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Utente:Phyrexian/Sabbionaia

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Il titolo di questa pagina non è corretto per via delle caratteristiche del software MediaWiki. Il titolo corretto è Castelli di sabbia a Phyrexia.

Dominia è il nome dell'universo immaginario in cui è ambientato il gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza. Si tratta di un multiverso a tema fantasy composto da innumerevoli universi fra loro indipendenti. Dominia viene rappresentato principalmente nelle illustrazioni e nei testi di colore delle carte da gioco, ma è anche un universo espanso utilizzato in un ampio numero di media differenti come romanzi, fumetti, racconti, artbook e videogiochi. Dopo i primi anni del gioco il nome è caduto in disuso, e si è iniziato a riferirsi ad esso semplicemente come il Multiverso, soprattutto per non creare confusione con Dominaria, nome di uno dei tanti mondi all'interno di Dominia, e quello in cui sono state ambientate la maggior parte delle storie dei primi anni di Magic.

Dominia è un insieme dal numero quasi infinito di differenti universi, ognuno dei quali è indipendente e può essere molto diverso dagli altri, addirittura nelle sue leggi della fisica. Questi mondi vengono chiamati piani dimensionali, o piani dell'esistenza, e sono separati fra loro da uno spazio detto Cieca eternità. Questo spazio è riempito da un caotico insieme di forze grezze come il mana, l'etere e l'energia temporale, che rendono impossibile l'esistenza della materia e della vita per come è conosciuta nei vari piani dell'esistenza. Nonostante ciò alcune misteriose creature, gli orrori cosmici chiamati eldrazi, si pensa siano originari di questo luogo.

Normalmente i piani dimensionali non sono in comunicazione fra di loro in modo naturale, anche se sono conosciuti alcuni casi di portali interdimensionali più o meno stabili; tuttavia tramite portali artificiali è possibile raggiungere una piano diverso dal proprio. Una notevole eccezione a questa legge di natura è rappresentata dai planeswalker, tradotto in italiano come viandante dimensionale, esseri dai grandi poteri magici che sono in grado di resistere per un breve lasso di tempo nelle Cieche eternità e quindi attraversarle indenni e spostarsi da una dimensione all'altra. Sono in grado di riuscirci grazie a un dono chiamato "scintilla", che possiedono fin dalla nascita, e senza la quale, non importa quando siano potenti, non sarebbero in grado di "camminare" da un piano all'altro. La scintilla ha una natura misteriosa e pochissimi esseri senzienti ne sono dotati, e fra questi un numero ridotto è in grado di "incendiarla" e liberare il suo potenziale ascendendo alla condizione di planeswalker.

Piani dimensionali conosciuti

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Dominaria è l'universo dove sono state ambientate la maggior parte delle trame di Magic, soprattutto nei primi anni del gioco. È un mondo vasto con diversi continenti, ognuno con i suoi regni e le sue razze a popolarlo. La storia descritta nelle carte e negli altri media comprende millenni di eventi su dominaria. Dall'antichità dominata dai draghi all'impero tecnologicamente avanzato dei Thran e alla sua caduta; dall'epoca d'oro delle leggende alla guerra dei fratelli Urza e Mishra; dall'epoca dell'oscurità all'era glaciale e infine a quella delle alluvioni; dalle guerre di Jamuraa all'invasione di Phyrexia; dall'ascesa della dea fasulla Karona all'era degli squarci temporali.

Originariamente conosciuto col nome di Argentum, è un mondo artificiale completamente metallico, creato dal golem planeswalker Karn. Inizialmente concepito come un meccanismo di perfezione matematica e abitato solamente da creature artificiali, Argentum era una landa desolata. Il golem posto da Karn come guardiano del suo mondo, chiamato Memnarch, nell'attesa che il proprio creatore ritornasse dalle sue esplorazioni del Multiverso cadde lentalmente preda di paranoia e follia, e decise che anch'esso voleva diventare un viandante dimensionale. A tal scopo costruì delle trappole per catturare esseri viventi da altri piani dimensionali, allo scopo di catturare un essere provvisto della scintilla e strapiantarla in se stesso. Così, lentamente Argentum si trasformò in Mirrodin, con i suoi ecosistemi e popolato da vita organica, che però si adattò al nuovo ambiente fondendosi con elementi metallici. Più avanti Mirrodin verrà contagiato dall'infezione phyrexiana, inconsapevolmente trasmessa da Karn stesso, e si trasformerà in Nuova Phyrexia.

