Utente:Phyrexian/Sabbionaia
Dominia
[modifica | modifica wikitesto]Dominia è il nome dell'universo immaginario in cui è ambientato il gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza. Si tratta di un multiverso a tema fantasy composto da innumerevoli universi fra loro indipendenti. Dominia viene rappresentato principalmente nelle illustrazioni e nei testi di colore delle carte da gioco, ma è anche un universo espanso utilizzato in un ampio numero di media differenti come romanzi, fumetti, racconti, artbook e videogiochi. Dopo i primi anni del gioco il nome è caduto in disuso, e si è iniziato a riferirsi ad esso semplicemente come il Multiverso, soprattutto per non creare confusione con Dominaria, nome di uno dei tanti mondi all'interno di Dominia, e quello in cui sono state ambientate la maggior parte delle storie dei primi anni di Magic.
Descrizione
[modifica | modifica wikitesto]Dominia è un insieme dal numero quasi infinito di differenti universi, ognuno dei quali è indipendente e può essere molto diverso dagli altri, addirittura nelle sue leggi della fisica. Questi mondi vengono chiamati piani dimensionali, o piani dell'esistenza, e sono separati fra loro da uno spazio detto Cieca eternità. Questo spazio è riempito da un caotico insieme di forze grezze come il mana, l'etere e l'energia temporale, che rendono impossibile l'esistenza della materia e della vita per come è conosciuta nei vari piani dell'esistenza. Nonostante ciò alcune misteriose creature, gli orrori cosmici chiamati eldrazi, si pensa siano originari di questo luogo.
Normalmente i piani dimensionali non sono in comunicazione fra di loro in modo naturale, anche se sono conosciuti alcuni casi di portali interdimensionali più o meno stabili; tuttavia tramite portali artificiali è possibile raggiungere una piano diverso dal proprio. Una notevole eccezione a questa legge di natura è rappresentata dai planeswalker, tradotto in italiano come viandante dimensionale, esseri dai grandi poteri magici che sono in grado di resistere per un breve lasso di tempo nelle Cieche eternità e quindi attraversarle indenni e spostarsi da una dimensione all'altra. Sono in grado di riuscirci grazie a un dono chiamato "scintilla", che possiedono fin dalla nascita, e senza la quale, non importa quando siano potenti, non sarebbero in grado di "camminare" da un piano all'altro. La scintilla ha una natura misteriosa e pochissimi esseri senzienti ne sono dotati, e fra questi un numero ridotto è in grado di "incendiarla" e liberare il suo potenziale ascendendo alla condizione di planeswalker.
Piani dimensionali conosciuti
[modifica | modifica wikitesto]Dominaria
[modifica | modifica wikitesto]Dominaria è l'universo dove sono state ambientate la maggior parte delle trame di Magic, soprattutto nei primi anni del gioco. È un mondo vasto con diversi continenti, ognuno con i suoi regni e le sue razze a popolarlo. La storia descritta nelle carte e negli altri media comprende millenni di eventi su dominaria. Dall'antichità dominata dai draghi all'impero tecnologicamente avanzato dei Thran e alla sua caduta; dall'epoca d'oro delle leggende alla guerra dei fratelli Urza e Mishra; dall'epoca dell'oscurità all'era glaciale e infine a quella delle alluvioni; dalle guerre di Jamuraa all'invasione di Phyrexia; dall'ascesa della dea fasulla Karona all'era degli squarci temporali.
Mirrodin
[modifica | modifica wikitesto]Originariamente conosciuto col nome di Argentum, è un mondo artificiale completamente metallico, creato dal golem planeswalker Karn. Inizialmente concepito come un meccanismo di perfezione matematica e abitato solamente da creature artificiali, Argentum era una landa desolata. Il golem posto da Karn come guardiano del suo mondo, chiamato Memnarch, nell'attesa che il proprio creatore ritornasse dalle sue esplorazioni del Multiverso cadde lentalmente preda di paranoia e follia, e decise che anch'esso voleva diventare un viandante dimensionale. A tal scopo costruì delle trappole per catturare esseri viventi da altri piani dimensionali, allo scopo di catturare un essere provvisto della scintilla e strapiantarla in se stesso. Così, lentamente Argentum si trasformò in Mirrodin, con i suoi ecosistemi e popolato da vita organica, che però si adattò al nuovo ambiente fondendosi con elementi metallici. Più avanti Mirrodin verrà contagiato dall'infezione phyrexiana, inconsapevolmente trasmessa da Karn stesso, e si trasformerà in Nuova Phyrexia.
