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Heavy Metal (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Heavy Metal
videogioco
La sequenza MBT su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1990
GenereSimulatore, sparatutto
TemaGuerra
OrigineStati Uniti
SviluppoAccess Software, Probe Software (Ami, ST, CPC, ZX)
PubblicazioneAccess Software, U.S. Gold
DesignBruce Carver, Roger Carver, Brent Erickson
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaPC: Tandy, EGA, VGA, Hercules

Heavy Metal è un videogioco di pilotaggio di veicoli militari terrestri, pubblicato nel 1990 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Access Software e in Europa dalla U.S. Gold. Alcune edizioni per i computer a 8 bit includono in omaggio anche Beach Head, un successo della Access di diversi anni prima, con il quale Heavy Metal ha delle somiglianze.

Modalità di gioco

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Il gioco è formato da tre parti principali, ciascuna uno sparatutto alla guida di un diverso mezzo corazzato con visuale tridimensionale. Le tre sequenze d'azione si possono affrontare indipendentemente a piacimento, e i migliori punteggi ottenuti dal giocatore in ciascuna vengono salvati (si può gestire una lista di giocatori ciascuno con i suoi record); solo quando in tutte e tre si è raggiunto il limite di 5000 punti diventa accessibile una modalità campagna tattica.

Le tre sequenze d'azione e relativi veicoli sono:

  • MBT M1A1 Abrams - Questa è la parte più complessa e di simulazione. Si ha una visuale in prima persona dall'interno del mezzo, con un piccolo finestrino e molta strumentazione attorno: radar, bussola, stato delle armi ecc. Uno schermetto con visuale a periscopio mostra un ingrandimento del bersaglio agganciato dal telemetro laser. Ci si aggira in un ampio spazio aperto, con controllo indipendente del mezzo e della sua torretta di cannone, e l'obiettivo è distruggere più postazioni e mezzi nemici possibile, selezionando anche il tipo di munizioni più adatto.
  • ADAT (Air Defence Anti-Tank) - Uno sparatutto più semplice, sempre con visuale in prima persona; aerei e carri nemici vengono verso il mezzo del giocatore, che non si sposta ma può ruotare su sé stesso, e vanno eliminati con il cannone o con i missili. Con un mirino manuale si spara direttamente con il cannone, mentre per i missili, destinati solo agli aerei, c'è un sistema di puntamento radar con il quale si deve far combaciare il mirino.
  • FAV - Qui il veicolo è visto in terza persona, dalle sue spalle. Si attraversa ad alta velocità una zona desertica evitando o distruggendo ostacoli, strutture nemiche ed elicotteri. Si può solo sterzare e sparare rasoterra. Ogni colpo o scontro distrugge subito il FAV, ma si hanno molte vite.

Nella modalità centro di comando tattico (TACC) si ha una visuale dall'alto di una mappa strategica e si controllano quattro unità che rappresentano gruppi di mezzi: uno di MBT, uno di ADAT, uno di FAV e uno di supporto a scelta del giocatore. Il numero di mezzi in ciascun gruppo e l'entità delle forze nemiche variano a ogni partita. Quando si incontra il nemico il combattimento avviene come una delle sequenze d'azione sopra descritte, a seconda di quale sia il proprio gruppo, oppure si può lasciar calcolare l'esito al computer. L'obiettivo primario è proteggere il proprio quartier generale, che è importante anche perché le unità devono periodicamente ritornarci per rifornirsi. Spesso il nemico è soverchiante e si cerca solo di resistere il più possibile, ottenendo comunque un giudizio finale e un'eventuale promozione nel record del giocatore.

Collegamenti esterni

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