Mondo ispirato al Giappone medievale ed al suo folklore e alla sua mitologia. Kamigawa è popolato da samurai e ninja umani, ma anche da altre razze senzienti, come gli uomini-ratto nezumi, gli uomini-volpe kitsune, gli uomini-serpene orochi, dei goblin provvisti di un guscio simile a quello di una testuggine, e dai soratami, miseriosi abitanti di palazzi nelle nuvole dalle orecchie leporine. Inoltre abitano il mondo spirituale, normalmente separato da quello materiale, innumerevoli spiriti di ogni possibile forma, ispirati alla religione scintoista.

Lorwyn/Shadowmoor

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Mondo ispirato alla mitologia celtica, che periodicamente passa da un perenne stato idilliaco a una perpetua oscurità

Un mondo a lungo frammentato a causa delle macchinazioni dell'antico drago planeswalker Nicol Bolas, sta affrontando una difficile riunificazione.

Mondo popolato di mercanti, dove molti aspetti della vita e della natura sembra siano sottosopra.

Universo in cui l'urbanizzazione selvaggia ha ricoperto completamente tutta la superficie del mondo, rendendolo un unica città senza confini.

Un mondo artificiale di orrori meccanici, dove ogni individuo risponde all'unica volontà di Yawgmoth l'ineffabile, signore delle macchine.

Un mondo ispirato all'antica Grecia, alla sua mitologia e alla sua letteratura. Un Pantheon di divinità immortali e potentissime che vivono a Nyx, ossia nel cielo stellato, governano Theros in modo arbitrario e capriccioso.

Un mondo ispirato all'antico Egitto, alla sua mitologia e alla sua geografia desertica.

Molti altri mondi sono stati usati come ambientazione del gioco. Ad esempio Rabiah, su cui è ambientata la primissima espansione dopo il set base: Arabian Nights, ed ispirato a Le mille e una notte. O Zendikar, un mondo pericoloso di tesori nascosti e terribili segreti. Shandalar, un classico mondo high fantasy. Innistrad, che prende spunto dalla letteratura gotica e dell'orrore. Fiora, ispirato all'Italia rinascimentale degli intrighi di palazzo. Tarkir, governato alternativamente da clan in guerra fra loro e stormi di draghi terribili, ispirato a varie parti dell'Asia. Kaladesh, un mondo steampunk dalle influenze indiane. Ixalan, dove una stirpe di vampiri, dopo aver conquistato il loro vecchio continente, attarversano l'oceano alla conquista di uno nuovo, ispirato alle civiltà precolombiane della Mesoamerica e popolato da dinosauri piumati. Eldraine, un mondo a metà fra la civiltà cavalleresca del ciclo arturiano e le fiabe per bambini. E poi ancora i piani artificiali di Rath e del Reame di Serra; l'inaccessibile piano di meditazione usato dall'antico drago planeswalker Nicol Bolas; e poi altri nomi ancora: Ulgrotha; Regatha; Vryn; Kylem; Ikoria e anche un misterioso mondo di mari e montagne ispirato al folklore classico cinese.

Altri piani dimensionali non sono mai stati usati come ambientazione per un set di carte, ma compaiono in alcune singole carte del set Planechase, di seguito l'elenco dei loro nomi.

  • Arkhos
  • Azgol
  • Belenon
  • Equilor
  • Ergamon
  • Fabacin
  • Iquatana
  • Ir
  • Kaldheim
  • Karsus
  • Kephalai
  • Kinshala
  • Kolbahan
  • Kyneth
  • Luvion
  • Moag
  • Mongseng
  • Muraganda
  • Pyrulea
  • Segovia
  • Valla
  • Wildfire
  • Xerex

Infine molti altri piani vengono solamente visitati o nominati in opere dell'universo espanso, come i libri o i fumetti. Di seguito l'elenco.

  • Alkabah
  • Antausia
  • Aranzhur
  • Azoria
  • Cabralin
  • Cridhe
  • Diraden
  • Echoir
  • Gargantikar
  • Gastal
  • Gobakhan
  • Ilcae
  • Metal Island
  • Sette piani di Parnash
  • Skalla
  • Tavelia
  • Vatraquaz
  • Vuoto abissale

Universo espanso

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Oltre che nelle carte del gioco i vari mondi di Dominia vengono esplorati, come detto, in un ampio numero di media. Di seguito un elenco parziale delle opere ambientate in questo universo espanso.