Kamigawa
[modifica | modifica wikitesto]Mondo ispirato al Giappone medievale ed al suo folklore e alla sua mitologia. Kamigawa è popolato da samurai e ninja umani, ma anche da altre razze senzienti, come gli uomini-ratto nezumi, gli uomini-volpe kitsune, gli uomini-serpene orochi, dei goblin provvisti di un guscio simile a quello di una testuggine, e dai soratami, miseriosi abitanti di palazzi nelle nuvole dalle orecchie leporine. Inoltre abitano il mondo spirituale, normalmente separato da quello materiale, innumerevoli spiriti di ogni possibile forma, ispirati alla religione scintoista.
Lorwyn/Shadowmoor
[modifica | modifica wikitesto]Mondo ispirato alla mitologia celtica, che periodicamente passa da un perenne stato idilliaco a una perpetua oscurità
Alara
[modifica | modifica wikitesto]Un mondo a lungo frammentato a causa delle macchinazioni dell'antico drago planeswalker Nicol Bolas, sta affrontando una difficile riunificazione.
Mercadia
[modifica | modifica wikitesto]Mondo popolato di mercanti, dove molti aspetti della vita e della natura sembra siano sottosopra.
Ravnica
[modifica | modifica wikitesto]Universo in cui l'urbanizzazione selvaggia ha ricoperto completamente tutta la superficie del mondo, rendendolo un unica città senza confini.
Phyrexia
[modifica | modifica wikitesto]Un mondo artificiale di orrori meccanici, dove ogni individuo risponde all'unica volontà di Yawgmoth l'ineffabile, signore delle macchine.
Theros
[modifica | modifica wikitesto]Un mondo ispirato all'antica Grecia, alla sua mitologia e alla sua letteratura. Un Pantheon di divinità immortali e potentissime che vivono a Nyx, ossia nel cielo stellato, governano Theros in modo arbitrario e capriccioso.
Amonkhet
[modifica | modifica wikitesto]Un mondo ispirato all'antico Egitto, alla sua mitologia e alla sua geografia desertica.
Altri
[modifica | modifica wikitesto]Molti altri mondi sono stati usati come ambientazione del gioco. Ad esempio Rabiah, su cui è ambientata la primissima espansione dopo il set base: Arabian Nights, ed ispirato a Le mille e una notte. O Zendikar, un mondo pericoloso di tesori nascosti e terribili segreti. Shandalar, un classico mondo high fantasy. Innistrad, che prende spunto dalla letteratura gotica e dell'orrore. Fiora, ispirato all'Italia rinascimentale degli intrighi di palazzo. Tarkir, governato alternativamente da clan in guerra fra loro e stormi di draghi terribili, ispirato a varie parti dell'Asia. Kaladesh, un mondo steampunk dalle influenze indiane. Ixalan, dove una stirpe di vampiri, dopo aver conquistato il loro vecchio continente, attarversano l'oceano alla conquista di uno nuovo, ispirato alle civiltà precolombiane della Mesoamerica e popolato da dinosauri piumati. Eldraine, un mondo a metà fra la civiltà cavalleresca del ciclo arturiano e le fiabe per bambini. E poi ancora i piani artificiali di Rath e del Reame di Serra; l'inaccessibile piano di meditazione usato dall'antico drago planeswalker Nicol Bolas; e poi altri nomi ancora: Ulgrotha; Regatha; Vryn; Kylem; Ikoria e anche un misterioso mondo di mari e montagne ispirato al folklore classico cinese.
Altri piani dimensionali non sono mai stati usati come ambientazione per un set di carte, ma compaiono in alcune singole carte del set Planechase, di seguito l'elenco dei loro nomi.
- Arkhos
- Azgol
- Belenon
- Equilor
- Ergamon
- Fabacin
- Iquatana
- Ir
- Kaldheim
- Karsus
- Kephalai
- Kinshala
- Kolbahan
- Kyneth
- Luvion
- Moag
- Mongseng
- Muraganda
- Pyrulea
- Segovia
- Valla
- Wildfire
- Xerex
Infine molti altri piani vengono solamente visitati o nominati in opere dell'universo espanso, come i libri o i fumetti. Di seguito l'elenco.
