Toonz
この項目「Toonz」は途中まで翻訳されたものです。(原文:en:Toonz 2016-11-02T22:32:19版) 翻訳作業に協力して下さる方を求めています。ノートページや履歴、翻訳のガイドラインも参照してください。要約欄への翻訳情報の記入をお忘れなく。(2016年11月) |
Toonz は、Digital Video S.p.A によって開発、販売されている 2Dアニメーション ソフトウェアである。Digital Videoは、 画像や文章による絵コンテの作成に焦点をあてたソフトウェア StoryPlanner や、鉛筆画のテストを行うための Linetest、Web用の2Dアニメーションソフトウェア The-TAB などの開発を手掛けている。 Toonzは世界中の多くのスタジオで使用されており、日本ではスタジオジブリ[1] などが使っている。[2]
会社概要
Digital Videoは、1981年にイタリアのローマで設立され、現在の事業は1993年から行われている。[要出典] 事業内容はプロフェッショナル市場とその活動のためのマルチプラットフォームグラフィックアプリケーションの開発であり、主にアニメ業界向けのソフトウェアToonzを開発している。 Toonzは3000社以上のアニメーションやビデオ関係の企業で使用を許可されている。[3] Digital Videoの製品は、一日に何時間分もの映画やテレビ他マルチメディアでのアニメーションを制作するのに用いられている。[要出典] Digital Video社はイタリアのローマに本部を置き、さらにナポリにオフィスを所有している。
開発
この節の翻訳が望まれています。翻訳元の入力は必須です。 |
初版:Toonz3.0
Toonz とは1993年に IRIX OS用に開発されたソフトウェアの登録商標のことである。[4] その独占的な販売契約は、Creative Toonzを販売する Softimageによって行われた。[5] 一年後、Toonzはロンドンの Amblimation/Universal Pictures による映画Balto の大規模な制作にも使用された。[要出典]
その他の主要なリリース
Toonz4.0
MicrosoftによってSoftimageが買収されたあと、ToonzはMicrosoftブランドの製品として販売するため、Microsoftの要求に沿い、Windows環境で最適なパフォーマンスを発揮するよう再設計された。[6][要非一次資料] Toonz4.0はToonz3.0に比べより強力なツールとなっており、それまでのセルアニメーター、映画、ビデオ、ゲームや新しいメディア産業のために非常に直感的なユーザインタフェースを提供している。 Softimage Toonz4.0は鉛筆のテストモジュール、パレットエディタ、Xsheet、インキ、塗装モジュール、フリップモジュールなどの大幅に向上した入力機能を提供し、ユーザーがさらにスキャンやレンダリングの別々のモジュールを追加しソフトウェアをカスタマイズできるようになった。
Toonz5.0
Toonz 5.0 Harlequinはラスターグラフィックスによる作画に基づいたそれまでの手法を誠実に支援することによってアニメーションの制作技術基準の進化を迎えるために設計された。このソフトウェアはユーザーがデジタル作画によるアニメーションに挑戦できるようベクタ形式の絵画サポートが導入されている。 することを踏ペーパーレスでアニメ [献]Toonz 5.0 Harlequinは、アニメーターがスキャンされた手描きの絵またはデジタル作画を直接Toonzに読み取り、アニメーションにすることを可能にする新たなユーザーに優しい環境のブランドをもたらした。 Toonz5.0はWindowsとMac OS Xの両方に対応した初めてのToonzである。[7]
Toonz 6.0 Harlequin and Bravo
Toonz6.0は、それまで手描きやデジタル作画のアニメーション制作のの作業工程に対応したToonz Harlequinと、デジタル作画に対応したToonz Bravoの二つのバージョンが発売された。Toonz Harlequinは、宮崎駿や高畑勲などの映画を制作してきたスタジオジブリとの緊密な連携によって実現された。一方Toonz Bravoは手描きに対応した Harlequinとは異ってペーパーレスアニメーションに特化しており、デジタル作画を可能にしている。またToonz6.0はToonz5.0と同様WindowsとMac OS X両方に対応している。
Toonz6.4ML