I primi libri ambientati nel Multiverso di Magic sono stati pubblicati dalla HarperCollins sotto il loro marchio Harper Prism, dedicato alla fantascienza e al fantasy.

Titolo Tipo Autore Data ISBN eBook
Arena Romanzo William R. Forstchen Novembre 1994 ISBN 0-06-105424-0
Whispering Woods Romanzo Clayton Emery Gennaio 1995 ISBN 0-06-105418-6 No
Shattered Chains Romanzo Clayton Emery Marzo 1995 ISBN 0-06-105419-4 No
Final Sacrifice Romanzo Clayton Emery Maggio 1995 ISBN 0-06-105420-8 No
The Cursed Land Romanzo Teri McLaren Agosto 1995 ISBN 0-06-105016-4 No
The Prodigal Sorcerer Romanzo Marc Sumner Novembre 1995 ISBN 0-06-105476-3 No
Ashes of the Sun Romanzo Hanovi Braddock Marzo 1996 ISBN 0-06-105649-9 No
Tapestries Antologia A cura di Kathy Ice Maggio 1996 ISBN 0-06-105308-2 No
Distant Planes Antologia A cura di Kathy Ice Maggio 1996 ISBN 0-06-105313-9 No
Song of Time Romanzo Teri McLaren Giugno 1996 ISBN 0-06-105622-7 No
And Peace Shall Sleep Romanzo Sonia Orin Lyris Luglio 1996 ISBN 0-06-105619-7 No
Dark Legacy Romanzo Robert E. Vardeman Dicembre 1996 ISBN 0-06-105697-9 No

Wizards of the Coast

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A partire dal 1998 la Wizards of the Coast, la compagnia produttrice di Magic, ha iniziato a pubblicare direttamente i nuovi romanzi e raccolte di racconti ambientati nel Multiverso.