- Alkabah
- Antausia
- Aranzhur
- Azoria
- Cabralin
- Cridhe
- Diraden
- Echoir
- Gargantikar
- Gastal
- Gobakhan
- Ilcae
- Metal Island
- Sette piani di Parnash
- Skalla
- Tavelia
- Vatraquaz
- Vuoto abissale
Universo espanso
[modifica | modifica wikitesto]Oltre che nelle carte del gioco i vari mondi di Dominia vengono esplorati, come detto, in un ampio numero di media. Di seguito un elenco parziale delle opere ambientate in questo universo espanso.
Libri
[modifica | modifica wikitesto]I primi libri ambientati nel Multiverso di Magic sono stati pubblicati dalla HarperCollins sotto il loro marchio Harper Prism, dedicato alla fantascienza e al fantasy.
Harper Prism
[modifica | modifica wikitesto]Titolo | Tipo | Autore | Data | ISBN | eBook |
---|---|---|---|---|---|
Arena | Romanzo | William R. Forstchen | Novembre 1994 | ISBN 0-06-105424-0 | Sì |
Whispering Woods | Romanzo | Clayton Emery | Gennaio 1995 | ISBN 0-06-105418-6 | No |
Shattered Chains | Romanzo | Clayton Emery | Marzo 1995 | ISBN 0-06-105419-4 | No |
Final Sacrifice | Romanzo | Clayton Emery | Maggio 1995 | ISBN 0-06-105420-8 | No |
The Cursed Land | Romanzo | Teri McLaren | Agosto 1995 | ISBN 0-06-105016-4 | No |
The Prodigal Sorcerer | Romanzo | Marc Sumner | Novembre 1995 | ISBN 0-06-105476-3 | No |
Ashes of the Sun | Romanzo | Hanovi Braddock | Marzo 1996 | ISBN 0-06-105649-9 | No |
Tapestries | Antologia | A cura di Kathy Ice | Maggio 1996 | ISBN 0-06-105308-2 | No |
Distant Planes | Antologia | A cura di Kathy Ice | Maggio 1996 | ISBN 0-06-105313-9 | No |
Song of Time | Romanzo | Teri McLaren | Giugno 1996 | ISBN 0-06-105622-7 | No |
And Peace Shall Sleep | Romanzo | Sonia Orin Lyris | Luglio 1996 | ISBN 0-06-105619-7 | No |
Dark Legacy | Romanzo | Robert E. Vardeman | Dicembre 1996 | ISBN 0-06-105697-9 | No |
Wizards of the Coast
[modifica | modifica wikitesto]A partire dal 1998 la Wizards of the Coast, la compagnia produttrice di Magic, ha iniziato a pubblicare direttamente i nuovi romanzi e raccolte di racconti ambientati nel Multiverso.
