Ramparts (videogioco)
Ramparts videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 Spectrum: 1988 |
Genere | Piattaforme, picchiaduro |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Future Concepts |
Pubblicazione | Go! |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo CPC/ZX) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48k |
Ramparts è un videogioco d'azione pubblicato a fine 1987-inizio 1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Go!, un marchio appartenente alla U.S. Gold. Si tratta di un clone del celebre arcade Rampage, uscito anche per i suddetti computer nello stesso periodo, e come l'originale ha elementi platform e picchiaduro, ma in questo caso l'ambientazione è fantasy medievale. I protagonisti sono due cavalieri trasformati in giganti che assaltano castelli (ramparts è traducibile "fortificazioni").
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un cavaliere gigante in armatura completa e senza armi, che combatte con i pugni ferrati. Possono partecipare due giocatori in cooperazione simultanea, con due cavalieri un po' diversi tra loro nell'aspetto oltre che nel colore, senza possibilità di colpirsi a vicenda. Ogni livello è una schermata fissa con vista di profilo su un castello formato da un gruppo di torri di diverse altezze e larghezze. Il cavaliere può camminare in orizzontale a terra o in cima alle torri, arrampicarsi ai due lati delle torri, saltare, dare pugni in avanti. Solo su Commodore può dare anche pugni verso l'alto, e solo su Commodore e Amstrad pugni verso il suolo.
Mentre ci si arrampica si possono dare pugni in avanti contro la torre, sfondandone la parete, e quando su entrambi i lati di una torre ci sono buchi a sufficienza l'edificio crolla e scompare. L'obiettivo è abbattere tutte le torri, quindi si passa a un nuovo livello, con un castello di forma diversa, ma senza sostanziali differenze nell'azione.
I nemici sono streghe volanti che sganciano proiettili e soldati che lanciano frecce camminando a terra o affacciandosi da eventuali finestre più grandi, nonché altri che dipendono dalla versione: cannoni a terra su Commodore e Spectrum, draghi sputafuoco che camminano su Commodore. Il cavaliere ha una barra dell'energia e una sola vita. L'energia si può ricaricare mangiando il cibo che appare occasionalmente nei buchi fatti alle mura.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ramparts (JPG), in Zzap!64, n. 34, Ludlow, Newsfield, febbraio 1988, pp. 82-83, ISSN 0954-867X .
- (EN) Ramparts (JPG), in Commodore User, n. 52, Londra, EMAP, gennaio 1988, p. 55, ISSN 0265-721X .
- (EN) Ramparts (JPG), in ACE, n. 5, Bath, Future plc, febbraio 1988, pp. 44-45, ISSN 0954-8076 . Recensisce nelle stesse pagine anche il Rampage originale e li confronta.
- (EN) Ramparts (JPG), in Sinclair User, n. 73, Londra, EMAP, aprile 1988, p. 70, ISSN 0262-5458 .
- (ES) Ramparts (JPG), in MicroHobby, anno 5, n. 169, Madrid, HobbyPress, 10 maggio 1988, p. 42, ISSN 9955-8653 .
- (FR) Ramparts (JPG), in Amstar, n. 16, Bruz, SORACOM, dicembre/gennaio 1987, p. 35, ISSN 0298-654X .