Titolo Tipo Ciclo Autore Data ISBN eBook
La guerra dei fratelli Romanzo Artefatti (I) Jeff Grubb Maggio 1998 ISBN 0-7869-1170-0
Rath and Storm Antologia A cura di Peter Archer Luglio 1998 ISBN 0-7869-1175-1
Planeswalker Romanzo Artefatti (II) Lynn Abbey Settembre 1998 ISBN 0-7869-1182-4
Colors of Magic Antologia A cura di Jess Lebow Febbraio 1999 ISBN 0-7869-1323-1 No
Time Streams Romanzo Artefatti (III) J. Robert King Aprile 1999 ISBN 0-7869-1344-4
The Gathering Dark Romanzo Era Glaciale (I) Jeff Grubb Giugno 1999 ISBN 0-7869-1357-6
Bloodlines Romanzo Artefatti (IV) Loren L. Coleman Agosto 1999 ISBN 0-7869-1380-0
Mercadian Masques Romanzo Maschere Francis Lebaron Settembre 1999 ISBN 0-7869-1188-3
The Thran Romanzo J. Robert King Dicembre 1999 ISBN 0-7869-1600-1
Nemesis Romanzo Maschere (II) Paul B. Thompson Febbraio 2000 ISBN 0-7869-1559-5
The Eternal Ice Romanzo Era Glaciale (II) Jeff Grubb Maggio 2000 ISBN 0-7869-1562-5
The Myths of Magic Antologia Edited by Jess Lebow Giugno 2000 ISBN 0-7869-1529-3 No
Prophecy Romanzo Maschere (III) Vance Moore Giugno 2000 ISBN 0-7869-1570-6
Invasion Romanzo Invasione (I) J. Robert King Ottobre 2000 ISBN 0-7869-1438-6
Planeshift Romanzo Invasione (II) J. Robert King Febbraio 2001 ISBN 0-7869-1802-0
The Shattered Alliance Romanzo Era Glaciale (III) Jeff Grubb Dicembre 2000 ISBN 0-7869-1403-3
Johan Romanzo Leggende (I) Clayton Emery Aprile 2001 ISBN 0-7869-1803-9 No
Apocalypse Romanzo Invasione (III) J. Robert King Giugno 2001 ISBN 0-7869-1880-2
The Dragons of Magic Antologia A cura di J. Robert King Agosto 2001 ISBN 0-7869-1872-1 No
Odyssey Romanzo Odissea (I) Vance Moore Settembre 2001 ISBN 0-7869-1900-0
Jedit Romanzo Leggende (II) Clayton Emery Dicembre 2001 ISBN 0-7869-1907-8 No
Chainer's Torment Romanzo Odissea (II) Scott McGough Gennaio 2002 ISBN 0-7869-2696-1
Secrets of Magic Antologia A cura di Jess Lebow Marzo 2002 ISBN 0-7869-2710-0 No
Judgment Romanzo Odissea (III) Will McDermott Maggio 2002 ISBN 0-7869-2743-7
Hazezon Romanzo Leggende (III) Clayton Emery Agosto 2002 ISBN 0-7869-2792-5 No
Onslaught Romanzo Assalto (I) J. Robert King Settembre 2002 ISBN 0-7869-2801-8 No
Assassin's Blade Romanzo Leggende 2 (I) Scott McGough Dicembre 2002 ISBN 0-7869-2830-1 No
Legions Romanzo Assalto (II) J. Robert King Gennaio 2003 ISBN 0-7869-2830-1 No
Emperor's Fist Romanzo Leggende 2 (II) Scott McGough Marzo 2003 ISBN 0-7869-2935-9 No
Scourge Romanzo Assalto (III) J. Robert King Maggio 2003 ISBN 0-7869-2956-1 No
Monsters of Magic Antologia A cura di J. Robert King Agosto 2003 ISBN 0-7869-2983-9 No
The Moons of Mirrodin Romanzo Mirrodin (I) Will McDermott Settembre 2003 ISBN 0-7869-2995-2
The Champion's Trial Romanzo Leggende 2 (III) Scott McGough Novembre 2003 ISBN 0-7869-3015-2 No
The Darksteel Eye Romanzo Mirrodin (II) Jess Lebow Gennaio 2004 ISBN 0-7869-3140-X
The Fifth Dawn Romanzo Mirrodin (III) Cory Herndon Maggio 2004 ISBN 0-7869-3205-8
Outlaw: Champions of Kamigawa Romanzo Kamigawa (I) Scott McGough Settembre 2004 ISBN 0-7869-3357-7
Heretic: Betrayers of Kamigawa Romanzo Kamigawa (II) Scott McGough Gennaio 2005 ISBN 0-7869-3575-8
Guardian: Saviors of Kamigawa Romanzo Kamigawa (III) Scott McGough Maggio 2005 ISBN 0-7869-3786-6
Ravnica: City of Guilds Romanzo Ravnica (I) Cory J. Herndon Settembre 2005 ISBN 0-7869-3792-0
Guildpact Romanzo Ravnica (II) Cory J. Herndon Gennaio 2006 ISBN 0-7869-3989-3
Dissension Romanzo Ravnica (III) Cory J. Herndon Maggio 2006 ISBN 0-7869-4001-8
Time Spiral Romanzo Spirale Temporale (I) Scott McGough Ottobre 2006 ISBN 0-7869-3988-5
Planar Chaos Romanzo Spirale Temporale (II) Scott McGough e Timothy Sanders Gennaio 2007 ISBN 0-7869-4249-5 No
Future Sight Romanzo Spirale Temporale (III) Scott McGough e John Delaney Aprile 2007 ISBN 0-7869-4269-X No
Lorwyn Romanzo Lorwyn (I) Cory J. Herndon e Scott McGough Settembre 2007 ISBN 0-7869-4292-4 No
Morningtide Romanzo Lorwyn (II) Cory J. Herndon e Scott McGough Gennaio 2008 ISBN 0-7869-4790-X No
Shadowmoor Antologia Shadowmoor (I) A cura di Peter Archer e Susan J. Morris Aprile 2008 ISBN 0-7869-4840-X No
Eventide Romanzo Shadowmoor (II) Cory J Herndon e Scott McGough Giugno 2008 ISBN 0-7869-4868-X No
Alara Unbroken Romanzo Alara (I) Doug Beyer Maggio 2009 ISBN 0-7869-5201-6
Agents of Artifice Romanzo Planeswalker (I) Ari Marmell Novembre 2009 ISBN 0-7869-5134-6
The Purifying Fire Romanzo Planeswalker (II) Laura Resnick Gennaio 2010 ISBN 0-7869-5559-7
Zendikar: In the Teeth of Akoum Romanzo Zendikar Robert B. Wintermute Aprile 2010 ISBN 0-7869-5476-0
Test of Metal Romanzo Planeswalker (III) Matthew Stover Ottobre 2010 ISBN 0-7869-5532-5
Scars of Mirrodin: The Quest for Karn Romanzo Mirrodin Robert B. Wintermute Aprile 2011 ISBN 0-7869-5774-3
Return to Ravnica: The Secretist eBook Ritorno a Ravnica (I) Doug Beyer Novembre 2012 ASIN B009MYB82Y
Gatecrash: The Secretist eBook Return a Ravnica (II) Doug Beyer Febbraio 2013 ASIN B009MY9QWS
Dragon's Maze: The Secretist eBook Return a Ravnica (III) Doug Beyer Maggio 2013 ASIN B00AD2OXLM
Theros: Godsend eBook Theros (I) Jenna Helland Aprile 2014 ASIN B00FUZNL7O
Journey Into Nyx: Godsend eBook Theros (II) Jenna Helland Maggio 2014 ASIN B00JNPF4JA