Titolo | Tipo | Ciclo | Autore | Data | ISBN | eBook |
---|---|---|---|---|---|---|
La guerra dei fratelli | Romanzo | Artefatti (I) | Jeff Grubb | Maggio 1998 | ISBN 0-7869-1170-0 | Sì |
Rath and Storm | Antologia | A cura di Peter Archer | Luglio 1998 | ISBN 0-7869-1175-1 | Sì | |
Planeswalker | Romanzo | Artefatti (II) | Lynn Abbey | Settembre 1998 | ISBN 0-7869-1182-4 | Sì |
Colors of Magic | Antologia | A cura di Jess Lebow | Febbraio 1999 | ISBN 0-7869-1323-1 | No | |
Time Streams | Romanzo | Artefatti (III) | J. Robert King | Aprile 1999 | ISBN 0-7869-1344-4 | Sì |
The Gathering Dark | Romanzo | Era Glaciale (I) | Jeff Grubb | Giugno 1999 | ISBN 0-7869-1357-6 | Sì |
Bloodlines | Romanzo | Artefatti (IV) | Loren L. Coleman | Agosto 1999 | ISBN 0-7869-1380-0 | Sì |
Mercadian Masques | Romanzo | Maschere | Francis Lebaron | Settembre 1999 | ISBN 0-7869-1188-3 | Sì |
The Thran | Romanzo | J. Robert King | Dicembre 1999 | ISBN 0-7869-1600-1 | Sì | |
Nemesis | Romanzo | Maschere (II) | Paul B. Thompson | Febbraio 2000 | ISBN 0-7869-1559-5 | Sì |
The Eternal Ice | Romanzo | Era Glaciale (II) | Jeff Grubb | Maggio 2000 | ISBN 0-7869-1562-5 | Sì |
The Myths of Magic | Antologia | Edited by Jess Lebow | Giugno 2000 | ISBN 0-7869-1529-3 | No | |
Prophecy | Romanzo | Maschere (III) | Vance Moore | Giugno 2000 | ISBN 0-7869-1570-6 | Sì |
Invasion | Romanzo | Invasione (I) | J. Robert King | Ottobre 2000 | ISBN 0-7869-1438-6 | Sì |
Planeshift | Romanzo | Invasione (II) | J. Robert King | Febbraio 2001 | ISBN 0-7869-1802-0 | Sì |
The Shattered Alliance | Romanzo | Era Glaciale (III) | Jeff Grubb | Dicembre 2000 | ISBN 0-7869-1403-3 | Sì |
Johan | Romanzo | Leggende (I) | Clayton Emery | Aprile 2001 | ISBN 0-7869-1803-9 | No |
Apocalypse | Romanzo | Invasione (III) | J. Robert King | Giugno 2001 | ISBN 0-7869-1880-2 | Sì |
The Dragons of Magic | Antologia | A cura di J. Robert King | Agosto 2001 | ISBN 0-7869-1872-1 | No | |
Odyssey | Romanzo | Odissea (I) | Vance Moore | Settembre 2001 | ISBN 0-7869-1900-0 | Sì |
Jedit | Romanzo | Leggende (II) | Clayton Emery | Dicembre 2001 | ISBN 0-7869-1907-8 | No |
Chainer's Torment | Romanzo | Odissea (II) | Scott McGough | Gennaio 2002 | ISBN 0-7869-2696-1 | Sì |
Secrets of Magic | Antologia | A cura di Jess Lebow | Marzo 2002 | ISBN 0-7869-2710-0 | No | |
Judgment | Romanzo | Odissea (III) | Will McDermott | Maggio 2002 | ISBN 0-7869-2743-7 | Sì |
Hazezon | Romanzo | Leggende (III) | Clayton Emery | Agosto 2002 | ISBN 0-7869-2792-5 | No |
Onslaught | Romanzo | Assalto (I) | J. Robert King | Settembre 2002 | ISBN 0-7869-2801-8 | No |
Assassin's Blade | Romanzo | Leggende 2 (I) | Scott McGough | Dicembre 2002 | ISBN 0-7869-2830-1 | No |
Legions | Romanzo | Assalto (II) | J. Robert King | Gennaio 2003 | ISBN 0-7869-2830-1 | No |
Emperor's Fist | Romanzo | Leggende 2 (II) | Scott McGough | Marzo 2003 | ISBN 0-7869-2935-9 | No |
Scourge | Romanzo | Assalto (III) | J. Robert King | Maggio 2003 | ISBN 0-7869-2956-1 | No |
Monsters of Magic | Antologia | A cura di J. Robert King | Agosto 2003 | ISBN 0-7869-2983-9 | No | |
The Moons of Mirrodin | Romanzo | Mirrodin (I) | Will McDermott | Settembre 2003 | ISBN 0-7869-2995-2 | Sì |
The Champion's Trial | Romanzo | Leggende 2 (III) | Scott McGough | Novembre 2003 | ISBN 0-7869-3015-2 | No |
The Darksteel Eye | Romanzo | Mirrodin (II) | Jess Lebow | Gennaio 2004 | ISBN 0-7869-3140-X | Sì |
The Fifth Dawn | Romanzo | Mirrodin (III) | Cory Herndon | Maggio 2004 | ISBN 0-7869-3205-8 | Sì |
Outlaw: Champions of Kamigawa | Romanzo | Kamigawa (I) | Scott McGough | Settembre 2004 | ISBN 0-7869-3357-7 | Sì |
Heretic: Betrayers of Kamigawa | Romanzo | Kamigawa (II) | Scott McGough | Gennaio 2005 | ISBN 0-7869-3575-8 | Sì |
Guardian: Saviors of Kamigawa | Romanzo | Kamigawa (III) | Scott McGough | Maggio 2005 | ISBN 0-7869-3786-6 | Sì |
Ravnica: City of Guilds | Romanzo | Ravnica (I) | Cory J. Herndon | Settembre 2005 | ISBN 0-7869-3792-0 | Sì |
Guildpact | Romanzo | Ravnica (II) | Cory J. Herndon | Gennaio 2006 | ISBN 0-7869-3989-3 | Sì |
