Hyper Iria
Hyper Iria videogioco | |
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Iria in un livello del gioco | |
Piattaforma | Super Nintendo |
Data di pubblicazione | 13 ottobre 1995 |
Genere | Azione |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Tam Tam |
Pubblicazione | Banpresto |
Direzione | Atsushi Kanao, Masaru Yoshida |
Produzione | Yūta Kadohara |
Programmazione | Kei Satomi |
Direzione artistica | Ken Aoki, Masato Hirai, Norio Takeuchi |
Sceneggiatura | Keita Amemiya |
Musiche | Kiyotaka Satou, Nobuhiro Makino, Shintarou Hirakawa |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia |
Hyper Iria (ハイパーイリア?, Haipā Iria) è un videogioco d'azione sviluppato da Tam Tam e pubblicato nel 1995 da Banpresto per Super Nintendo Entertainment System, basato sull'OAV I.R.I.A - Zeiram the Animation[1][2].
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Come nella serie animata, la cacciatrice di taglie Iria è ancora sulle tracce dell'alieno Zeiram, aiutata dall'intelligenza artificiale Bob[3].
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Videogioco in stile Super Metroid, Hyper Iria si articola in cinque livelli di gioco che possono essere affrontati in qualsiasi ordine si preferisce[4]. Nel corso del gioco Iria potrà scegliere tra diverse armi da utilizzare per fronteggiare i nemici lungo i vari percorsi[5][6]. In alcuni casi sarà necessario soddisfare degli obiettivi precisi per passare alla zona successiva e se queste verranno completate si potrà ottenere del denaro che potrà essere utilizzato per potenziare le armi.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Al tempo dell'uscita, quattro recensori della testata Famitsū gli hanno assegnato un punteggio di 21 su 40[7]. La rivista francese di videogiochi Consoles + gli ha assegnato un punteggio di 84/100[8]. In una recensione in retrospettiva, Nintendo Life ha assegnato al gioco un punteggio di 7 su 10[4].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Brian Crimmins, Hyper Iria, su Hardcore Gaming 101, 5 agosto 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
- ^ (EN) Stuart Brett, Super Famicom: The Box Art Collection, a cura di Steve Jarratt e Damien McFerran, Bitmap Books, 2016, ISBN 978-0-9930129-6-9, OCLC 954598597.
- ^ (EN) Joel Couture, Super Famicom Beat ‘Em Up Hyper Iria Now Playable In English, in Siliconera, 23 giugno 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
- ^ a b (EN) Gonçalo Lopes, Review: Hyper Iria, su Nintendo Life, 27 giugno 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
- ^ (JA) The New Game, in Marushō Super Famicom, n. 19, Kadokawa Shoten, novembre 1995, p. 83. URL consultato il 16 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 23 luglio 2020).
- ^ (EN) Alistair Wong, Super Famicom Beat ‘Em Up Hyper Iria Now Playable In English, in Siliconera, 23 giugno 2016. URL consultato il 16 aprile 2021.
- ^ (JA) ハイパーイリア, su Famitsū. URL consultato il 10 novembre 2024 (archiviato dall'url originale il 14 luglio 2023).
- ^ (FR) François Garnier, Hyper Iria (JPG), in Consoles+, n. 53, M.E.R.7., aprile 1996, p. 140. URL consultato il 16 aprile 2021.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Brian Crimmins, Hyper Iria, su Hardcore Gaming 101, 10 gennaio 2016.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Hyper Iria, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Hyper Iria, su GameFAQs, Red Ventures.