Techno Cop
Techno Cop videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Mega Drive, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | Computer: 1988 Mega Drive: 1990 |
Genere | Simulatore di guida, piattaforme, sparatutto |
Tema | Fantascienza |
Origine | Canada |
Sviluppo | Gray Matter[1], Imagexcel, Gremlin Graphics (CPC e ZX), Punk Development (MD), Distinctive Software[2] (Apple) |
Pubblicazione | Gremlin Graphics Software, U.S. Gold (America), RazorSoft (Mega Drive) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick (obbligatorio su Amiga, ST, C64), tastiera, gamepad (MD) |
Supporto | Cassetta, floppy disk, cartuccia (MD) |
Requisiti di sistema |
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Fascia di età | 12+ (suggerito sulla confezione per Mega Drive) |
Techno Cop è un videogioco d'azione pubblicato a fine 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum da Gremlin Graphics Software in Europa e da U.S. Gold in Nordamerica. Nel 1990 è stato pubblicato da RazorSoft per la console Sega Mega Drive con il titolo Technocop (titolo usato anche nelle schermate di alcune versioni per computer). Il gioco rappresenta le azioni di combattimento di un poliziotto del futuro e comprende due tipi di sequenze: la guida di un'auto con visuale tridimensionale e le irruzioni a piedi dentro edifici, di tipo a piattaforme e sparatutto.
Nel gennaio 1992 la Tengen era interessata a produrre una versione per Nintendo Entertainment System del videogioco, forse giunta a uno stadio avanzato di sviluppo, ma poi abbandonò il progetto[3].
Tra i programmatori delle versioni Amiga e ST di Techno Cop figura Kevin Hoare, in seguito presidente di Rockstar Toronto.
In alcune edizioni americane compaiono a video sponsorizzazioni della Continental Airlines, gli acquirenti statunitensi potevano infatti partecipare all'estrazione di un viaggio premio in California[4].
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore interpreta un Technocop ("tecnopoliziotto"), membro di una futuristica forza di polizia chiamata Enforcer. Ha in dotazione un veicolo da inseguimento VMAX, simile a un'auto sportiva armata, un computer da polso, un radar, un fucile spara-rete e una pistola .88 Magnum. La sua missione è sconfiggere un'organizzazione criminale chiamata D.O.A. (Death On Arrival, Morte all'arrivo). Mentre combatte i veicoli della D.O.A. sulle strade, il radar lo avvisa sui luoghi dove trovare un criminale ricercato. All'interno di questi edifici malridotti deve affrontare altri membri della D.O.A. e, a seconda delle direttive ricevute, arrestare il ricercato oppure prenderlo vivo o morto.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Si inizia sempre con una fase di guida, seguita da una fase a piedi all'arrivo. La guida è con visuale tridimensionale in terza persona da dietro il veicolo, lungo una strada unica con curve, ostacoli ai lati, e veicoli nemici che viaggiano nello stesso verso. All'inizio sull'auto è montato un cannoncino per distruggere gli avversari di fronte, poi si possono ottenere altre armi e potenziamenti completando i viaggi in tempo. Le auto nemiche non sparano, ma tentano di ostruire o speronare il protagonista, che a sua volta può anche cercare di spingerle fuori strada. Su Amiga e Atari ST si possono incontrare anche moto. A livelli più avanzati ci sono personaggi nemici che dal retro dei camion possono saltare sul tettuccio della VMAX e da lì danneggiarla, e il giocatore deve liberarsene scuotendo l'auto. In basso è visibile il cruscotto con i vari indicatori. Viene mostrato anche il cambio delle marce (tranne su Commodore 64 dove si sente solo l'effetto sonoro), ma avviene comunque in automatico. L'auto ha un indicatore dei danni che se esaurito causa la fine della partita. C'è anche un limite di tempo per arrivare a destinazione, ma serve solo a ottenere dei bonus; si passa alla fase successiva anche se si arriva in ritardo.