Dissension | Romanzo | Ravnica (III) | Cory J. Herndon | Maggio 2006 | ISBN 0-7869-4001-8 | Sì |
Time Spiral | Romanzo | Spirale Temporale (I) | Scott McGough | Ottobre 2006 | ISBN 0-7869-3988-5 | Sì |
Planar Chaos | Romanzo | Spirale Temporale (II) | Scott McGough e Timothy Sanders | Gennaio 2007 | ISBN 0-7869-4249-5 | No |
Future Sight | Romanzo | Spirale Temporale (III) | Scott McGough e John Delaney | Aprile 2007 | ISBN 0-7869-4269-X | No |
Lorwyn | Romanzo | Lorwyn (I) | Cory J. Herndon e Scott McGough | Settembre 2007 | ISBN 0-7869-4292-4 | No |
Morningtide | Romanzo | Lorwyn (II) | Cory J. Herndon e Scott McGough | Gennaio 2008 | ISBN 0-7869-4790-X | No |
Shadowmoor | Antologia | Shadowmoor (I) | A cura di Peter Archer e Susan J. Morris | Aprile 2008 | ISBN 0-7869-4840-X | No |
Eventide | Romanzo | Shadowmoor (II) | Cory J Herndon e Scott McGough | Giugno 2008 | ISBN 0-7869-4868-X | No |
Alara Unbroken | Romanzo | Alara (I) | Doug Beyer | Maggio 2009 | ISBN 0-7869-5201-6 | Sì |
Agents of Artifice | Romanzo | Planeswalker (I) | Ari Marmell | Novembre 2009 | ISBN 0-7869-5134-6 | Sì |
The Purifying Fire | Romanzo | Planeswalker (II) | Laura Resnick | Gennaio 2010 | ISBN 0-7869-5559-7 | Sì |
Zendikar: In the Teeth of Akoum | Romanzo | Zendikar | Robert B. Wintermute | Aprile 2010 | ISBN 0-7869-5476-0 | Sì |
Test of Metal | Romanzo | Planeswalker (III) | Matthew Stover | Ottobre 2010 | ISBN 0-7869-5532-5 | Sì |
Scars of Mirrodin: The Quest for Karn | Romanzo | Mirrodin | Robert B. Wintermute | Aprile 2011 | ISBN 0-7869-5774-3 | Sì |
Return to Ravnica: The Secretist | eBook | Ritorno a Ravnica (I) | Doug Beyer | Novembre 2012 | ASIN B009MYB82Y | Sì |
Gatecrash: The Secretist | eBook | Return a Ravnica (II) | Doug Beyer | Febbraio 2013 | ASIN B009MY9QWS | Sì |
Dragon's Maze: The Secretist | eBook | Return a Ravnica (III) | Doug Beyer | Maggio 2013 | ASIN B00AD2OXLM | Sì |
Theros: Godsend | eBook | Theros (I) | Jenna Helland | Aprile 2014 | ASIN B00FUZNL7O | Sì |
Journey Into Nyx: Godsend | eBook | Theros (II) | Jenna Helland | Maggio 2014 | ASIN B00JNPF4JA | Sì |
Fumetti
[modifica | modifica wikitesto]Armada
[modifica | modifica wikitesto]Armada (Acclaim Comics):
Titolo | Ciclo | Autore | Data |
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Magic: the Gathering: The Shadow Mage | Planeswalker War | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & James Dean Pascoe (art) | Luglio 1995 |
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (2) | Planeswalker War | Jeffrey Gomez (wr.) & Val Mayerik (art) | Agosto 1995 |
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (3) | Planeswalker War | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & Rick J Bryant (art) | Settembre 1995 |
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (4) | Planeswalker War | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art) | Ottobre 1995 |
Ice Age on the World of Magic: the Gathering | ? | Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess | Luglio 1995 |
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (2) | ? | Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess | Agosto 1995 |
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (3) | ? | Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess | Settembre 1995 |
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (4) | ? | Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess | Ottobre 1995 |
Magic: the Gathering: Nightmare | ? | Hillary J. Bader (wr.), Anthony Castrillo & Anibal Rodriguez (art) | Novembre 1995 |
Imperi caduti | ? | Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) | Settembre 1995 |
Imperi caduti (2) | ? | Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) | Ottobre 1995 |
Magic: the Gathering: Wayfarer | Planeswalker War/Wayfarer | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta | Novembre 1995 |
Magic: the Gathering: Wayfarer (2) | Planeswalker War/Wayfarer | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta | Dicembre 1995 |
Magic: the Gathering: Wayfarer (3) | Planeswalker War/Wayfarer | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta | Gennaio 1996 |
