーキテクチャ
- 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4で採用されたAMDのGCNアーキテクチャ
- 後藤弘茂のWeekly海外ニュース
コンピュートシェーダー最適化の際はWarpとWavefrontの違いを意識する必要があるが、それに言及した記事は下記。
その他資料。
- "DirectCompute Optimizations and Best Practices", Eric Young - NVIDIA Corporation
- "Close to the Metal", Justin Hensley, AMD Graphics Product Group
テンプレート一覧
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