Armada (Acclaim Comics):

Titolo Ciclo Autore Data
Magic: the Gathering: The Shadow Mage Planeswalker War Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & James Dean Pascoe (art) Luglio 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (2) Planeswalker War Jeffrey Gomez (wr.) & Val Mayerik (art) Agosto 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (3) Planeswalker War Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik & Rick J Bryant (art) Settembre 1995
Magic: the Gathering: The Shadow Mage (4) Planeswalker War Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art) Ottobre 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering ? Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess Luglio 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (2) ? Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess Agosto 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (3) ? Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess Settembre 1995
Ice Age on the World of Magic: the Gathering (4) ? Jeffrey Gomez (wr.), Rafael Kayanan & Rodney Ramos (art). Cover by Charles Vess Ottobre 1995
Magic: the Gathering: Nightmare ? Hillary J. Bader (wr.), Anthony Castrillo & Anibal Rodriguez (art) Novembre 1995
Imperi caduti ? Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) Settembre 1995
Imperi caduti (2) ? Kevin Maples & Jeffrey Gomez (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) Ottobre 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer Planeswalker War/Wayfarer Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta Novembre 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (2) Planeswalker War/Wayfarer Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta Dicembre 1995
Magic: the Gathering: Wayfarer (3) Planeswalker War/Wayfarer Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta Gennaio 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (4) Planeswalker War/Wayfarer Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta Febbraio 1996
Magic: the Gathering: Wayfarer (5) Planeswalker War/Wayfarer Jeffrey Gomez (wr.), Val Mayerik, Rick J Bryant & Gonzalo Mayo (art). Cover by Michael Wm. Kaluta Marzo 1996
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering Antiquities War (1) Jerry Prosser (wr.), Paul Smith & Thomas 'Tom' Ryder (art) Novembre 1995
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering Antiquities War (2) Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) Dicembre 1995
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering Antiquities War (3) Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) Gennaio 1996
Antiquities War on the World of Magic: the Gathering Antiquities War (4) Jerry Prosser (wr.), Phil Hester & Thomas 'Tom' Ryder (art) Febbraio 1996
Magic: the Gathering: Arabian Nights Arabian Nights Jeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) Dicembre 1995
Magic: the Gathering: Arabian Nights (2) Arabian Nights Jeof Vita & Susan Wright (wr.), Alex Maleev & Rodney Ramos (art) Dicembre 1995
Convocations: A Magic: the Gathering Gallery - Various Gennaio 1996
Serra Angel on the World of Magic: the Gathering Antologia Margaret Weis & ? Agosto 1996
Homelands on the World of Magic: the Gathering Antologia D.G. Chichester (wr.) & Rebecca Guay (art) Febbraio 1996
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering ? Kenn Bell (wr.) & David Boller (art) Marzo 1996
Legend of Jedit Ojanen on the World of Magic: the Gathering ? Kenn Bell (wr.) & David Boller (art) Aprile 1996
Magic: the Gathering: Shandalar ? David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art) Aprile 1996
Magic: the Gathering: Shandalar (2) ? David Quinn (wr.) & Bo Hampton (art) Aprile 1996
A Magic: the Gathering Legend: Fallen Angel ? Nancy A. Collins (wr.), Don Perlin, Dennis Callero & Richard Kane Ferguson (art) Maggio 1996
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend ? Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art) Aprile 1996
Elder Dragons: a Magic: the Gathering Legend (2) ? Art Holcomb (wr.) & Doug Tropea-Wheatley (art) Maggio 1996
Magic: the Gathering: Dakkon Blackblade ? Jerry Prosser (wr.), Rags Morales & Barbara Kaalberg (art) Giugno 1996
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering ? Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (art). Cover by Bill Sienkiewicz Settembre 1996
Urza-Mishra War on the World of Magic: The Gathering (2) ? Jerry Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkiewicz (art). Cover by Bill Sienkiewicz Ottobre 1996