Magic: the Gathering: Wayfarer (4) | Planeswalker War/Wayfarer | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta | Febbraio 1996 |
Magic: the Gathering: Wayfarer (5) | Planeswalker War/Wayfarer | Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta | Marzo 1996 |
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering | Antiquities War (1) | Jerry Prosser (wr.), Paul Smith & Thomas 'Tom' Ryder (art) | Novembre 1995 |
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering | Antiquities War (2) | Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) | Dicembre 1995 |
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering | Antiquities War (3) | Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) | Gennaio 1996 |
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering | Antiquities War (4) | Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) | Febbraio 1996 |
Magic: the Gathering: Arabian Nights | Arabian Nights | Jeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) | Dicembre 1995 |
Magic: the Gathering: Arabian Nights (2) | Arabian Nights | Jeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) | Dicembre 1995 |
Convocations: A Magic: the Gathering Gallery | - | Various | Gennaio 1996 |
Serra Angel on the World of Magic: the Gathering | Antologia | Margaret Weis & ? | Agosto 1996 |
Homelands on the World of Magic: the Gathering | Antologia | D.G. Chichester (wr.) & Rebecca Guay (art) | Febbraio 1996 |
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering | ? | Kenn Bell (wr.) & David Boller (art) | Marzo 1996 |
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering | ? | Kenn Bell (wr.) & David Boller (art) | Aprile 1996 |
Magic: the Gathering: Shandalar | ? | David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art) | Aprile 1996 |
Magic: the Gathering: Shandalar (2) | ? | David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art) | Aprile 1996 |
A Magic: the Gathering Legend: Fallen Angel | ? | Nancy A. Collins (wr.), Don Perlin, Dennis Callero & Richard Kane Ferguson (art) | Maggio 1996 |
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend | ? | Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art) | Aprile 1996 |
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend (2) | ? | Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art) | Maggio 1996 |
Magic: the Gathering: Dakkon Blackblade | ? | Jerry Prosser (wr.), Rags Morales & Barbara Kaalberg (art) | Giugno 1996 |
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering | ? | Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (art). Cover by Bill Sienkiewicz | Settembre 1996 |
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering (2) | ? | Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (art). Cover by Bill Sienkiewicz | Ottobre 1996 |
Dark Horse
[modifica | modifica wikitesto]Titolo | Tipo | Ciclo | Autore | Data |
---|---|---|---|---|
Gerrard's Quest: Initiation | Fumetto | Gerrard's Quest | Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) | Marzo 1998 |
Gerrard's Quest: Legend | Fumetto | Gerrard's Quest | Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) | Aprile 1998 |
Gerrard's Quest: Crucible | Fumetto | Gerrard's Quest | Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) | Maggio 1998 |
Gerrard's Quest: Destiny | Fumetto | Gerrard's Quest | Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) | Settembre 1998 |
Gerrard's Quest | Raccolta | Gerrard's Quest | Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) | Aprile 1999 |
Note
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Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]Planeswalker
[modifica | modifica wikitesto]{{S|giochi}} Un planeswalker, tradotto in italiano come viandante dimensionale, è nell'universo immaginario che fa da ambientazione al gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, un essere senziente in grado di spostarsi fa i vari piani dimensionali, o piani dell'esistenza, di questo universo. I giocatori stessi impersonano dei viandanti dimensionali in lotta fra loro, ma Planeswalker è anche un tipo di carta del gioco.