Le fasi a piedi si svolgono dentro fatiscenti edifici bidimensionali a più piani, con visuale laterale del piano attuale a scorrimento orizzontale. Solo su MS-DOS lo scorrimento è a scatti da una schermata all'altra. Il Technocop cammina a destra e sinistra, salta per scavalcare buchi, nemici e proiettili, si accovaccia per ripararsi o raccogliere bonus. Per cambiare piano si utilizzano gli ascensori, o a volte si può saltare giù attraverso i pavimenti crollati, se l'altezza è di un piano solo. Come arma si dispone della pistola e del fucile spara-rete. La pistola spara anche da accovacciati e nelle versioni a 16 bit ha effetti molto sanguinolenti. La rete cattura e mette fuori gioco gli avversari con un colpo solo, ma si spara più lentamente e in alcune versioni ha munizioni limitate. I nemici si aggirano nell'edificio armati di pistole, mazze, coltelli, fruste e simili. Ci sono inoltre innocenti da non colpire e personaggi decorativi, come prostitute. L'obiettivo è il criminale capo, da trovare esplorando l'edificio, e in alcuni casi da prendere vivo con la rete. Se si riesce a fermare il ricercato entro un limite di tempo si ricevono bonus e una promozione; sia che riesca sia che fallisca, il poliziotto deve poi anche tornare all'uscita dell'edificio. In basso si ha un'immagine fissa del braccio del poliziotto con il suo computer da polso, che fa da pannello informativo. Un radar indica la direzione in cui si trova l'obiettivo. Nelle fasi a piedi si hanno 5 vite e una certa resistenza ai colpi (visibile come barra di energia solo su Amiga, ST e Mega Drive). Un altro indicatore, non presente su Commodore 64 e MS-DOS, rappresenta la fatica dovuta ai salti: non se ne possono fare molti di fila, poi si deve aspettare di recuperare.
Ci sono in tutto 11 criminali da sconfiggere, corrispondenti ad altrettante fasi di guida e fasi a piedi. Si può salvare la partita, tranne nelle versioni Commodore 64 su cassetta, Amstrad e Spectrum.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Azienda canadese da non confondere con Gray Matter Interactive
- ^ Manuale U.S. Gold, p. 20. A video la conversione Apple viene accreditata anche a una sconosciuta James & Paul Software Inc.
- ^ (EN) Technocop --- Tengen/Domark --- 1992, su neswarpzone.com (archiviato dall'url originale il 2 marzo 2016).«[traduzione non ufficiale] Nel gennaio 1992, Simon Nicol era stato incaricato di convertire il famoso gioco Amiga/arcade Technocop per il Nintendo Entertainment System. Il gioco stava venendo bene (mi dissero che era stato completato) quando la Tengen decise di cestinare l'idea.»
- ^ (EN) Gold Rush Sweepstakes, U.S. Gold.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Riviste
- Techno Cop (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 31, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1989, pp. 16-17, OCLC 955306919.
- Techno Cop (JPG) (riedizione Kixx), in Zzap!, anno 6, n. 55, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1991, p. 18, OCLC 955306919.
- Techno Cop (JPG), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 3, Rho (MI), Derby, aprile 1989, pp. 38-39.
- Techno Cop (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 6, n. 27, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, giugno 1989, p. 39, OCLC 955393932.
- Techno Cop (JPG), in Amiga Byte, n. 10, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, marzo 1989, p. 26, OCLC 955729050.
- Techno Cop (JPG) (Amiga), in The Games Machine, n. 6, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1989, p. 45, OCLC 955708482.
- Techno Cop (JPG) (PC), in The Games Machine, n. 8, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, p. 59, OCLC 955708482.
- Action (JPG) (raccolta Amiga), in The Games Machine, n. 15, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1989, p. 64, OCLC 955708482.
- Techno Cop (JPG) (Spectrum), in K, n. 2, Milano, Glénat, gennaio 1989, p. 41, ISSN 1122-1313 .
- Techno Cop (JPG) (CPC, C64), in K, n. 4, Milano, Glénat, marzo 1989, pp. 60-61, ISSN 1122-1313 .
- Techno Cop (JPG) (Amiga), in K, n. 6, Milano, Glénat, maggio 1989, p. 46, ISSN 1122-1313 .
- Techno Cop (JPG) (PC), in K, n. 7, Milano, Glénat, giugno 1989, p. 47, ISSN 1122-1313 .
- Techno Cop (JPG), in Game Republic, n. 123, Play Media Company, gennaio 2011, p. 95, ISSN 1129-0455 .
- Manuali
- (EN, FR, IT, DE) Techno Cop (manuale europeo per Amiga, ST, C64, DOS), Gremlin Graphics, 1988.
- (EN) Techno Cop Game Manual (manuale americano per Amiga, Apple, ST, C64, DOS), U.S. Gold, 1988.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Techno Cop, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Techno Cop, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Joshua Jankiewicz, Techno Cop, su Hardcore Gaming 101, 23 aprile 2016.
- (EN) Kim Lemon, Techno Cop, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Techno Cop, su Ready64.org.
- (EN) Techno Cop, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Techno Cop, su CPC-power.com.
- (EN) Techno Cop, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Techno Cop, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
- Videogiochi del 1988
- Simulatori di guida
- Videogiochi a piattaforme
- Sparatutto
- Videogiochi di fantascienza
- Videogiochi canadesi
- Videogiochi per Amiga
- Videogiochi per Amstrad CPC
- Videogiochi per Apple II
- Videogiochi per Atari ST
- Videogiochi per Commodore 64
- Videogiochi per DOS
- Videogiochi per Mega Drive
- Videogiochi per ZX Spectrum
- Videogiochi Gremlin Interactive
- Videogiochi U.S. Gold