Dark Horse:

Titolo Tipo Ciclo Autore Data
Gerrard's Quest: Initiation Fumetto Gerrard's Quest Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) Marzo 1998
Gerrard's Quest: Legend Fumetto Gerrard's Quest Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) Aprile 1998
Gerrard's Quest: Crucible Fumetto Gerrard's Quest Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) Maggio 1998
Gerrard's Quest: Destiny Fumetto Gerrard's Quest Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) Settembre 1998
Gerrard's Quest Raccolta Gerrard's Quest Mike Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Lee (art) Aprile 1999


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Categoria:Universi immaginari

{{S|giochi}} Un planeswalker, tradotto in italiano come viandante dimensionale, è nell'universo immaginario che fa da ambientazione al gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, un essere senziente in grado di spostarsi fa i vari piani dimensionali, o piani dell'esistenza, di questo universo. I giocatori stessi impersonano dei viandanti dimensionali in lotta fra loro, ma Planeswalker è anche un tipo di carta del gioco.

I viandanti dimensionali nell'ambientazione di Magic

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Le carte Planeswalker

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Caratteristiche

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I planeswalker rappresentano dei personaggi della storia di Magic, raffigurati in un dato momento della loro vita.

I planeswalker sono magie permanenti, ossia una volta risolte entrano nel campo di battaglia e ci restano finché non interviene un effetto a modificare la loro situazione, (ad esempio un planeswalker può essere distrutto e finire nel Cimitero). Siccome i giocatori stessi di una partita impersonano dei planeswalker, le carte con questo sottotipo cercano in qualche modo di simulare un nuovo giocatore in campo. Quando un planeswalker entra nel campo di battaglia, nella finzione della partita è come se il giocatore che l'ha lanciato avesse chiamato questo personaggio in proprio soccorso contro l'avversario. Ogni planeswalker entra sul campo di battaglia con uno specifico numero di segnalini fedeltà, essi rappresentano la fedeltà che il personaggio ripone nel giocatore che ha richiesto il suo aiuto, e funzionano in modo molto simile ai punti vita dei giocatori. Quando un planeswalker non ha più segnalini fedeltà viene messo nel cimitero del suo proprietario, come a dire che il personaggio lascia lo scontro e abbandona il giocatore che l'aveva chiamato. Tutti i planeswalker hanno un certo numero di abilità attivate (quasi sempre tre) che come costo di attivazione richiedono di aumentare o diminuire i propri segnalini fedeltà. Ogni giocatore può attivare un'abilità di ciascun planeswalker che controlla solo una volta per turno, e solo quando potrebbe lanciare una stregoneria, ovvero in una delle due fasi principali del proprio turno, mentre sulla pila non ci sono altre magie o abilità. Le abilità che richiedono la rimozione di segnalini fedeltà possono essere attivate solo se il planeswalker ha su di sé abbastanza segnalini. Proprio come se fossero dei giocatori, i planeswalker possono essere attaccati dalle creature e subire danni; per ogni danno subito, vengono rimossi altrettanti segnalini fedeltà. Quando un giocatore controlla un planeswalker, i suoi avversari possono attaccare normalmente durante le loro fasi di combattimento, semplicemente per ogni creatura che attacca devono indicare se essa sta attaccando il giocatore o il suo planeswalker. Il giocatore in difesa può bloccare normalmente ogni creatura che attacca lui o un suo planeswalker, e il combattimento si svolge senza altre modifiche. Un giocatore può anche infliggere danni direttamente a un planeswalker con una magia o un'abilità, se essa può bersagliare un planeswalker o un giocatore. Nel secondo caso chi controlla la fonte del danno può decidere che esso venga assegnato nella sua interezza a un planeswalker controllato dal giocatore bersagliato invece che al giocatore stesso.