I viandanti dimensionali nell'ambientazione di Magic
[modifica | modifica wikitesto]Le carte Planeswalker
[modifica | modifica wikitesto]Caratteristiche
[modifica | modifica wikitesto]I planeswalker rappresentano dei personaggi della storia di Magic, raffigurati in un dato momento della loro vita.
I planeswalker sono magie permanenti, ossia una volta risolte entrano nel campo di battaglia e ci restano finché non interviene un effetto a modificare la loro situazione, (ad esempio un planeswalker può essere distrutto e finire nel Cimitero). Siccome i giocatori stessi di una partita impersonano dei planeswalker, le carte con questo sottotipo cercano in qualche modo di simulare un nuovo giocatore in campo. Quando un planeswalker entra nel campo di battaglia, nella finzione della partita è come se il giocatore che l'ha lanciato avesse chiamato questo personaggio in proprio soccorso contro l'avversario. Ogni planeswalker entra sul campo di battaglia con uno specifico numero di segnalini fedeltà, essi rappresentano la fedeltà che il personaggio ripone nel giocatore che ha richiesto il suo aiuto, e funzionano in modo molto simile ai punti vita dei giocatori. Quando un planeswalker non ha più segnalini fedeltà viene messo nel cimitero del suo proprietario, come a dire che il personaggio lascia lo scontro e abbandona il giocatore che l'aveva chiamato. Tutti i planeswalker hanno un certo numero di abilità attivate (quasi sempre tre) che come costo di attivazione richiedono di aumentare o diminuire i propri segnalini fedeltà. Ogni giocatore può attivare un'abilità di ciascun planeswalker che controlla solo una volta per turno, e solo quando potrebbe lanciare una stregoneria, ovvero in una delle due fasi principali del proprio turno, mentre sulla pila non ci sono altre magie o abilità. Le abilità che richiedono la rimozione di segnalini fedeltà possono essere attivate solo se il planeswalker ha su di sé abbastanza segnalini. Proprio come se fossero dei giocatori, i planeswalker possono essere attaccati dalle creature e subire danni; per ogni danno subito, vengono rimossi altrettanti segnalini fedeltà. Quando un giocatore controlla un planeswalker, i suoi avversari possono attaccare normalmente durante le loro fasi di combattimento, semplicemente per ogni creatura che attacca devono indicare se essa sta attaccando il giocatore o il suo planeswalker. Il giocatore in difesa può bloccare normalmente ogni creatura che attacca lui o un suo planeswalker, e il combattimento si svolge senza altre modifiche. Un giocatore può anche infliggere danni direttamente a un planeswalker con una magia o un'abilità, se essa può bersagliare un planeswalker o un giocatore. Nel secondo caso chi controlla la fonte del danno può decidere che esso venga assegnato nella sua interezza a un planeswalker controllato dal giocatore bersagliato invece che al giocatore stesso.
L'ultima particolarità di questo tipo di carta è che, rappresentando ogni planeswalker un preciso personaggio, uno stesso giocatore non può controllare contemporaneamente più di una carta che raffiguri lo stesso planeswalker. Dal punto di vista delle regole funziona in maniera molto simile alle creature leggendare. Ogni carta planeswalker ha un suo sottitipo, ad esempio ogni carta che raffigura Jace Beleren, anche se con nomi e abilità differenti, avrà sempre il sottotipo Jace. Nessun giocatore può controllare può controllare contemporaneamente due planeswalker con lo stesso sottotipo, se questo dovesse avvenire il giocatore ne sceglie uno e lo mette nel proprio cimitero.