Toonz6.3と同様、Toonz6.4はペーパーレスアニメーションのみのToonz 6.4 Bravo!と手描きにも対応したToonz Harlequinの2つのバージョンを使用でき、またToonzに新しいあるいは改良された機能を追加することができる。クリンナップ機能は大幅に向上し、クリンナップ処理前後のプレビューを確認し、特定の機能を使用して線画のゴミ取りを行うことができる。 また、色強度に連動したパラメータを使ってクリンナップに対しアンチエイリアス機能を使用できる。他にも、時間やストレージ容量を抑えるためにモノクロでスキャンする新機能が存在する。さらにスキャン画像を出力するフォーマットを選択することができる。また、スキャナのDPIはスキャナ、クリンナップ設定両方で設定可能であり、ラスタ形式からベクタデータに変換するコンバータの新しいアルゴリズムは、低い解像度の画像からでも高品質の結果を得られるようパラメータを調節し、スキャン画像から線画を検出することができる。その他の新機能として、相互に色を編集したり特殊効果を模式図から編集したりでき、一方出力設定やプレビューウィンドウがさらに広範囲になっている。 [非一次ソースが必要]
Toonz7.0
Toonz 6.4と同様、Toonz 7.0はペーパーレスアニメーションのみのToonz 6.4 Bravo!と手描きにも対応したToonz Harlequinの2つのバージョンを使用でき、またToonzに新しいあるいは改良された機能を追加することができる。新しいツールでは1コマの絵から一連のアニメーションのシーンを作ることができるようになった。建物の特定のメッシュとスケルトン構造を与え、ユーザーの方に伸縮と曲げ変形を必要としないための描画の各ポーズします。建物の特定のメッシュとスケルトン構造を与え、ユーザーの方に伸縮と曲げ変形を必要としないための描画の各ポーズします。
新たな強力な機能のToonz一迅社のECMAScripts支援します。 の実行スクリプトのコマンドとスクリプトコンソールウィンドウでの走行が可能とスクリプトを自動で行うことは異なる事ができます。
グループの新しい効果に参加で一貫したリストの効果をご用意Toonzます。 追加機能としては、消去の小さな汚れや傷を対称的に設計された背景や、生成raylit効果の色のソースイメージです。 また、一部の層混合FXs支援現在、複数のソースは、このようになりやすく並べ替えのシーンをひとつ上のトップに適用する複数のレベルです。
の使用z値のシーンの要素のカメラのシフトこのパラメータを描画するオプションを二つのレ配列(左右)で合成のための建物の3次元立体映像シーケンスです。 その他の新機能の統合TLVレベルのメッセージセンターが表示されなくなります。[8][要非一次資料]
オープンソース
2016年3月19日に、Toonzは無料オープンソース ソフトウェア「OpenToonz」として1週間公開された。[9] さらにOpenToonzの ソースコード はGitHubのBSDライセンスの下、2016年3月26日に公開された。[10][11][12] またDigital Videoは競争力のある価格でそれらの企業のために改良しToonz Premium versionとして開発、販売を続ける予定である。[13]
作品
映画
ゲーム
のアニメーションの多くの大人気ゲームなどの Psygnosis's Discworld2[14] は、 モノリス's クロー[15] が作Toonzます。
参考文献
- ^ “Studio Ghibli, Digital Video Team on Toonz” (2009年7月14日). 2012年7月8日閲覧。
- ^ “Interview with Serena Guidobaldi” (PDF) 2012年7月11日閲覧。
- ^ “Italian University La Sapienza”. Mat.uniroma1.it. 2012年7月8日閲覧。
- ^ "Toonz".
- ^ "TheFreeLibrary".
- ^ "TheFreeLibrary".
- ^ "DesignTaxi".
- ^ “Toonz Datasheet” (PDF). 2012年7月8日閲覧。
- ^ Toonz Software Used by Studio Ghibli and ‘Futurama’ Being Made Free and Open Source by Amid Amidi on cartoonbrew.com (March 03, 2016)
- ^ "LXer: Toonz is Open Sourced (OpenToonz) and source code is ready for download!"
- ^ “OpenToonz”. OpenToonz. 2016年3月26日閲覧。
- ^ opentoonz on github.com
- ^ TOONZ GOES OPEN SOURCE
- ^ “Section 3.1”. Lspace.org. 2012年7月8日閲覧。
- ^ “Interview with Donald Wallace” (PDF). 2012年7月8日閲覧。