L'ultima particolarità di questo tipo di carta è che, rappresentando ogni planeswalker un preciso personaggio, uno stesso giocatore non può controllare contemporaneamente più di una carta che raffiguri lo stesso planeswalker. Dal punto di vista delle regole funziona in maniera molto simile alle creature leggendare. Ogni carta planeswalker ha un suo sottitipo, ad esempio ogni carta che raffigura Jace Beleren, anche se con nomi e abilità differenti, avrà sempre il sottotipo Jace. Nessun giocatore può controllare può controllare contemporaneamente due planeswalker con lo stesso sottotipo, se questo dovesse avvenire il giocatore ne sceglie uno e lo mette nel proprio cimitero.

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Categoria:Tipi di carta di Magic


Viaggio verso Nyx

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«Il numero di Nyxiani tra noi si è moltiplicato. È un segno del favore degli dei o il presagio di qualcos'altro?[1]»

Ambientazione

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«Il falso dio Xenagos considera il mondo intero come il regno dei suoi bagordi. Se i suoi capricci rimangono incontrollati, Theros verrà ridotto a un cumulo di ceneri e macerie.[2]»

  1. ^ Dal testo di colore di Dall'Alba al Tramonto
  2. ^ Dal testo di colore di Caos e Distruzione


Monumento all'abate Oliba a Vic

L'abate Oliba (IPA: [uˈɫiβə]; Besalú, 971Codalet, 1046) è stato un abate e vescovo spagnolo.

European Beer Star

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Premio del pubblico:

  • "Saalfelder Bock" di Bürgerliches Brauhaus Saalfeld, Germania
  • "Fürstentrunk" di Hofbräuhaus Traunstein, Germania
  • "Drei Kronen Weizenbock" di Drei Kronen Brauerei in Scheßlitz, Germania
  • "Adriaen Brouwer Dark Gold" di Roman Brouwery, Belgio
  • "Meinel‘s Weizenbock" di Meinel-Bräu Hof, Germania
  • "Störtebecker Roggen-Weizen" di Stralsunder Brauerei, Germania
  • "Schneider Weisse TAP6 Unser Aventinus" di Weisses Brauhaus G. Schneider & Sohn, Germania
  • "Sculpin IPA" di Ballast Point Brewing, USA
  • "Weiherer Keller" di Brauerei-Gasthof Kundmüller, Germania
  • "Double Jack" di Firestone Walker Brewery, USA
  • "Schimpf Hefe hell" di Kronenbrauerei Alfred Schimpf, Germania
  • "Weiherer Rauch" di Brauerei-Gasthof Kundmüller, Germania
  • "Pale 31" di Firestone Walker Brewery, USA
  • "Greif-Weizen dunkel" di Brauerei Greif, Germania
  • "Müllerbräu Festbier" di Müllerbräu, Germania
  • "Stickee Monkey" di Firestone Walker Brewery, USA
  • "Urweisse" di Brauerei Aying, Germania
  • "Re Ale Extra" di Birra del Borgo, Italia

Birra affumicata

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Questa non la sapevo
firmatesto nascosto ;-)


Ecco alcune risposte, in ordine sparso di futilità:

  1. perché gli altri l'avevano e noi no,
  2. perché secondo me ci sono un sacco di wikipediani che "lurkano" e magari la ml li fa uscire allo scoperto,
  3. perché molti wikipediani si iscrivono e poi spariscono nel nulla, una ml ti ricorda che Wikipedia esiste,
  4. perché una ml è più immediata di una pagina di discussione e più ordinata del Wikipedia:Bar... e comunque le tre cose si completano a vicenda,
  5. perché Wikipedia è un ottimo argomento di discussione,
  6. perché non ho più motivi ma se tu ne hai qualcuno allora aggiungilo!
  7. perché chi si avvicina da zero al progetto rimane sperso per i meandri della Wikipedia come un campagnolo per Manhattan; il che lo lascia - basito - a "lurkare" disperato l'immensità del sapere umano.. e in ml può trovare sollievo/conforto..!!
  8. perché non ti sei ancora iscritto?