Categoria:Tipi di carta di Magic
Viaggio verso Nyx
[modifica | modifica wikitesto]«Il numero di Nyxiani tra noi si è moltiplicato. È un segno del favore degli dei o il presagio di qualcos'altro?[1]»
Ambientazione
[modifica | modifica wikitesto]«Il falso dio Xenagos considera il mondo intero come il regno dei suoi bagordi. Se i suoi capricci rimangono incontrollati, Theros verrà ridotto a un cumulo di ceneri e macerie.[2]»
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Dal testo di colore di Dall'Alba al Tramonto
- ^ Dal testo di colore di Caos e Distruzione
Abate Oliba
[modifica | modifica wikitesto]L'abate Oliba (IPA: [uˈɫiβə]; Besalú, 971 – Codalet, 1046) è stato un abate e vescovo spagnolo.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Ramón Menéndez Pidal, La Spagna del Cid, R. Ricciardi, 1966.
- (ES) Félix Torres i Amat, Memorias para ayudar a formar un diccionario crítico de los escritores catalanes y dar alguna idea de la antigua y moderna literatura de Cataluña, Barcellona, Imprenta de J. Verdaguer, 1836, pp. 445-447. URL consultato il 12 marzo 2014.
- (latino catalano) Eduard unyent i Sobirà, Diplomatari i escrits literaris de l'abat i bisbe Oliba, a cura di Anscari M. Mundó, Institut d'Estudis Catalans, 2002, p. 467, ISBN 84-7283-204-X. URL consultato il 12 marzo 2014. Lingua sconosciuta: latino catalano (aiuto)
- (CA) Camins de l'Abat Oliba, viatge a la Catalunya de l'any 1000 (PDF), Generalitat de Catalunya, Departament d'Innovació, Universitats i Empresa, 2008, ISBN 978-84-393-7864-8.
Archeowiki
[modifica | modifica wikitesto]-
Didascalia1
European Beer Star
[modifica | modifica wikitesto]Premio del pubblico:
2009
[modifica | modifica wikitesto]- "Saalfelder Bock" di Bürgerliches Brauhaus Saalfeld, Germania
- "Fürstentrunk" di Hofbräuhaus Traunstein, Germania
- "Drei Kronen Weizenbock" di Drei Kronen Brauerei in Scheßlitz, Germania
2010
[modifica | modifica wikitesto]- "Adriaen Brouwer Dark Gold" di Roman Brouwery, Belgio
- "Meinel‘s Weizenbock" di Meinel-Bräu Hof, Germania
- "Störtebecker Roggen-Weizen" di Stralsunder Brauerei, Germania
2011
[modifica | modifica wikitesto]- "Schneider Weisse TAP6 Unser Aventinus" di Weisses Brauhaus G. Schneider & Sohn, Germania
- "Sculpin IPA" di Ballast Point Brewing, USA
- "Weiherer Keller" di Brauerei-Gasthof Kundmüller, Germania
2012
[modifica | modifica wikitesto]- "Double Jack" di Firestone Walker Brewery, USA
- "Schimpf Hefe hell" di Kronenbrauerei Alfred Schimpf, Germania
- "Weiherer Rauch" di Brauerei-Gasthof Kundmüller, Germania
2013
[modifica | modifica wikitesto]- "Pale 31" di Firestone Walker Brewery, USA
- "Greif-Weizen dunkel" di Brauerei Greif, Germania
- "Müllerbräu Festbier" di Müllerbräu, Germania
2014
[modifica | modifica wikitesto]- "Stickee Monkey" di Firestone Walker Brewery, USA
- "Urweisse" di Brauerei Aying, Germania
- "Re Ale Extra" di Birra del Borgo, Italia
Birra affumicata
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Ecco alcune risposte, in ordine sparso di futilità:
- perché gli altri l'avevano e noi no,
- perché secondo me ci sono un sacco di wikipediani che "lurkano" e magari la ml li fa uscire allo scoperto,
- perché molti wikipediani si iscrivono e poi spariscono nel nulla, una ml ti ricorda che Wikipedia esiste,
- perché una ml è più immediata di una pagina di discussione e più ordinata del Wikipedia:Bar... e comunque le tre cose si completano a vicenda,
- perché Wikipedia è un ottimo argomento di discussione,
- perché non ho più motivi ma se tu ne hai qualcuno allora aggiungilo!
- perché chi si avvicina da zero al progetto rimane sperso per i meandri della Wikipedia come un campagnolo per Manhattan; il che lo lascia - basito - a "lurkare" disperato l'immensità del sapere umano.. e in ml può trovare sollievo/conforto..!!
- perché non ti sei ancora iscritto?