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GeForce 8

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
GeForce 8 Series
Graphics processing unit
NVIDIA G80 GPU
Debuttonovembre 2006
Nome in codiceG8x
MicroarchitetturaTesla
Schede
Fascia bassa8100
8200
8300
8400
8500
Fascia media8600 GS/GT/GTS
Fascia alta8800 GS/GT/GTS
Fascia enthusiast8800 GTX/Ultra
API supportate
Direct3D e ShaderDirect3D 10.0
Shader Model 4.0
OpenGLOpenGL 3.3
Cronologia
PredecessoreGeForce 7
SuccessoreGeForce 9

La serie GeForce 8 è l'ottava generazione di schede video a marchio NVIDIA. Sono state pubblicate nel novembre del 2006. La loro principale caratteristica è di avere il pieno supporto alle API DirectX 10, infatti sono le prime schede video che supportano lo shader model 4.0 introdotto con questa versione delle DirectX.

Ne sono derivate da questa serie le schede: 8400GS - 8600GS - 8800GT - 8800GTS - 8800GTX - 8800Ultra. Queste schede hanno rappresentato (fino all'uscita del chip GTX200) la fascia alta (8800GT e GTS) e massima (8800GTX - 8800Ultra). Queste ultime 2 supportano anche la tecnologia 3-way SLI, cioè l'installazione di 3 schede video collegate tra loro in un unico computer.

Elenco schede

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NVIDIA NVIO-1-A3
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra

La gamma è composta dalle seguenti schede:

  • GeForce 8800 Ultra da 768MB -> G80 90nm
  • GeForce 8800 GTX da 768MB -> G80 90nm
  • GeForce 8800 GT da 512MB o 1GB -> G92 65nm
  • GeForce 8800 GTS da 640MB o 320MB -> G80 90nm
  • GeForce 8800 GTS da 512MB -> G92 65nm
  • GeForce 8600 GTS da 512MB o 256MB -> G84 80nm
  • GeForce 8600 GT da 256MB -> G84 80nm
  • GeForce 8500 GT da 256MB o 512MB -> G86 80nm
  • GeForce 8400 GS da 256MB -> G86 80nm
GeForce 7900 GTX GeForce 8500 GT GeForce 8600 GT GeForce 8600 GTS GeForce 8800 GT GeForce 8800 Ultra Radeon HD 2900 XT
Transistor 278 milioni 210 milioni 289 milioni 289 milioni 754 milioni 700 milioni 700 milioni
Tecnologia 90 nm 80 nm 80 nm 80 nm 65 nm 90 nm 80nm
Area Die 196 mm² 132 mm² 169 mm² 169 mm² 324 mm² 425 mm² 480 mm²
Clock del core 650 MHz 450 MHz 540 MHz 675 MHz 600 MHz 612 MHz 742 MHz
Shader clock 650 (700) MHz 900 MHz 1.18 GHz 1.45 GHz 1.5 GHz 1.5 GHz 1.65 GHz
Numero di
Shader Processing units
24 + (8) 16 32 32 112 128 320
Numero di ROPs 16 4 8 8 16 24 16
Numero di TMUs 24 8 16 16 ??? 16 32
Banda
(theoretical)
10.4 Gigapixel/s 1.8 Gigapixel/s 4.3 Gigapixel/s 5.4 Gigapixel/s 5.7 Gigapixel/s 11.9 Gigapixel/s 14.7 Gigapixel/s
Peak texture fill-rate
(theoretical)
15.6 Gigatexel/s 3.6 Gigatexel/s 8.6 Gigatexel/s 10.8 Gigatexel/s ??? 11.9 Gigatexel/s 39.2 Gigatexel/s
Video-block
Purevideo 1 Video Processor 2 Video Processor 2 Video Processor 2 Video Processor 2 Video Processor 1 UVD
On-board memory interface 256 (4*64-bit) 128 (2*64-bit) 128 (2*64-bit) 128 (2*64-bit) 256 bit (4*64-bit) 384 (6*64-bit) 512 (8*64-bit)
Clock memoria 1.6 GHz GDDR3 800 MHz GDDR2 1.4 GHz GDDR3 2.0 GHz GDDR3 1.8 GHz GDDR3 2.16 GHz GDDR3 1.65 GHz GDDR3
2.0 GHz GDDR4
Peak memory bandwidth 51.2 GB/s 12.8 GB/s 22.4 GB/s 32.0 GB/s ??? 103.7 GB/s 105.6 GB/s (GDDR3)
128 GB/s (GDDR4)

Altri progetti

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